ℹ效能再提升!ArcGPU最新驱动为DX9游戏提升最高1.8倍的效能#IntelArc显卡刚推出时,都一直传出驱动还没到位的新闻

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NVIDIA新发布532.03版显卡驱动大幅提升AI性能通过与Olive优化模型相结合使StableDiffusion图片生成性能提高了2倍以上。目前已向40系和30系显卡推送更新,其它型号在后续跟进。https://blogs.nvidia.com/blog/2023/05/23/microsoft-build-nvidia-ai-windows-rtx/频道:@TestFlightCN

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Intel承认独立显卡驱动表现糟糕将持续优化DX9/11游戏IntelArc独立显卡的问题很多,最头疼也是最难以解决的,还是驱动优化,尤其是游戏性能的适配。Intel自己也承认,Arc显卡在DX12游戏上的优化最为到位,可以稳定高性能运行,而且能够提供无与伦比的性价比,Vulkan也基本到位,而更老的DX11、DX9还差得多,比如《古墓丽影》,ArcA770DX12模式下能够跑出80FPS,DX11下就只有39FPS。至于原因,除了DX12游戏都是新的,还在于DX12、Vulkan将很多驱动的工作交给了游戏引擎,游戏开发者需要负责底层优化,比如说显存的分派。DX11、DX9则非常依赖于驱动程序的支持与优化,不然游戏表现就会非常糟糕,这对于经验匮乏的Intel来说自然是严峻的考验。IntelFellowTomPetersen也坦承,Arc显卡在DX11、DX9游戏上的表现很差,需要持续优化,而这个工作是没有尽头的。他还调侃,DX11优化工作就像是“永恒的甜蜜负担”(laborofloveforever)。很多人可能会疑惑:Intel核显已经做了很多年,市场份额也非常之高,驱动说不上多好,但经验总是有的吧,为何独显驱动这么差劲?和大家想象的恰恰相反,核显驱动的经验不仅没有帮助Intel,反而帮了倒忙。IntelCEO基辛格近日就曾承认,他们在Arc显卡驱动的开发上犯了致命的错误,错误地可以利用核显驱动,将之应用于Arc独显,结果发现因为架构的巨大差异,核显驱动根本无法运行在独显上,不得不完全推倒重写。总之,Intel的独立显卡之路注定漫长且艰难,希望能坚持下去,一代一代做好,不要因为一时不赚钱就真的给砍了。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1301293.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1301293.htm

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