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……但是第一条路崩了。为啥崩了,因为WindowsXP实在太火了,刚好到XP的时候是FAT32,最大文件不能超过4GB,而后面的exFAT大家都不敢用:我用在U盘上了,U盘借别人插在一个别的XP上它不认了咋办,要是这个别人脾气不好要枪毙用辣鸡冷门文件系统的我可怎么办。(当时虽然微软有出exFAT的驱动补丁,可放着一两百个漏洞不修,觉得装补丁不稳定的大有人在,你怎么确定U盘会插在装了补丁的机器上呢。)而另一边也不顺利,NTFS发展了很多年,终于吸引着大家让大家在硬盘上用起来了,可U盘当年寸土寸金的,速度也慢,人们不在乎性能在乎容量,所以没什么人在U盘上用它,微软也不用心去给它优化在这么小的盘上的使用体验。之后就更糟糕了,因为NTFS很复杂、exFAT没人用、FAT32很通用这三件事变成了那段时间的客观事实,所以很多需要做兼容Windows的其他硬件(比如mp3、mp4、机顶盒、智能电视等)干脆只做了FAT32的支持:你一个其他文件系统的U盘里面放了电影插上电视和机顶盒结果根本不读,给mp4格式化成NTFS的话可能直接变砖头了。所以FAT32进一步流行推广,国内销售商为了减少麻烦事也就统一只把U盘的默认文件系统弄成FAT32了。而后来事情就彻底脱离微软的控制了,因为FAT32太火了,以至于各路厂商反过来威胁微软,迫使微软将FAT32的技术完全公开,以方便各个厂商在各种硬件设施上支持FAT32,如今甚至发展到每台电脑的主板里都嵌入了它的支持。exFAT?被迫白送了上百个专利的微软不情不愿地拖到2019年才将它公开,至于NTFS更是不仅从没开放过,而且除了Windows以外甚至没有一家可以写出一个稳定的NTFS文件系统驱动,所以NTFS在macOS等系统下都是只能读不能写的,因为程序不稳定,万一写的时候搞坏了呢。那么说回来,这个人该不该枪毙呢?不该,因为如果我告诉你45年以后一个游戏有1000000个现在的游戏那么大,并且要你设计软件的时候考虑到这种情况,你又是小公司雇的第一名员工……你肯定会觉得:“卧槽,可去他妈的吧,小破公司事儿真多,给这两个钱雇佣我这个普通程序员还做什么春秋大梦啊。何况我做的这个文件分布表就是你产品里的小陪衬,就像你和我说微信里的卡包功能要支持十万张卡每张卡里能存100G数据一样,这种春秋大梦爱谁干谁干反正我不干。”(是的,当年微软卖的是插盘可用的BASIC语言,系统都是送的陪衬,何况是系统里的文件系统)以上。

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