严控青少年网游时间

严控青少年网游时间近日中国官方要求所有网游企业仅可在周末和节假日每日20至21时向未成年人提供服务。有游戏商表示会升级防沉迷系统,利用AI和机器学习、生物识别等技术防止用户杜撰身份。中媒称网络游戏有资本介入,诱导青少年沉迷的形式层出不穷。外媒评论称,相关规定反映了习近平对文化一致性的要求。#网游原文链接《国家新闻出版署》《界面新闻》《财经网》《新民晚报》《TheNewYorkTimes》

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实效性存争议,韩国废除青少年深夜玩网游禁令

实效性存争议,韩国废除青少年深夜玩网游禁令据韩国国际广播电台(KBS)报道,11日,韩国国会通过决议,决定从2022年1月1日起,废除禁止青少年深夜玩网游的措施。据报道,国会在11日举行的全体会议中,通过了包括上述内容的《青少年保护法》修正案,这是韩国自2011年11月开始施行该措施后,时隔10年予以废除。据介绍,进入2000年以后,青少年沉迷网游成为韩国的社会问题,政府随后规定未满16周岁的青少年0时至早上6时禁止玩网游。不过,随着近年来手机游戏大量普及,且青少年深夜也可接触视频和网漫等多种媒体,禁游措施是否仍具有实效性引发了争议,因此韩国政府从2021年8月开始积极推进废除相关措施。()

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Bilibili等21家视频平台将上线青少年防沉迷系统

Bilibili等21家视频平台将上线青少年防沉迷系统http://www.vgtime.com/topic/1055527.jhtml该系统将会在增加一个“青少年模式”,用户开通、关闭该模式均需输入提前设置的独立密码。进入“青少年模式”后,每日使用时长将限定为累计40分钟,包括打赏、充值、提现、直播等功能将不可用;每天22时至次日6时期间,“青少年模式”下,用户将被禁止使用相关App————说难听的防沉迷绕过的方式还少吗自然这玩意还会顺便打击未实名账号

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抖音升级青少年防沉迷措施,14岁以下用户每天使用不得超过40分钟

抖音升级青少年防沉迷措施,14岁以下用户每天使用抖音不得超过40分钟https://www.cnbeta.com/articles/tech/1182379.htm9月22日消息,近日,抖音宣布升级青少年防沉迷措施,14岁以下实名认证用户已全部进入青少年模式,且无法自行退出。在该模式下,用户每天只能使用抖音不超过40分钟,且晚22点至次日早6点不能使用————笑了,短视频接下来是不是也要学tx开始人脸验证了

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中国发布未成年人网游退费标准 划分监护人与网游方担责比例

中国发布未成年人网游退费标准划分监护人与网游方担责比例中国发布首个未成年人游戏退费标准,针对未成年人游戏消费退费纠纷,明确划分了网络游戏服务提供者、监护人等责任方的担责比例。中国互联网协会星期二(5月28日)发布《未成年人网络游戏服务消费管理要求(征求意见稿)》团体标准,明确在未成年人游戏消费退费的纠纷中,网游服务提供者、监护人等应当根据各自过错情况分别承担相应责任。意见稿说,用户以未成年人监护人身份发起投诉或申请退费后,网游方应核验其身份,符合退费标准后,网游方、未成年人及监护人应按照法律有关“无效合同”的规定,将各自因该行为取得的财产予以返还。对于返还方式,意见稿明确,已消耗或使用的增值服务等不能返还或没有必要返还的应当折价减扣;有过错的一方应当赔偿对方由此所受到的经济损失,各方都有过错的,应根据各自的过错情况承担相应责任。意见稿也划分网游方、监护人等责任方的担责比例,并提供相应参考场景。意见稿表明,网游方若没有按照规定接入统一实名认证、没有对未成年人实名的用户进行限充,将承担100%责任;监护人多次破坏防沉迷成果的,如主动帮助未成年人人脸识别、放任未成年人长期消费等将承担100%责任。意见稿还提到,若网游方已依法配置防沉迷措施,但监护人帮助未成年人绕过防沉迷限制等,网游方根据相关消费过程中防沉迷措施的有效性等承担责任,建议一般责任比例为30%至70%,监护人承担剩余责任。《中国青年报》报道指出,这是中国游戏行业首个完整的消费管理规范,适用于指导网游方、调解机构等组织开展未成年人网络游戏服务消费管理及调解,也可为相关部门、司法机关提供参考。中国官方去年12月曾发布文件,限制玩家在网络游戏中的花钱比例,但引起游戏圈巨震和舆论强烈抨击,迫使官方撤回条例。2024年5月29日10:29AM

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首个未成年游戏退费标准发布,监护人与网游服务提供者按错担责

首个未成年游戏退费标准发布,监护人与网游服务提供者按错担责今日,中国互联网协会发布《未成年人网络游戏服务消费管理要求(征求意见稿)》团体标准。该标准是游戏行业首个完整的消费管理规范,可用于未成年人游戏消费退费纠纷解决,也可为相关行政部门、司法机关提供参考。根据各自过错情况,该标准明确划分了网络游戏服务提供者、监护人等责任方的担责比例。如果网络游戏服务提供者已经依法配置防沉迷措施,而监护人帮助未成年人绕过防沉迷限制,或监护人未充分履行监护职责,根据防沉迷措施的有效性等情况,建议过错方承担责任比例30%-70%,若重复进行多次过错行为,可能承担全部责任。

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国家新闻出版署上线游戏企业防沉迷落实情况举报平台

国家新闻出版署上线游戏企业防沉迷落实情况举报平台9月16日消息:据21财经消息,近日,国家新闻出版署已经上线了“游戏企业防沉迷落实情况举报平台”。在该平台,民众可以自行收集各个游戏在落实防沉迷相关规定时的不合规情况,并进行举报。具体包括了:实名认证违规举报、充值付费违规举报、时段时长违规举报。此前,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;此外,严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务;各级出版管理部门要加强对防止未成年人沉迷网络游戏有关措施落实情况的监督检查,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。

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