M2orwhateverthenameCPU性能基本一致GPU多俩核心8GB内存起步Macmini和MacBookAir

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苹果可能淘汰M3 Mac的8GB内存机型 所有版本都将从12GB起步

苹果可能淘汰M3Mac的8GB内存机型所有版本都将从12GB起步目前,可配备M2Pro或M2Max的新一代MacBookPro机型从16GB内存起步,用户可以选择32GB或96GB内存版本。对于M3Pro和M3Max,MarkGurman在他的"PowerOn"时事通讯中表示,目前正在测试的新款MacBookPro机型配备了36GB和48GB的统一内存,这在内存升级方面是独一无二的配置。"M3代Mac的另一个变化可能是内存容量。测试中的MacBookPro包括36GB和48GB内存,这表明可能会有一些新的选择。目前,MacBookPro可以订购16、32、64和96GB的配置。"YouTuberVadimYuryev在X同样上暗示了苹果M3系列Mac可能配备12GB统一内存的想法,这位内容创作者指出,M3Max的48GB版本比基本版M3高出四倍,这意味着后者可能会在多款Mac上提供12GB内存。假设这种情况真的发生,可以说是比较务实的变化,因为8GB内存的起点实在是太低了,尤其是考虑到这些机器的目标用户大多是专业人士,他们需要大量内存来启动多个程序。统一内存的结构决定了除了在苹果网站上配置内存规格外,用户自己是没有办法手动增加内存的,因此他们几乎只能支付所有的溢价,让公司的腰包越来越鼓。不仅仅是内存,苹果公司或许可以考虑取消256GB存储机型,取而代之的是最低512GB。如今,只需安装几个应用程序就会耗尽这些存储空间。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1376801.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1376801.htm

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M3MacBook的8GB内存在实机测试中带来了明显的性能瓶颈但并非每个人都信服这种说法,苹果公司到了2023年底都不为基本机型配备至少16GB内存,这对许多用户来说是说不过去的,其中包括YouTube频道MaxTech的联合主持人瓦迪姆-尤里耶夫(VadimYuryev)。Yuryev决定对两款14英寸M3MacBookPro进行多次实际测试,其中一款配备8GB内存,另一款升级到16GB统一内存。上面的嵌入式视频显示了所有测试结果。也许不出所料,Yuryev在中等和较重的工作负载下使用16GB的机器,性能都有显著提高。在Cinebench基准测试中,8GB机型的性能下降了两位数,在Photoshop中完成照片合并工作以及在FinalCut和AdobeLightroomClassic中完成媒体导出工作的时间延长了几分钟。这些测试都是在不运行任何其他程序的情况下进行的,但也在后台打开浏览器标签页、YouTube视频、电子表格、电子邮件等程序的情况下重复进行,以模拟真实世界中典型的多任务场景。不出所料,随着8GB越来越依赖固态硬盘交换文件,两台机器之间的性能差距进一步拉大,同时全面的响应速度也受到了影响。Yuryev甚至报告说,8GB机型在Blender渲染和FinalCut导出过程中出现崩溃。值得注意的是,在16GB机型上,Blender的光线追踪加速功能是一个可选项,但在8GBMacBookPro上进行相同的渲染工作时,光线追踪加速功能却明显缺失,这表明内存池的减少实际上阻碍了GPU内核利用某些功能。诸如此类的测试为希望购买新MacBookPro(或新8GBiMac)的用户带来了两难选择。选择8GB似乎会妨碍M3芯片的性能,但在结账时选择16GB或24GB配置选项又分别要多花200美元和400美元,而且苹果的机器由于采用统一内存架构,今后是没有升级的可能的。考虑到14英寸M3MacBookPro16GB多出的200美元,配备16GB和其他一些额外功能的M3Pro机型仅多出200美元,售价为1999美元。更令人气愤的是,价格相近的竞争对手笔记本电脑(如微软Surface或联想Thinkpad)至少标配16GB内存。无论苹果向内存供应商支付了多少费用,苹果用户每次升级都要多支付200美元。在2023年,苹果公司1599美元MacBookPro8GB的起步配置真的可以接受吗?苹果公司的内存定价政策是否影响了你的购买选择?...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1396045.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1396045.htm

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微软新专利能降低光线追踪对GPU内存的需求,让8GB显卡重回游戏舞台https://www.digitaltrends.com/computing/microsofts-new-patent-reduces-ray-tracing-requirements/微软发布了一项新专利,描述了一项能够显著减少光线追踪对GPU内存影响的技术。光线追踪是一种渲染技术,可以通过模拟光的物理行为来创建真实的光照效果,但它对GPU资源的需求非常高,尤其是内存。这项新的专利描述了一种使光线追踪更有效率的方法,这样一来,那些内存较小的显卡,比如只有8GB视频内存的,也能再次用于游戏和其他高端图形任务。这一创新可以对光线追踪技术的整体性能和可获得性产生深远影响,可能允许更多用户在不需要高端昂贵硬件的情况下,享受其带来的好处。

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