从这些有趣好玩的产品,一窥任天堂的设计哲学[by少楠Plidezus]https://sspai.com/post/61173

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前任天堂设计师谈《幻兽帕鲁》:任天堂应该采取措施了今村孝矢说:“《幻兽帕鲁》这款游戏给许多人留下了酷似《宝可梦》的印象。对于明知有如此风险,还能认真将游戏制作出的创作者,我个人感到非常惊讶。”“其实无论哪一款游戏,或多或少都会受到其他作品的影响,但这次的情况似乎是一个更深入的范畴。《幻兽帕鲁》的成功有可能会引起其他公司的效仿,所以任天堂应当采取一些对策。如果在未来,出现大量类似《宝可梦》的低质量游戏,那《宝可梦》这个IP的价值就会下降,我们应该要避免这样的情况发生。”今村孝矢还表示:“我认为模仿和深受影响是有区别的,后者是因对作品的尊重,并加上个人的创作想法,所结合诞生的产物。”...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1415335.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1415335.htm

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可能不是“Switch2”任天堂新硬件或采用全新设计gamesindustry表示,从最新的财报信息来看,任天堂需要的是一个继任者,需要一个能够带领任天堂进入全新篇章的产品。但如果仅仅是在现在的Switch上添加性能更加强劲的芯片组或者其他配件,Switch已经趋近于饱和的市场将对新主机的生态造成极大的影响。这意味着,任天堂大概率正在做一些新的事情,围绕着新的概念在进行硬件的更新。事实上,从任天堂此前的发展历程来看,也能够发现推出“Switch2”或“SwitchPro”的可能极小。熟悉任天堂发展历程的人应该都知道,任天堂是一个相当谨慎的公司,一旦在一条发展路线上受挫,就不会再次尝试。在2001年,任天堂发布了第四代游戏主机NintendoGameCube(NGC),该主机有着在当时第一梯队的性能,但最终却因为发售时间、市场决策等原因惨败。NGCNGC的惨败,直接导致了任天堂在此后的主机中再也没有极端追求性能,甚至可以说Switch糟糕的性能表现,也与NGC的滑铁卢有一定关系。而在Switch前,任天堂曾推出了在Wii基础上进行优化升级的主机“WiiU”,该主机可以全面兼容Wii的游戏阵容,寄托着任天堂延续Wii巨大成功的期望。WiiU但结果,却有大量轻度用户难以理解WiiU的意义,甚至不知道Wii和WiiU有什么区别,直接导致这款主机的销量在任天堂的主机销量史上排行倒数。因此,商业策略相当保守的任天堂,没有道理推出一款沿用Switch设计的主机,去复刻其在WiiU时代的巨大失败。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1359525.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1359525.htm

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