索尼官方近日发布了一份商业报告,显示在品牌动量(Brand Momentum)方面,PlayStation 要比任天堂的 Swi

索尼官方近日发布了一份商业报告,显示在品牌动量(BrandMomentum)方面,PlayStation要比任天堂的Switch、微软的Xbox具备更高的动量。索尼根据过去5年时间里,根据受访者百分比绘制了这张图片,表示PlayStation在“总体动量”方面高于“品牌B”(任天堂)和“品牌C”(Xbox)根据图表显示,2020年推出PS5时候,索尼的品牌动量达到顶峰,此后6年一直处于稳定的高位。品牌动量是指品牌的市场地位、市场影响力等综合因素,及其持续击败竞争对手的能力。投稿:@ZaiHuaBot频道:@TestFlightCN

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前PlayStation高管加盟任天堂 负责招揽第三方游戏

前PlayStation高管加盟任天堂负责招揽第三方游戏Corsi最为人所知的项目之一是“BuildingtheList”计划,该计划帮助世嘉将《如龙5》本地化到西方市场,当时该系列正处于人气低迷的时期(与现在相比)。Corsi于2019年11月离开索尼。离开PlayStation后,Corsi加入了几家规模较小的游戏开发商工作室,分别担任过2020-2022年的IllFonic发行和业务拓展负责人,以及2022-2024年的IronGalaxyStudios商务负责人。在加入PlayStation之前,他还在EA、PropagandaGames和LucasArts等公司担任过制作人等职位。现在,Corsi受聘于任天堂,担任与他在PlayStation任职时类似的职位。Corsi在离开IronGalaxy大约一周后,通过推特宣布了他将在美国任天堂担任AAA第三方游戏组合管理职务的新职位。Corsi表示,在这个职位上,他将协助把游戏引入任天堂平台。他的社交媒体资料也进行了相应的更新,加入了任天堂的品牌和其他链接。许多游戏行业资深人士也祝贺了Corsi的新职务,并表示任天堂聘用他是一个明智的选择。任天堂聘请Corsi担任专注于第三方游戏的职位,可能暗示了任天堂未来发展重点的潜在方向。一些游戏行业分析师推测,Corsi的新职位可能是传闻中的Switch后续主机更加注重第三方游戏计划的一部分,旨在更直接地在该领域与PlayStation和Xbox竞争。然而,这仍然只是一个推测,NS2本身也只是一个尚未由任天堂正式公布的传闻主机。在Corsi任职PlayStation期间,他一直是PSVita的忠实拥护者,而PSVita当时是任天堂3DS的竞争对手,也是索尼PSP的后续主机。当Corsi在2019年宣布离开PlayStation时,他的告别词中还写着“PSVita万岁!”接下来我们要看看Corsi将为任天堂的产品线做出哪些贡献,以及他将为NS做些什么。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1427290.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1427290.htm

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索尼、微软、任天堂均不会出席E3

索尼、微软、任天堂均不会出席E3IGN报道称,他们从多个消息源处得知,索尼、微软、任天堂均不会参与出席时隔4年重新回归线下的E3游戏展,也不会在相关场馆中设置摊位。IGN提到,尽管斯宾塞在此前作出了帮助E3取得成功的表态,然而由于过去一年没有重大发表,加上近期的裁员等,或许会使得Xbox部门选择勒紧腰带。索尼方面由于和主办方ESA的分歧已经于2019年退出,而相关消息人士表示任天堂也会缺席。目前微软已经表态会在夏季于洛杉矶举办活动,尚不清楚索尼和微软是否也会在同一时间段举行发布会。投稿:@ZaiHuabot频道:@TestFlightCN

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斯宾塞不担心Xbox未来:与索尼任天堂相比 我们有钱

斯宾塞不担心Xbox未来:与索尼任天堂相比我们有钱记者询问,作为微软公司的一员,你可以获得索尼或任天堂没有的许多方法和优势。你们与微软合作获得新用户的方式有哪些?斯宾塞表示:“从微软的角度来看,我们在某些方面是有优势的。其中之一就是资本,对吧?我们是大公司的一部分,这让我们能顺利收购Zenimax和《我的世界》等。是的,我还想说,我们可以从更长远角度来看待我们的财务状况和成功。我们现在大约只占微软收入的10%,所以微软不会因为Xbox今天的成功而沉浮。它让我们能以更长远眼光看待成功。我们在公司内部经营盈利的业务,这很重要。我们想要进一步发展这业务,这是我们战略的重要组成部分。”“但我想说,微软带给我们的最重要东西是稳定性和长远眼光,比任何一种单独技术都重要,这也是我们一个重要的组成部分。”此外斯宾塞还谈到了Xbox与日本厂商之间的关系。他表示:“Xbox在日本作为海外品牌,是无法与索尼或任天堂比拟的。但在近来五年里,Xbox在日本市场取得了重大进展。如今,无论是Atlus的作品还是卡普空的新作,都可以在我们的平台上玩到。”记者又询问,为什么有些游戏不会在Xbox上发售?斯宾塞表示:“一些游戏厂商想通过减少登陆平台数量来降低开发风险,毕竟每多一个平台就会增加团队工作量”。当然斯宾塞也承认,Xbox在未来还有很长的路要走,目前微软正在积极对接日本游戏厂商。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1365459.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1365459.htm

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索尼方面愿意把地平线主角艾洛依给任天堂大乱斗用

索尼方面愿意把地平线主角艾洛依给任天堂大乱斗用据报道,在接受采访时,《地平线》系列的开发商GuerrillaGames的制作人TimSymons表示,如果任天堂方面愿意邀请他们加入《任天堂明星大乱斗》,他们会乐意支持。这无疑给了《任天堂明星大乱斗》增添该角色的可能性。而且近年随着游戏的发展,我们逐渐看到了更多来自其他游戏平台的知名角色加入,如世嘉的索尼克、卡普空的洛克人、史克威尔艾尼克斯的克劳德、微软方面的史提夫等。所以艾洛依的加入并非不可能。可惜的是Switch的《任天堂明星大乱斗特别版》已经结束更新,玩家们只能等待Switch2的系列新作了。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1434697.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1434697.htm

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微软声称索尼占8成市场是否准确?为何不提任天堂?

微软声称索尼占8成市场是否准确?为何不提任天堂?之后的新闻发布会上,微软BradSmith进一步表示,在全球范围内,PS主机和Xbox主机的占比约为70:30,而在日本则为96:4,且该数字虽然会有波动,但20年来一直相对稳定。甚至在去年,索尼供应链受限业绩下滑,但在供应链恢复后的第4季度出现了强劲的反弹。他表示,根据微软计算,全球范围内,索尼第四季度对比微软的销售额约为69比31,和20年以来的全球市场份额几乎一致。这一论点引发了批评。事实上数据是准确的,只需要查看对应季度的两家公司财报即可确认。受到批评的原因实际上是因为该数据忽略了任天堂。任天堂的Switch主机不仅是“三雄”之一,更在相当一段时间里占据了市场主导地位,包括其拥有强大基础市场的欧洲市场。这些批评声称,这一对比仅讨论PS和Xbox主机,是微软为了让索尼看起来比实际上更具有统治力。不过这种批评实际上并不准确。微软实际上一直再主张任天堂是主要竞争对手之一,因为这将很好的驳斥监管机构的关键论电之一,即“《使命召唤》是一款非常重要的游戏,失去它的主机将无法成功。”任天堂Switch是目前世界上最受欢迎的主机,并且没有任何一款《使命召唤》作品。这也是微软税负巴西监管部门批准收购的原因。当然人驳斥这一论点,指出任天堂在完全不同的市场中运营,主要目标市场是家庭、儿童和更休闲的游戏玩家。这也是一个被许多监管机构接受的观点,联邦贸易委员会将游戏主机市场在当前的情况下定义为仅包括Xbox和PlayStation。这也是为什么微软在自己讨论时没有提到任天堂:这是监管机构本身的看法,而微软仅仅是按照它们的观点呈现了市场现状。GI.biz还表示,微软在欧盟的陈述获得了比较大的成功,但是真正的阻碍还是英国的CMA。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1346197.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1346197.htm

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微软希望其订阅服务无处不在 包括 PlayStation 和任天堂硬件

微软希望其订阅服务无处不在包括PlayStation和任天堂硬件微软最近表示,希望把订阅服务带到尽可能多的屏幕和设备上,包括PlayStation和任天堂平台。微软的战略是充分利用包括GamePass在内的订阅服务,因为订阅服务的利润率要高于传统的零售游戏销售。Xbox首席财务官蒂姆-斯图尔特(TimStuart)在本周的富国银行TMT峰会电话会议上阐述了这一计划。在谈到微软最近对动视暴雪的收购时,斯图尔特说,公司的使命是将其第一方体验和订阅服务带到每一个可以玩游戏的屏幕上。他提到了移动设备、智能电视以及任天堂和PlayStation等竞争对手。微软对GamePass的关注倾向于硬件无关的策略,因为它允许用户在Xbox游戏机和PC上玩游戏。该服务还包括Xbox云游戏,现在可通过移动设备和智能电视使用。在GamePass和微软内部游戏之前,云服务可能会扩展到更多设备。不过,斯图尔特所指的不仅仅是公司工作室开发的游戏,如《光晕》、《Forza赛车》或《微软飞行模拟》。微软收购的公司,包括Mojang和动视暴雪都在不同的平台上制作流行的游戏,微软承诺将继续在竞争对手的硬件上支持这些游戏。当索尼表示担心其在游戏机领域的竞争对手可能会将大获成功的《使命召唤》系列游戏限制在Xbox平台上时,微软承诺将继续在PlayStation平台上发布新游戏,并最终在任天堂设备上发布。该协议很可能与该公司对待《我的世界》(Minecraft)的做法类似,后者在所有游戏机和移动设备上继续蓬勃发展。移动是动视暴雪收购的主要驱动力之一,其中包括移动游戏制造商King。斯图尔特提到了King最受欢迎的游戏之一《CandyCrush》。首席财务官还以《使命召唤》移动版为例,说明了微软将如何利用这一IP。《魔兽世界》(WorldofWarcraft)是斯图尔特提到的另一款订阅服务,该公司现在拥有该游戏,理论上可以将其引入多个平台。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1400823.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1400823.htm

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