谷歌 3D 全息视频通话项目—— Project Starline

谷歌3D全息视频通话项目——ProjectStarline在去年的5月GoogleI/O大会上,Google的CEOSundarPichai发布了可以不需要依靠头戴设备就能实现3D全息视频通话项目——ProjectStarline。ProjectStarline是Google内部高度保密的实验项目之一,根据Google的研究员透露,项目小组在6年前就已经开始做相关的技术研究,一直到2021年才向公众发布,而在此之后又沉寂了几乎一整年。就在人们以为这是Google又一“画大饼”项目时,ProjectStarline最近邀请了包括TheVerge在内的媒体和合作伙伴前往实验室亲身体验。TheVerge编辑JayPeters在体验后感叹称,这是他迄今体验过最真实的一次虚拟现实交互,“感觉就像是科幻小说照进了现实”...来自:雷锋频道:@kejiqu群组:@kejiquchat投稿:@kejiqubot

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谷歌3D视频通话亭Project Starline将在现实世界中进行测试

谷歌3D视频通话亭ProjectStarline将在现实世界中进行测试当Meta公司试图说服消费者戴上它的VR头盔进入metaverse时,谷歌继续试验一种不同的虚拟现实:它的全息视频聊天项目被称为ProjectStarline。去年宣布的ProjectStarline是一个视频通话亭,它使用3D图像、高分辨率相机、定制的深度传感器和突破性的光场显示,为屏幕两边的通话者创造了逼真的体验,而且所有这些都不需要头显。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1326871.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1326871.htm

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谷歌全息通话项目缩小至电视机大小 融入人工智能技术

谷歌全息通话项目缩小至电视机大小融入人工智能技术当地时间5月10日,在年度I/O大会上,Google展示了全息投影项目Starline的新版本,通过3D远程呈现技术实现拟真的面对面交谈,该设备已经被缩小至电视大小。根据Google的演示,新的Starline效果逼真,该设备可以使用户与全尺寸的3D影像面对面交谈,只需坐在桌子旁边。它提供的真实感让人感觉更像是在咖啡店或办公室里与人聊天,而不是远距离的线上沟通。Google在2021年的I/O大会上Starline,该项目起源于Google团队的一些成员在几年前构建的GoogleDaydreamVR平台,起初设备大小接近电话亭。当时的设备通过摄像头和传感器捕捉使用者的样子,创建3D模型,以达到与真人交谈的效果。2021年的Starline,所需空间接近一个房间大小。而新版本除了尺寸更小之外,不再需要特殊的红外发射器阵列和摄像头。根据Starline总经理安德鲁·纳特克(AndrewNartker)的一篇博客文章,新的原型机使用了“新的人工智能技术”,仅依靠“几个标准摄像头”就可以完成任务。新版本的Starline,设备已经被缩小至电视大小。此前,Google已经在内部进行了Starline的使用测试,纳特克表示,Google已经与Salesforce、T-Mobile和WeWork等办公、通讯服务商分享了新的原型机,其目标是将体验缩小到更接近“更传统的视频会议系统”。但纳特克未曾提及Starline是否或何时被广泛使用,目前并不确定普通消费者是否可以接触到该设备。据业内人士表示,Starline的目标是创建一个舒适的三维视觉感观。现在头戴式VR(虚拟现实)设备太笨重,而全息投影可以真正实现面对面的眼神沟通,表情沟通,打手势等非语言沟通。Google并不是唯一一家致力于解决视频聊天问题的公司,罗技(Logitech)的ProjectGhost计划于今年下半年推出。ProjectGhost也有一个类似的远程呈现解决方案,不需要裸眼3D,可以使用更多现成的网络摄像头硬件,但该设备尺寸更大,主要提供2D体验罗技ProjectGhost全息项目,主要提供2D体验。CNET认为,随着苹果、Google和三星等虚拟现实硬件制造商开始测试其他想法,全息协作办公的想法可能会朝着不同的方向发展。Google的Starline看起来可能是一个过渡形态,目的是找出一种不穿戴任何设备就能进行全息办公的方式。根据传言,Starline正式的市场发布可能会在2024年举行,与ProjectIris混合现实头显一起。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1359323.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1359323.htm

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谷歌将和惠普合作实现 Starline 全息视频通话项目商业化

谷歌将和惠普合作实现Starline全息视频通话项目商业化2021年谷歌在I/O开发者大会上首次分享了突破性Starline项目,利用AI、3D成像和其他技术的进步,Starline就像一扇“魔法窗”,使用户可以与另一个人交谈、打手势和眼神交流,就像在同一个房间里一样。谷歌还为此开发出了一套突破性的光场系统,让人无需佩戴眼镜或头显即可感受到逼真的体积和深度感。今天谷歌通过博客宣布,这项技术将离开实验室环境,谷歌将与惠普合作,于2025年开始将该项目商业化,并使用户能直接从视频会议服务(例如GoogleMeet和Zoom)中使用它。——

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Google将把Project Starline的"神奇窗口"体验引入真实视频通话中

Google将把ProjectStarline的"神奇窗口"体验引入真实视频通话中在2021年的GoogleI/O大会上,Google首次公开了"星际计划"(ProjectStarline)。它的第一个版本是一个3D视频聊天室,你可以看到聊天对象的投影,而对方也能看到你的投影--几乎就像你们在同一个房间里聊天一样。不过,Google后来把这项技术装进了一个看起来像大电视的设备里,上面安装了一个摄像系统,而不是整个展台,使其更适用于办公室和会议室。现在,Google表示,它终于要把"星际项目"(ProjectStarline)"带出实验室",带到工作场所。它将与惠普合作将该产品商业化。惠普公司个人系统总裁亚历克斯-周(AlexCho)在一份声明中说:"我们很荣幸能与Google合作,将这项技术推向市场,利用人工智能的力量塑造协作的未来。"Google表示,将在今年晚些时候分享有关ProjectStarline的更多细节。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1430747.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1430747.htm

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斯坦福科学家开发出革命性的AR头戴设备 全息技术让普通眼镜展示3D仙境

斯坦福科学家开发出革命性的AR头戴设备全息技术让普通眼镜展示3D仙境通过全息技术和人工智能,这些眼镜可以在直接观看真实世界的基础上显示全彩3D移动图像。图片来源:安德鲁-布罗德海德电子工程系副教授、快速崛起的空间计算领域专家戈登-韦茨坦(GordonWetzstein)说:"我们的头显在外界看来就像一副日常佩戴的眼镜,但佩戴者透过镜片看到的是一个丰富的世界,上面叠加着生动的全彩三维计算图像。"韦茨坦和一个工程师团队在《自然》杂志上发表的一篇新论文中介绍了他们的设备。他们说,虽然这种技术现在只是一个原型,但它可以改变从游戏和娱乐到培训和教育等领域--在任何地方,计算机图像都可以增强或告知佩戴者对周围世界的了解。韦茨坦领导的斯坦福计算成像实验室的博士生、该论文的共同第一作者马努-戈帕库马尔(ManuGopakumar)说:"我们可以想象,外科医生戴着这样的眼镜来规划精细或复杂的手术,或者飞机机械师戴着这样的眼镜来学习如何操作最新的喷气发动机。"这种新方法首次将复杂的工程要求串联起来,迄今为止,这些要求要么导致头戴式头显不美观,要么导致3D视觉体验不令人满意,佩戴者会感到视觉疲劳,有时甚至有点恶心。斯坦福大学计算成像实验室博士后研究员、论文共同第一作者Gun-YealLee说:"目前还没有其他增强现实系统能与我们的三维图像质量相媲美。"为了取得成功,研究人员结合人工智能增强全息成像和新型纳米光子设备方法,克服了各种技术障碍。第一个障碍是,显示增强现实图像的技术通常需要使用复杂的光学系统。在这些系统中,用户实际上无法通过头显镜头看到真实世界。相反,安装在头显外部的摄像头会实时捕捉世界,并将图像与计算图像相结合。然后将生成的混合图像立体投射到用户眼中。"用户看到的是现实世界的数字化近似图,上面叠加了计算图像。这是一种增强虚拟现实,而不是真正的增强现实。"Wetzstein解释说,这些系统必然非常笨重,因为它们在佩戴者的眼睛和投影屏幕之间使用放大镜片,要求眼睛、镜片和屏幕之间的距离最小,从而增加了体积。斯坦福计算成像实验室的博士生、论文的共同作者SuyeonChoi说:"除了笨重之外,这些局限性还可能导致感知真实度不尽人意,通常还会造成视觉不适。"为了制作出在视觉上更令人满意的三维图像,韦茨坦摒弃了传统的立体方法,转而采用全息技术,这是一种在20世纪40年代末获得诺贝尔奖的视觉技术。尽管全息技术在三维成像方面大有可为,但由于无法描绘准确的三维深度线索,全息技术的广泛应用一直受到限制,导致视觉体验不佳,有时甚至令人有类似晕车的反应。Wetzstein团队利用人工智能改进了全息图像中的深度提示。然后,利用纳米光子学和波导显示技术的进步,研究人员能够将计算出的全息图像投射到眼镜镜片上,而无需依赖笨重的附加光学器件。通过在透镜表面蚀刻纳米级的图案来构建波导。安装在每个太阳穴上的小型全息显示屏通过蚀刻图案投射计算图像,这些图案会在镜片内反弹光线,然后将光线直接传送到观看者的眼睛。透过眼镜片,用户既能看到真实世界,又能看到上面显示的全彩3D计算图像。3D效果之所以得到增强,是因为它是通过立体和全息两种方式产生的,前者是指每只眼睛都能看到略有不同的图像,就像传统的3D成像一样;后者则是指每只眼睛都能看到略有不同的图像,就像传统的3D成像一样。斯坦福大学计算成像实验室的博士生布莱恩-赵(BrianChao)是这篇论文的共同作者,他说:"利用全息技术,你还可以在每只眼睛前获得完整的三维体积,从而提高栩栩如生的三维图像质量。"新的波导显示技术和全息成像技术的最终成果是提供逼真的三维视觉体验,既能满足用户的视觉需求,又不会让用户感到疲劳,而这种疲劳感正是早期方法所面临的挑战。Wetzstein说:"全息显示一直被认为是终极3D技术,但它从未取得过重大的商业突破。也许现在他们有了多年来一直在等待的杀手级应用"。编译来源:ScitechDaily...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1430536.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1430536.htm

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克服两个长期存在的瓶颈 新进展为更真实的3D全息图铺平道路

克服两个长期存在的瓶颈新进展为更真实的3D全息图铺平道路"三维全息图可以呈现具有连续和精细特征的真实三维场景,"领导中国科技大学研究团队的龚磊说。"对于虚拟现实,我们的方法可以与基于头盔的全息显示器一起使用,以大大改善视角,这将增强3D观看体验。它还可以在不需要头盔的情况下提供更好的3D视觉效果"。创建一个逼真的全息显示器需要将高分辨率的图像投射到紧密排列的多层上,这个过程产生了高深度的分辨率,这对于提供全息图看起来是三维的必要深度感知是至关重要的。新的三维散射辅助动态全息方法通过将高分辨率的图像投射到间隔紧密的平面上(a)来创建数字全息图,实现了比传统全息技术更真实的表现(b)。资料来源:中国科学技术大学,龚磊在Optica出版集团的高影响力研究杂志《Optica》上,龚磊的团队和新加坡国立大学邱成伟的研究团队描述了他们的新方法,称为三维散射辅助动态全息技术(3D-SDH)。他们表明,它可以实现比最先进的多平面全息投影方法大三个数量级以上的深度分辨率。"我们的新方法克服了当前数字全息技术中长期存在的两个瓶颈--低轴向分辨率和高平面间串扰--它们阻碍了全息图的精细深度控制,从而限制了三维显示的质量,"龚说。"我们的方法还可以通过允许在全息图中加密更多的数据来改进基于全息图的光学加密。"创建动态全息投影通常涉及使用空间光调制器(SLM)来调制光束的强度和/或相位。然而,今天的全息图在质量上是有限的,因为目前的SLM技术只允许将一些低分辨率的图像投射到具有低深度分辨率的独立平面。为了克服这个问题,研究人员将一个SLM与一个扩散器结合起来,使多个图像平面以更小的数量分开,而不受SLM特性的限制。通过抑制平面之间的串扰,利用光的散射和波前整形,这个装置可以实现超高密度的三维全息投影。研究人员用他们的新方法模拟了火箭的全息表现[图示为(a),点云模型为(b)]。由基于随机矢量的计算机生成全息(RV-CGH)方法投影的三维火箭的体积渲染图像显示在(c)中,使用的是单个1000×1000像素的全息图。三维投影由32幅图像表示,深度间隔为3.75毫米。3D-SDH投影的物体的体积渲染图像显示在(d)中。125个均匀距离为0.96毫米的图像平面同时从一个1000×1000像素的全息图上投影出来。(e-g)中显示了具有不同视角的模拟三维火箭的体积渲染图像。为了测试这种新方法,研究人员首先用模拟显示,它可以产生每个平面之间深度间隔更小的三维重建。例如,他们能够在一张1000×1000像素的全息图中以0.96毫米的深度间隔投射出125个连续图像平面的三维火箭模型,而使用最近开发的另一种被称为基于随机矢量的计算机生成全息术的方法,则有32个图像平面,深度间隔为3.75毫米。为了在实验中验证这一概念,他们建立了一个3D-SDH原型投影仪来创建动态3D投影,并将其与传统的最先进的3D菲涅尔计算机生成全息术设置进行了比较。他们表明,3D-SDH在轴向分辨率上比传统的对应设备提高了三个数量级以上。研究人员展示的3D全息图都是点云式3D图像,这意味着它们不能呈现3D物体的实体。最终,研究人员希望能够用全息图投射出三维物体的集合,这将需要更高像素的全息图和新算法。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1353583.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1353583.htm

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