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Nebula 是一个开源且免费使用的现代 C++ 游戏引擎。

是一个开源且免费使用的现代C++游戏引擎。Nebula正在不断开发,这意味着功能一直在不断添加。目前支持:从下到上完全数据驱动的设计。数据结构套件,从容器到操作系统包装器,一切都是为了性能和最小的调用堆栈而设计的。多线程。SSE加速且直观的数学库。完整的python支持脚本层。高级渲染框架和着色器。测试平台和基准测试。分析工具。渲染Nebula渲染子系统做了很多努力,目前支持:统一的集群系统-雾量、贴花和灯光都进入同一结构。屏幕空间反射-工作状态,但仍在进行中。在计算中完成的基于地平线的环境光遮挡。基于物理的材质和渲染。多线程子通道录音。用于局部光的阴影贴图和用于全局/定向/太阳光的CSM。体积雾和照明。几何贴花。CPU-GPU混合粒子系统。蒙皮和动画。脚本化渲染路径。伏尔甘。色调映射。异步计算。使用稀疏绑定的虚拟纹理。自适应虚拟纹理地形。快速且保守的GPU内存分配。区域灯。实体系统Nebula历史上一直采用以数据库为中心的实体方法。在Nebula的最新版本中,通过采用ECS方法来不断改进,同时仍然保持以数据库为中心。数据导向数据驱动每个实体的内存开销最小。高性能而不影响可用性或简单性用于轻松实例化和分类实体类型的蓝图和模板系统。自动序列化和反序列化

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