V社谈《CS2》:最重要的是玩家、玩家和玩家 新武器并不是首要任务
V社谈《CS2》:最重要的是玩家、玩家和玩家新武器并不是首要任务V社表示,我们并没有在《CS:GO》发布时设定一个具体的时间表,说实话我们也没想到10年后会有这么多玩家。但从一开始,我们就计划游戏的长期开发运营,决定推出《CS2》也是基于这一承诺。说实话,《CS2》相比于《CS:GO》,最大的升级就是我们能够在未来多年内继续对CS进行支持,毕竟以前的引擎实在太老了。当问到是否会在《CS2》中引入新武器的时候,V社给出了肯定的回答:“是的,尽管这并不是目前的首要任务,但我们肯定有计划为《CS2》加入一些新武器。”在《CS:GO》十年中,我们得到了一些如何在游戏中引入新武器的惨痛教训,但目前已经掌握了解决这个问题的方法,通过新的可定制配装系统,推出新武器或许会更加简单。V社还表示:“我们从R8上卖弄学到了很多东西,其中之一就是在推出新武器或对武器进行重大改动时要更谨慎,需要通过玩家进行测试才可投入使用。”当被问及CS每张地图都应该具备的三件重要事情是什么时,V社表示:“玩家、玩家还是玩家,每一张优秀的地图都是从不优秀来的,其中的区别就是有没有玩家的反馈。”此外V社还谈论到了军备竞赛等娱乐模式,表示这些模式并未被遗忘,并且还计划重新引入这些游戏模式,并探索其他可能性。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1392927.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1392927.htm