我来无机锐评一下 iPhone 15 Pro 系列上的 A17 Pro
我来无机锐评一下iPhone15Pro系列上的A17Pro在今年的苹果发布会上,苹果对A17Pro的基本信息可以概括为:-3nmEUVTSMC-CPU保持2+4不变,架构有变化-GPU架构大改,加入了meshshading和光追-NPU大幅度加强光看CPU的话,今年的GeekBench5成绩已经出来了,大核频率来到了3.77GHz,单核分数也上升到了2150+,多核心6200+,其中大核摸到了575,但是小核心没怎么变。总体性能相较于A16提升了约14%和11.5%,基本符合苹果宣传的10%性能提升。这个提升其实不算小,但它是在CPU大核频率从3.46GHz猛拉到3.77GHz的前提下实现的,频率提升9%,也就是说,IPC的提升没有很大。看各个子项,提升最大的是浮点和AES,17%左右,整数性能提升约13%,看起来这次偏向于浮点性能,前后端都加宽了,或许流水线还更长了。在现在这个市场环境里应该是很难看到大爆发的CPUIPC提升了,能耗什么的,等真机到了看看。今年的提升感觉主要还是在GPU那边,整个GPU看起来很……Turing。图灵引入的meshshading√图灵引入的DLSS类似物(MetalFX)√图灵引入的大幅加强AI算力TensorCore类似物(NPU规模翻倍)√图灵引入的RTcore类似物(支持硬件光追)√其实RT功能和meshshading隔壁高通(8G2起)和联发科(9200起)都有,但从生态的角度来讲,苹果仍然是最有号召力的那个。毕竟8G2出来快一年了大家真的看见什么移动RT游戏了吗?好像没有,网易那个《逆水寒》和腾讯的《暗区突围》这俩游戏我不知道玩起来怎么样,demo还是很酷的。A17Pro这边出来以后,移动端就真的人均光追了,那它能不能号召更多开发者加入呢?我还是比较期待的。
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