建议开发者用脚投票,不要给Unity送钱,支持开源Godot谢谢喵

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GPTs大翻车后 OpenAI再宣布给开发者送钱

GPTs大翻车后OpenAI再宣布给开发者送钱此举的目标,是创建一个充满活力的生态系统,让开发者的创造力和影响力得到回报。今年1月GPTStore正式上线的同时,OpenAI曾在博客中表示:今年第一季度我们将推出GPT创建者收入计划。作为第一步,美国的创建者将根据用户对其GPT的参与度获得报酬。我们会提供有关支付标准的详细信息。现在,真的来了……OpenAI,要让GPT货币化现在已经有开发者收到OpenAI的邀请了。比如OctaneAI的CEO就po出了自己收到的邀请邮件。邮件里表示,OpenAI一直在探索让GPT货币化的方法。在这个过程中,生态系统会越来越有活力,用户能得到最有用的GPT,开发者也能得到金钱上的回报。不过,这个计划仅限于在美国居住的开发者。对此,OctaneAI的CEO兴奋地表示:‘OpenAI这么做,会推动大量的创新和竞争。我爱死它了!’所以,谁会是那个第一个拿到100万美元的人呢?目前,OpenAI尚未披露开发者参与测试的细节、收入分成的具体条款,以及之后的时间表。不过,此前的GPTStore一度“药丸”。今天的这个动作,是OpenAI在GPTs遭遇滑铁卢后,发起的新一轮尝试。网友:GPTs不能只是个玩具对此,开发者们当然是啪啪鼓掌表示欢迎。有人表示,这个消息令人振奋,希望在不久后,这个项目就能向所有订阅者推出。有人非常认真地提出建议,希望OpenAI为大量使用其API构建应用的第三方,提供新的收入模式。比如构建一个系统,可以在其中验证应用程序,一旦获得批准,就会得到大量API的引流。而OpenAI可以提供Google(151.94,0.24,0.16%)风格的登录和API信用商店,然后再额外收取API信用销售的百分比。他指出,GPT如今的问题在于,它们只是“有1000多个字符指令集和基本RAG系统的玩具”,然而OpenAI需要的是复杂得多的应用程序,从而改变世界。另外还有人提建议说,尽管现在GPTs的使用量很大,已经有5000多个实例了,但平台或服务并不容易通过搜索发现。这就表明,搜索功能识别或索引OpenStorytellingPlus的方式可能存在问题,除非用户确切知道自己想要查找的内容,否则很难找到它。所以,这是OpenAI必须改善的地方。当然,也有人对此表示疑虑——GPTs性能并不稳定,它时不时就变懒了,结果会变得过于模糊,或是过于精确。因此,很多开发者在犹豫是否要投入更多的时间,因为到目前为止,很难给用户一个可预测的结果。当然,OpenAI的官方X下,少不了的还是那个永恒的疑问——Ilya到底去哪了?GPTStore一度‘药丸’?曾经的GPTs一出,一度引起开发者圈的大地震。在OpenAI的首届开发者大会上,CEOSamAltman是这样介绍的:‘GPTs融合了指令、丰富的知识和行动能力,并能够为用户提供更大的帮助。你几乎可以针对任何需求构建一个专属的GPT。’这里的‘任何需求’,并非夸张。只需简单搜索,就能找到一些声称能生成迪士尼和漫威作品风格艺术的GPTs,以及宣称能够规避AI内容检测工具,比如Turnitin和Copyleaks。审核不严要在GPTStore上架自己的GPTs,开发者需要通过验证并提交GPTs接受OpenAI的审核。OpenAI的一位发言人解释说:我们结合自动系统、人工审核和用户举报,来识别和评估可能违反规定的GPTs。一经发现,我们就会发出警告、限制分享,或者剥夺作者在GPTStore上架/获得收益的资格。创建GPTs并不需要什么编程技巧,开发者只用将需求输入OpenAI的GPT构建工具GPTBuilder,就可以创建出能够实现这些功能的GPT。也许是因为门槛较低,GPTStore的发展速度非常快——据OpenAI今年1月份的数据,平台上已经拥有约300万个GPTs。但这种快速增长似乎以牺牲内容质量和违背OpenAI自身规定为代价。版权争议在GPTStore中,我们可以找到多个明显抄袭自热门电影、电视剧和视频游戏特许经营的GPTs,而它们并未获得原版权所有者的授权或创造。例如,有一个GPT能够创作与皮克斯的《怪兽公司》风格相似的怪兽,另一个则提供了一系列设定在‘星球大战’宇宙中的文本冒险。根据数字千年版权法的‘安全港’条款,OpenAI本身不会因为GPT创造者的版权侵犯行为而直接承担责任。这项条款保护了OpenAI以及其他托管侵权内容的平台(如YouTube、Facebook),只要它们遵守法定要求,并在收到侵权通知时删除指定内容。然而,对于一个已经卷入知识产权诉讼的公司来说,这显然不是一个正面的形象。学术不端OpenAI明确规定,禁止开发者创建会助长学术不端行为的GPTs。尽管如此,GPTStore里仍然充满了声称能规避AI内容检测器的GPTs。比如,一度在写作类排行榜中位列第二的‘HumanizerPro’,就声称自己能够‘人性化’地处理内容,来规避AI检测。与此同时,还可以保持文本的‘原义与质量’,并且保证得到‘100%人类’的评分。有些GPTs,则是一些网站为自己引流的入口。例如,Humanizer提供的‘高级计划’,表面上是说要给用户‘使用“最先进的”算法’,但实际上是将文本通过第三方网站GPTInf的一个插件发送出去。而这个GPTInf的订阅费,可一点也不便宜——每月12美元(10,000字/月)或每月8美元(年度计划)。不过,AI内容检测器整体上并不可靠,而且这些工具也不都能达到预期的效果。对此,OpenAI的发言人表示:我们的政策明确禁止任何促进学术不端的GPTs,包括那些被设计来规避如剽窃检测器等学术诚信工具的GPTs。同时,我们也注意到了一些被开发用于使文本更加‘人性化’的GPTs。我们仍在学习和观察这些GPTs在真实世界中的应用效果,但我们理解,用户可能出于各种原因,希望他们用AI生成的内容的‘AI味’不那么明显。越狱问题GPTStore上也出现了一些试图绕过OpenAI模型限制的尝试——虽然这些尝试大多未能成功。其中,最常用到的技术——DAN(即‘立即做任何事’的)是一种被广泛使用的提示词工程,它能让模型不受平时规则的约束来响应指令。不过,这些GPTs并不会回应那些敏感的问题,比如‘如何制造炸弹’。唯一与标准版ChatGPT的区别可能就是——它们会倾向于使用更加粗俗的语言……对此,发言人表示:那些试图规避OpenAI安全措施的GPT是不被允许的。然而,那些试图以其他方式引导模型行为的GPT,包括努力使GPT在不违使用政策的前提下变得更加开放,则是可以的。前途堪忧OpenAI创建GPTStore的目的非常明确——苹果的AppStore模式已经证明极为盈利,而OpenAI无疑是在尝试复制这一成功。GPTs在OpenAI的平台上被开发和托管,并在此进行推广和评价。同时,从几周前开始,ChatGPTPlus的用户已经能够直接通过ChatGPT界面调用这些工具。这些无不为订阅服务增加了吸引力。然而,如今的GPTStore不仅充斥着垃圾信息,而且由于提供的后台数据分析功能有限,以及体验较差,开发者们发现很难吸引新的用户。在这种情况下,即便OpenAI承诺,GPT开发者将来能够根据用户使用量赚取收入,甚至可能推出针对单个GPT的订阅服务。一旦那些未经官方授权的、以漫威或《指环王》为主题的GPT开始赚钱时,你猜迪士尼或托尔金信托基金会,会怎么做?参考资料:https://x.com/kristileilani/status/1773033335582855606?s=20https://techcrunch.com/2024/03/20/openais-chatbot-store-is-filling-up-with-spam/...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1425392.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1425392.htm

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Unity将在每次安装游戏时开始向开发者收费Unity公司表示,开发商在超过过去12个月的最低收入门槛和最低生命周期安装次数后,将被收取安装费用。确切的费用将根据他们使用的计划而有所不同。UnityPersonal和UnityPlus订阅者在过去12个月的收入达到200,000美元且终身安装达到200,000次后,将为每次安装支付0.20美元。与此同时,在过去12个月内收入达到100万美元且终身安装量达到100万次之后,UnityPro会员的费用为每次安装0.15美元起,而UnityEnterprise会员费用为每次安装0.125美元起。来源:ViaHuaHua投稿:@ZaiHuaBot频道:@TestFlightCN

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Unity推出面向开发者的AI软件市场AIHubhttps://www.ithome.com/0/702/367.htmUnity昨日正式推出面向开发者的AI软件市场AIHub,为AI软件开发者和游戏研发商提供一个更便利的AI软件交易平台。Unity允许AI软件开发者通过AIHub向游戏研发商直接供应开发软件,并通过Unity的AssetStore收费。这意味着,游戏研发商能够在Unity的平台上直接购买到InworldAI等独立公司的AI生成软件,这些软件可以生成游戏中的对话、UI或贴图纹理。

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【比特币开发者CalvinKim将离开BitMEX开源开发者资助项目】2023年05月31日07点39分老不正经报道,在担任BitMEX开源开发授权人员近三年后,比特币开发者CalvinKim将离开该项目。Calvin的补助金将于2023年5月31日到期。Calvin从人权基金会(HRF)获得了10万美元的资助,该资助已于2023年5月9日公布。因此,Calvin对比特币和Utreexo的研究和开发工作的资助将继续。

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Unity公布修改后收费方案负责人向开发者致歉他说:“对不起,在宣布新政前我们应该与更多人交流并吸取反馈。团队初衷是能持续为开发者带来支持并继续投资引擎。开发者成就了Unity,公司深知需倾听并努力赢得信任。我们听到了开发者的担忧,并做出下面的决定,希望继续为创作者打造最好引擎。”调整后的规则:UnityPersonal计划使用Unity个人订阅(UnityPersonal)条款的用户将不会被收取新的费用。2024年及以后发布的Unity游戏不再强制要求使用“用Unity打造”启动屏幕画面。当前和此前的Unity游戏项目不再受新政影响。使用要求调整:过去12个月中收入或筹集资金少于20万美元(原为10万美元)。收费新政调整:若过去12个月收入低于100万美元,则无任何费用。UnityPro和UnityEnterprise计划收费新政仅适用于2024年及以后发布的Unity游戏,从下一个LTS版本开始计算。当前和此前的Unity游戏项目不再受新政影响。收费新政调整:取总收入2.5%或游戏安装付费二者较低值。数据收集调整:不再由Unity计算和估计,总收入和每次安装由开发团队根据已有数据自行报告。仍需支付订阅费用,价格为13,872元起/年/席位不变。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1385785.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1385785.htm

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