Epic 现场发布虚幻引擎5炸裂新应用——“MetaHuman Animator”极速模拟真人面部动作

Epic现场发布虚幻引擎5炸裂新应用——“MetaHumanAnimator”极速模拟真人面部动作女演员对着iPhone前置摄像头讲一段10秒钟的话,配合对应的面部动作。仅仅2分钟之后,虚幻引擎5就在建模人脸上精准复现了这一段讲话视频,所有面部细节都被高度还原,包括嘴唇,眼神,面部肌肉,光影等。语言发音与动作细节配合完美。采集面部数据的过程,并没有借助除了iPhone之外的任何设备。视频生成过程,都在StateofUnreal2023直播中呈现,全程仅仅2分钟。——投稿:@ZaiHuabot频道:@TestFlightCN

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现场演示:Epic发布的虚幻引擎5炸裂新应用

现场演示:Epic发布的虚幻引擎5炸裂新应用昨晚Epic发布的虚幻引擎5炸裂新应用——“MetaHumanAnimator”极速模拟真人面部动作。Demo现场,女演员对着iPhone前置摄像头讲一段10秒钟的话,配合对应的面部动作。仅仅2分钟之后,虚幻引擎5就在建模人脸上精准复现了这一段讲话视频,所有面部细节都被高度还原,包括嘴唇,眼神,面部肌肉,光影等。语言发音与动作细节配合完美。采集面部数据的过程,并没有借助除了iPhone之外的任何设备。所有渲染建模过程,都在直播中呈现,全程仅仅2分钟。#视频(,,)来自:雷锋频道:@kejiqu群组:@kejiquchat投稿:@kejiqubot

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Epic发布的 虚幻引擎 5

Epic发布的虚幻引擎5炸裂新应用."MetaHuman.Animator”极速模拟真人面部动作。Demo现场,女演员对着iPhone前置摄像头讲一段10秒钟的话,配合对应的面部动作。仅仅2分钟之后,虚幻引擎5就在建模人脸上精准复现了这一段讲话视频,所有面部细节都被高度还原,包括嘴唇,眼神,面部肌肉,光影等。语言发音与动作细节配合完美。采集面部数据的过程,并没有借助除了iphone之外的任何设备。所有渲染建模过程,都在直播中呈现,全程仅仅2分钟。

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昨晚Epic发布的 虚幻引擎 5

昨晚Epic发布的虚幻引擎5炸裂新应用."MetaHuman.Animator”极速模拟真人面部动作。Demo现场,女演员对着iPhone前置摄像头讲一段10秒钟的话,配合对应的面部动作。仅仅2分钟之后,虚幻引擎5就在建模人脸上精准复现了这一段讲话视频,所有面部细节都被高度还原,包括嘴唇,眼神,面部肌肉,光影等。语言发音与动作细节配合完美。采集面部数据的过程,并没有借助除了iphone之外的任何设备。所有渲染建模过程,都在直播中呈现,全程仅仅2分钟。

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昨晚epic发布的 虚幻引擎 5

昨晚epic发布的虚幻引擎5炸裂新应”极速模拟真人面部动作。demo现场,女演员对着iphone前置摄像头讲一段10秒钟的话,配合对应的面部动作。仅仅2分钟之后,虚幻引擎5就在建模人脸上精准复现了这一段讲话视频,所有面部细节都被高度还原,包括嘴唇,眼神,面部肌肉,光影等。语言发音与动作细节配合完美。采集面部数据的过程,并没有借助除了iphone之外的任何设备。所有渲染建模过程,都在直播中呈现,全程仅仅2分钟。

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Jim Fan 详细介绍了一下 Sora 的实现原理,这不仅仅是一个视频生成模型这么简单,还是一个基于数据驱动的虚幻 5 引擎。

JimFan详细介绍了一下Sora的实现原理,这不仅仅是一个视频生成模型这么简单,还是一个基于数据驱动的虚幻5引擎。如果你以为OpenAISora只是一个像DALLE这样的创意小玩具,那你可要重新认识一下了。Sora实际上是一个基于数据驱动的物理引擎,能够模拟各种真实或奇幻的世界。这款模拟器能学会复杂的渲染技术、直观的物理规律、长期的逻辑推理以及语义理解,而这一切都是通过先进的去噪技术和梯度计算实现的。我甚至猜测,Sora可能是通过使用UnrealEngine5生成的大量合成数据来进行训练的。这听起来非常有可能!下面我们来详细分析一段视频。这段视频的提示是:“一杯咖啡里,两艘海盗船相互战斗的逼真特写视频。”•视频中,模拟器创建了两艘装饰各异的精美海盗船的3D模型。Sora需要在其庞大的数据空间中隐式地完成从文本到3D模型的转换。•这些3D模型的海盗船在航行中能够自然地动起来,它们在避开对方的同时,动作流畅协调。•还有咖啡的流体动力学表现,包括船只周围形成的泡沫。流体模拟本身就是计算机图形学中一个复杂的分支,通常需要复杂的算法和方程式来实现。•视频的光影效果逼真,几乎可以媲美光线追踪技术的渲染效果。•模拟器还考虑到了杯子与海洋相比较小的尺寸,并运用了移轴摄影技术(Tilt-shiftphotography),为整个场景增添了一种微观世界的感觉。•虽然视频中的场景在现实世界里找不到对应,但模拟器还是根据我们的期望,准确实现了物理规则。接下来的步骤是:引入更多的模态和条件变量,我们就可以得到一个全面的、基于数据驱动的UnrealEngine。它将有望替代所有现有的手工设计图形处理流程。

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Epic老板:元宇宙已经成真 苹果将是开源最大阻碍

Epic老板:元宇宙已经成真苹果将是开源最大阻碍在GDC2023上与GI.biz交谈时,EpicGames首席执行官TimSweeney进一步阐明了他对游戏行业开放生态系统的愿景。在演示过程中,Sweeney将公司的各种公告描述为Epic对元宇宙“统一”愿景的里程碑,并补充说“元宇宙必须是开源的,它不能是另一个有围墙的花园。”“开源是事物的自然状态,只是在过去的15年里,我们才看到围墙花园通过iOS和Facebook以及其他公司占领了世界,”他告诉GamesIndustry.biz:“但这并不是必须的,游戏行业是开源系统参与的完美场所,因为没有一家主导公司可以规定条款。”“有3家非常强大的游戏机公司,大约有12家主要发行商,每家都有自己的生态系统,而且它们本身也非常强大。很快他们就会意识到,将其服务连接到一个开放系统并置于开放经济中,而不是仅仅局限于自己的用户群将是更明智的选择。”“如果你现实世界中的大多数朋友都在那里,那么作为玩家,元宇宙对你更有吸引力。这与你国区在互联网上与随机陌生人一起游玩有所不同。这是关于现实世界的体验与现实世界的朋友。互连是实现这一目标的方式。”他补充说,Epic专注于开发这些开放系统,最终目标是“成为各个领域的领先服务提供商”。他说道:“我们希望在其中一些领域我们将可能是第一、第二或者第三。”“我们希望通过虚幻引擎在引擎领域拥有竞争力,我们希望未来在服务器托管方面竞争,让所有《堡垒之夜》内容都由我们控制的服务器托管。但在未来他们将成为一个开放的经济体。我们希望拥有最好的资源市场。我们希望提供一些真正令人惊叹的第一方游戏体验,就像主机厂商有他们的第一方一样。如果我们成功了,那么我们在未来将拥有一个非常有趣和多元化的业务,如果不陷入苹果、谷歌和其他公司已经陷入的困境,他们就会站在合作伙伴和监管机构的错误一边,并且由于不良做法而在全球范围内受到抨击。”“如果我们坚持在一个开放的环境中构建这些,那么公司就可以靠自己的优点生存。我们非常喜欢这样,因为我们有着抓住机会在关键点上取胜的历史,我们对像iOS这样的市场感到非常沮丧,你完全无法为iOS打造Epic游戏商城,因为苹果坚持‘你不能与我们竞争’!”Epic有很长一段时间没有使用“元宇宙”这个词。当被问及为什么现在是在Epic元宇宙远景之上进行扩展的时机时,Sweeney表示,元宇宙有着非常清晰、可识别的趋势,不论是NFT还是区块链,但是Epic对这些并没有兴趣。“元宇宙将已经是现实。因此你必须将不同的东西区分开来。七年前,你并不能看着任何游戏说,‘那是源于周的早期版本。’也许《第二人生》是的,但全世界参与的玩家人数不到一百万人。然后《堡垒之夜》出现,主机也开始允许跨平台联机……与现实世界的朋友一起游玩成为了重点,同时《罗布乐思》也大获成功。”“现在每个月至少有6亿用户参与元宇宙。而且它似乎呈指数增长,到本世纪末将达到数十亿,所以这是一个确实发生中的真实趋势,对此我们非常关心。”“不幸的是,每个人都想把他们乱七八糟的胡扯附加在元宇宙上。所以,我们也收到过NFT推销。真正的所有权和元宇宙……你并不需要这些东西。它已经可行。Robux(罗布乐思货币)、V-Bucks(堡垒之夜货币)。他们现在已经足够了。”当被问及是否有任何障碍阻碍了Epic对元宇宙的愿景时,Sweeney的回答很直接:苹果。“他们要么试图摧毁虚拟世界,要么从中榨取所有利润。两者选一。苹果不允许你使用竞争对手的浏览器引擎。所以他们可以对虚拟世界做同样的事情,他们可以说,‘你必须使用苹果自家限制的元宇宙引擎,你不能构建自己的,你不能使用虚幻引擎。’他们明天就可以修改所有平台的规则来扼杀每个人正在做的一切,这就是为什么我们需要真正强大的反垄断法律。这就是为什么我们如此努力地与之抗争。”“如果他们被允许使用他们的市场影响力和硬件来这样做,我们认为他们完全垄断了这个行业。所以我们正在与之抗争。我认为其他挑战都可以克服”...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1350731.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1350731.htm

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