ℹ《宝可梦》系列制作人早期访谈揭露初代游戏差点就要让玩家可以直接「买」宝可梦,玩家交换还要补差额#

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NVIDIACFO:要让玩家明白显卡价格已经降到正常水准近日,在高盛最新的一次技术会议上,NVIDIA现任CFO(首席财务官)ColetteKress发表了长达四十分钟的演讲,着重提到了当前的游戏显卡生产过剩危机。在演讲中,她表示——目前玩家对于显卡有着相当高的要求,但依旧有很多成品积压在仓库中,这使得他们需要让用户明白现在的显卡价格已经接近正常水平。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1316037.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1316037.htm

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斯坦福大学研究:儿时沉迷宝可梦玩家会有宝可梦特定脑活动·研究过程是,邀请5岁~8岁时经常玩宝可梦游戏的玩家11名与从不玩的调查者11人进行对比测试,项目分为八个领域,分别是脸部、身体、宝可梦、动物、漫画、单词、汽车与走廊的画像识别。·试验结果显示,5岁~8岁时经常玩宝可梦游戏的玩家们看到宝可梦时的大脑VTC领域反应明显优于其他类别,而从不玩宝可梦的试验者们则没有任何特有表现区别。·研究指出,5岁~8岁时经常玩宝可梦游戏的玩家将来的大脑VTC领域明显会受到宝可梦特定影响,不过该项研究并没有明确这种影响会对玩家的人生发展起到好或者坏的作用。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1433350.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1433350.htm

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前《命运》制作人:实时服务比全价游戏对玩家更好在采访时他讨论了自己在Bungie期间必须做出“不符合玩家最佳利益”的决定,并且认为当时在E3期间的许多演示都是“虚假宣传”。他认为,问题的核心在于“全价游戏模型”。他在2012年底离开Bungie后加入了拳头RiotGames,并参与了《英雄联盟》的开发工作。在这里他第一次体验到了免费实时服务型游戏的开发。在2020年离开拳头并成立自己的工作室后,他就知道自己想要开发一款免费实时服务游戏,因为他相信“游戏即服务模式对开发者和玩家来说要好得多”。他说道:“我总觉得60美元的全价产品模型中,我不得不做出不符合玩家最佳利益的决定。我们如何在前48小时内销售尽可能多的游戏,符合我们的最大利益?游戏作为服务的巨大优势之一是你可以长线考量,可以长线考虑什么对玩家来说是最好的,以及这与对公司来说最好的事情能够如何重叠。我认为这可以让你在整体上做出更好的决定。”他提到对玩家不友好的具体例子就是E3新闻发布会期间的演示。即使没有指明是哪一款游戏,但他表示许多E3游戏演示的特色内容“永远不会出现在最终发布的产品里”。“我敢打赌,在E3被取消之前,任何曾经开发过60美元全价产品模型的开发人员都会有一个关于E3Build的故事。例如,让我们接下来3个月内尽可能多地在Build中塞入‘扯淡雾件(指不会问世的宣传内容)’,因为我们必须在E3上进行大规模展示,因为这是我们在发布游戏之前与观众交流的唯一机会。”这确实会让人想起很多款游戏,像是《看门狗》,又或是《圣歌》。“我们不得下赌注,E3的这些成果中,有很大一部分最终都会被削减,因为它们都不是完成品,导致人们抓紧时间,必须做出非常巨大的牺牲才能让它们最终包含在游戏里,所以这是我最喜欢的一个具有巨大影响力的决策的例子,而这些决策与什么对玩家来说最好没有关系。”然而,目前大多数玩家对于实时服务型游戏的态度并不好,甚至可以说是反感。虽然大多数该类型的作品依然有着大量的用户,但是它们在经历一段时间的蜜月期后都会流失大量的玩家,长期的平衡和改动,以及新内容不仅无法维持玩家的新鲜感,反而会引来各种批评。而长线的开发对于开发者来说也并不是好事,《命运2》下Bungie就不得不进行了多次裁员,最近还进行了一大波裁员。Tung提到的问题更像是游戏开发商自己做出的决策问题,选择去加入虚假宣传欺骗玩家,而不是用真正的游戏内容来吸引他们。也许游戏模式并不是真正的问题,开发者的态度才是。Tung表示《Supervive》的目标是打造一款可以玩长达数年,上万小时的实时服务游戏。游戏将于2024年底推出。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1436142.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1436142.htm

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《宝可梦GO》捏人改动过于正确遭玩家晒图集体抗议不过随着玩家不满情绪的高涨,许多玩家到推特、reddit等社交媒体和社区上晒图反馈自己的角色形象不忍直视,并因此抗议官方并没有考虑过玩家诉求(此前Niantic在3月期间就于部分地区更新了这一功能,当时就有许多玩家提出了反对意见)。名为“Grummz”的推特用户(Red5工作室创始人MarkKern,前《魔兽世界》OG团队负责人,《暗黑破坏神2》、《星际争霸》制作人)表示,《宝可梦GO》的这次改动“激怒了所有真实的女性”,因为他认为游戏中的建模改动后完全没有任何的曲线,并且晒出了一些女性玩家抱怨的推文。此外还有不少玩家晒出了堪比梗图的修改后人物造型,总的来说一切都变得“不忍直视”。部分玩家晒图(以下均为reddit上被管理员删除图片的帖子):...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1428203.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1428203.htm

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