事故后的十年,中国高铁建设一路高歌猛进。铁路线越来越多,质疑声越来越少。
乌克兰弹药告罄乌克兰储备了几十年的弹药,短短一年内消耗殆尽。现在,西方武器一时难以投入战斗;大量的苏联制武器所需的海量弹药,只能从俄军那里缴获。乌克兰武装部队保卫巴赫穆特付出了惨重的代价。您需要了解,在每辆汽车或步兵战车中,都有被大炮击中而死在路上的士兵,而这只是通往巴赫穆特的土路之一。近期俄军对乌克兰前线弹药库加强了打击,效果还是不错,目前乌克兰前线炮兵反应炮弹短缺的现场越来越多了俄罗斯武装部队正在摧毁AFU的后勤基础设施,斯拉维扬斯克的铁路线已被摧毁#俄乌战争#合集#战争影像
不为新基金的盲盒买单,公募规模崛起还得靠老产品基金年内业绩高歌猛进中,新基金卖不动、老产品规模崛起的现实,或预示着市场开始回归常识。记者在采访中获悉,随着公募FOF问世七年来的投资者教育,“基本面”逐步成为投资者选基的关键要素。持仓风格、业绩稳定性、基金经理岗位稳定性略同盲盒的新基金产品,在许多优质老基金的持续营销中越来越多不占据竞争优势。以专业买基金而著称的公募FOF产品,亦从基金公司内部角度解释基金经理本身对新老基金的不同态度,问世七年来的公募FOF重仓基清一色为老基金,此外,新基金发行史上出现的一批爆款基,因基本面盲盒带来的惨痛教训,也使得基民关注已表露出基本面稳定性的老产品。(券商中国)
乌克兰战争第10天——-根据来自基辅的报告,所有基本的基础设施仍然大致正常,俄罗斯军队到目前为止还没有成功包围首都。然而,在东部城市,互联网连接已经中断,一些地区已经失去了供暖、电力或水。虽然俄军前线没有取得重大进展,但对城市的猛烈轰炸仍在继续,而且据报道,由于对已宣布的疏散路线进行了打击,所谓的“人道主义走廊”无法运作。-在哈萨克斯坦的阿拉木图,发生了一场反对俄罗斯入侵乌克兰的大规模抗议活动。,但拒绝参与乌克兰的战争。1月初,俄罗斯伞兵通过集体安全条约组织被动员起来,。阿拉木图是这次起义的中心之一。-在俄罗斯,。自战争开始以来,被捕的抗议者总数已攀升至12,825人。也有很多关于知名政治活动家被警察抄家的报告。-在白俄罗斯,主动和被动抵抗的报告也越来越多,反抗者甚至破坏了用于部队运输和战争后勤的铁路线。#Ukraine#Russia
当技术高歌猛进的时候,我总是会记起一个叫金德强的人。他是一位已经自杀的卡车司机,遗书里说“……今年51岁干运输10年了不但没挣到多少钱,反落下一身病……今天在丰润区超限站说我北斗掉线,罚款2000元请问我们一个司机怎么会知道,我感觉到我也快活不长了,所以我用我的死来唤醒领导对这个事情的重示……”“重示”是金先生的typo。自杀事件像一滴水那么简单,货车北斗定位系统未在线运行,涉嫌违规要罚2000。但金先生的回答却是一个蒸汽朋克式的拷问:“请问我们一个司机怎么会知道”。是啊,一个司机怎么会知道什么掉线不掉线的事,或者北斗不北斗的事呢?科学到技术,技术到应用,应用到规章,规章到实践,这条链路如此之长,不光金先生无法知道,链路上任何一个个体,即便贵为未曾“重示”的领导也无法知道。复杂系统的困境正在于此,而这困境的怪异之处却在于somehow能被化约为一张张面值2000元的罚单。金先生对人生命题的反思是遗书的最后一句话“别学我窝窝囊囊一辈子”。在AI能干的事情越来越多的今天,似乎不少人会被金先生的遗言击中,将会窝窝囊囊一辈子。只不过,意识到窝囊和举行自杀之间有巨大的跨越。加缪说:“真正严肃的哲学命题只有一个,那便是自杀。”未经反思的人生不值得过,反思过后的结论是,嗯,确实不再值得过。这是非常纯粹的存在主义。为什么说它很纯粹,是因为金先生是有选择的。2000元的罚单于他固然不算小,但也就两箱(货车)油钱。面对一个罚单他自主选择了不再生存,同样也选择了不去追溯和搞懂北斗设备掉线的原理。他以他的方式思考了真正严肃的哲学命题,紧接着知行合一。技术仍然在高歌猛进。它很可能并不带来反思,更极少带来自杀,但它一定会带来一个金德强式的困境——“请问我们一个司机怎么会知道”。
《守望先锋2》总监解释取消PvE原因:愿景太大无法实现本周早些时候,在分享《守望先锋2》2023年路线图其余部分的开发者直播中,Keller和执行制片人JaredNeuss宣布,备受期待的PvE英雄模式已被取消。这让许多玩家非常震惊和失望。英雄模式类似《守望先锋》的单人版本。Keller将其描述为“一种允许玩家通过天赋树升级个人英雄,在《守望先锋2》中提供深度可重玩的PvE游戏模式。”Keller解释说,自2016年原版《守望先锋》推出以来,英雄模式已经就在开发中了,这显然是团队对“ProjectTitan”泰坦计划的愿景的一部分——《守望先锋》诞生于已取消的FPSMMO游戏。文中他写道:“当我们在2016年推出《守望先锋》时,我们很快就开始讨论下一次迭代可能是什么。游戏的PvE部分开始开发,我们稳步继续让越来越多的团队成员致力于这些内容。”随后他称,随着英雄模式的开发,他们的愿景又突破了实际的能力上限:“我们试图一次做太多事情,我们失去了重心。我们有一个令人兴奋但过于宏大的愿景,我们不断从线上游戏中抽出资源以试图实现它。”所以说,这也是为什么《守望先锋》推出前期几年内,游戏会定期更新全新内容、模式和功能,但之后新内容越来越少。《守望2》于2019年宣布时原作已经几乎完全陷入停滞。随着《守望先锋2》的开发继续进行,该团队决定将游戏的发布分为两部分,而不是继续推迟。游戏的多人PvP竞技部分于2022年10月提前退出,而PvE部分将在2023年的某个时候发布。Keller继续写道:“《守望先锋2》发布后,我们开始完善未来几季的计划。随着这些计划的推进,我们试图找到方法让我们所有的雄心壮志融入我们相信的计划中。(然而)我们做不到……因此,我们做出了取消英雄模式的艰难决定,并开始为未来做计划。”这是他在直播后再次使用“艰难决定”一词,这个词总让我眼前一黄梦回2020。他随后道歉,表示自己知道《守望先锋》的社区和开发团队在英雄模式上投入甚多,并表示对英雄模式的失败自己承担个人责任:“这对我们来说也很艰难,但作为这个项目的主管,我必须尽我最大的努力作为将游戏和社区放在首位的决定,即使这令人失望。”“在这种情况下,我在试图脱离一个无法实现的愿景上遇到了困难。为此,我想向我们的玩家和我们的团队道歉。对不起。”这确实是他的抉择,而他也必要面对玩家的失望和怒火。《守望先锋》原作的游戏总监JeffKaplan在暴雪工作19年后离开了公司、疫情冲击了游戏行业、暴雪的丑闻败露、暴雪和网易分手、微软悬而未决的收购、动视和暴雪工作室及QA团队工会化进程受到公司高层打击,导致出走人数越来越多,这些都可能是原因和借口,然而当时《守望先锋2》英雄模式依然没有完全取消。至少对于开发团队来说,他们坚持了很久。(《风暴英雄》团队裁员前后对比)...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1360777.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1360777.htm
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