《自杀小队》给华纳兄弟探索公司的电子游戏部门造成了 2 亿美元的亏损
华纳兄弟探索公司在《自杀小队:杀死正义联盟》发布后损失了2亿美元,这款问题重重的掠夺射击游戏于2月份发布——现在我们大致了解这里面出了什么问题。彭博社的一份新报告详细描述了该工作室幕后的一些挣扎,包括对多人游戏类型的不熟悉和“不断变化的愿景”。据彭博社报道,2016年,华纳兄弟探索公司旗下的英国工作室Rocksteady被指派开发一款《自杀小队》游戏。当时,新的Rocksteady员工据说并不知道工作室正在开发一款多人游戏,因为Rocksteady以开发单人动作冒险游戏如《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》而闻名。这导致了许多员工的离职。游戏的开发并不顺利。据彭博社报道,Rocksteady的领导层不断改变游戏的想法,从近战战斗转向重火力射击。工作室在让战斗、关卡和Boss战不会变得太重复遇到了困难——这是实时游戏的最大问题之一,因为玩家需要反复体验游戏的大部分内容。彭博社还指出,工作室也不习惯开发如此庞大地图和四个可玩角色所需的复杂程度。Rocksteady的联合创始人SeftonHill和JamieWalker在2022年离开了工作室,开始了新的事业,像这样的持续挫折将游戏的发布日期推迟到了今年。华纳兄弟探索公司在五月的财报电话会议上透露了游戏2亿美元的亏损,CEO大卫·扎斯拉夫称其发布“令人失望”。标签:#自杀小队#华纳频道:@GodlyNews1投稿:@GodlyNewsBot