苹果终为云游戏开绿灯,但厂商们并不买账

苹果终为云游戏开绿灯,但厂商们并不买账美国当地时间9月11日,苹果更新AppStore审核指南,允许ProjectxCloud、Stadia等云游戏应用上架...这意味着云游厂商们可将游戏寄存在云端服务器,玩家们无需下载,便可在苹果手机上体验《荒野大镖客》《GTA5》等...在新规则中,苹果要求云游戏平台上的游戏,必须通过AppStore单独下载。via郭德纲相声

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手机“换电”模式卷土重来 但用户可能并不买账?

手机“换电”模式卷土重来但用户可能并不买账?根据外媒的报道,欧洲议会认为电池采用不可拆卸设计并不符合环保的理念,市面上很多被迫“报废”的手机基本都是因为电池老化,而可拆卸电池能够进一步延长智能手机的使用寿命,从而减少浪费。不过这里有一点大家需要注意,这项法规生效时间为2027年初,且只适用于欧盟地区。主流手机厂商当然不愿接受这一结果。在行业看来,可拆卸电池是一项落后的设计,不应该出现在越来越先进的智能手机上。就事论事,可拆卸电池的回归就一定是好事么?并不见得。让手机支持“换电”,是个好设计看到这则消息,相信绝大多数读者肯定是举双手赞成的,因为对用户来说,可拆卸电池设计的手机确实有很多优点。第一,电池“补能”变得比快充还快。快充的普及说明人们希望手机充电时间越短越好。如果手机电池可拆卸,手机快没电了直接将备用电池安上,这不比什么200W充电快多了。离家前也可以给备用电池充电,回家直接“换电”,满电回血。第二,变相增加了手机的续航能力。出门在外只需塞上一块备用电池即可,如果依然有续航焦虑,就塞两块。什么充电宝、充电头、数据线都不用再一股脑塞包里,外出一下变得轻松多了。第三,能有效延长手机的使用寿命。小雷身边不少朋友都实在无法忍受老手机那拉胯的续航,才决定换的新机。虽然iPhone等手机均支持第三方和官方更换电池,但成本太高太麻烦。如果能直接换一块电池就满血复活的话,人们的换机周期会更长,自然也就更省钱。可拆卸电池设计被淘汰,只因确实有硬伤那可拆卸电池有没有缺点呢?当然有,而且问题还不少。一个是安全风险更大,在早期人均可拆卸电池的年代,市面上存在大量不合规的第三方电池,这些电池未通过相关认证,在安全性上得不到保障,轻者会严重发热影响手机性能,重者可能会自燃甚至是爆炸,严重影响消费者的用机安全。二个是稳定性不够好,如今市面上绝大多数旗舰机都支持IP68级防水防尘,这需要机身尽可能舍去各种开孔,例如3.5mm耳机接口、实体按键等等,更别说这种要直接给手机后盖“开个瓢”的设计了,虽然理论上仍可以防尘防水,但制造工艺和结构设计挑战会大许多。三个是限制工业设计能力。手机日益成熟,如今越来越重视“卷颜值、卷手感、卷材质”,美观的外表、卓越的手感,靠的是一体成型等工业设计和制造工艺。很多用户连手机上打个孔都难以忍受,直接搞个可拆卸的盖子,简直就是设计魔鬼了。四个是会增加售后成本。因为要频繁地更换手机电池,很可能会导致手机电池接触不良、后盖密封性不佳等结构性问题,增加手机的售后成本。(图片来源:LG官方)厂商不乐意,还有环保的BUG可拆卸电池设计会严重影响到手机厂商的售后收入。当然,这个对用户不是缺点,但对厂商是缺点。影响产品设计考量的既有用户的声音,也有厂商的切身利益。如今用户更换手机电池基本都会走官方售后,厂商便顺理成章地从中赚到部分电池差价和服务费,别小看这几十一百块的售后费,积少成多后就是一笔相当可观的收入。以iPhone14系列为例,更换一块电池需要花费749元,但一块电池的成本估计就百来块,接近七倍巨额利润怎能不让人动心。(图片来源:苹果官方)而且小雷在仔细阅读欧协出台的这项法案后也发现了“环保BUG”:使用可拆卸电池的话,一部手机生命周期里注定会用到一块以上的电池,而且这些电池在消费者手里也不一定能得到妥善地回收处理,总碳足迹基本无法追寻。关于可拆卸电池的通用性,这一点新法规并未提及,因为确实有不小的实施阻力。如果不能统一电池标准的话,将来用户还会碰到换一家厂商就要换掉手头电池的情况,对资源来说仍是一种巨大的浪费,这难道不是违背了环保的出发点么?科技的发展真的挺有意思的,手机行业的故事正在新能源车行业再度上演,蔚来汽车现在探索的“换电模式”,不就是当年手机行业的“可拆卸电池设计”吗?跟智能手机行业的电池补能结局一样,如今充电特别是快速充电还是成了新能源车补能的主流模式。有人说智能汽车就是“带四个轮子的大号手机”,看来还真有点道理。手机可拆卸,最受伤的是街电们按照当前市场趋势,恐怕可拆卸电池再无卷土重来的可能,想要“兼容”这一设计,厂商需要做出的取舍还是很多的。不管是从生产成本、销售利润还是环保效果来看,可拆卸电池的手机几乎都不可能再火起来。如果相关部门强制要求手机厂商的产品必须支持电池可拆卸,最惨的其实并非手机厂商,而是那些做充电宝的厂商以及相关的产业链玩家,他们恐怕会受到沉重打击,大伙都有备用电池了,怎么可能花钱租你那又慢又贵的“刺客”充电宝呢?当然了,共享充电宝主要是在中国市场普及,关于电池可拆卸的设计要求是欧盟提出来的,这个市场也经常有一些针对科技行业的奇奇怪怪的政策,见怪不怪了。“一体化不可拆卸设计”和“可拆卸电池设计”的手机,到底谁更好?交给消费者恐怕也难以抉择,不知道读者有什么看法呢?...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1366541.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1366541.htm

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英国CMA要求iOS开放更多云游戏选项 苹果提出异议

英国CMA要求iOS开放更多云游戏选项苹果提出异议·要求苹果和其他应用商店运营商审查和修改指南,以确保云游戏提供商不会受到不当影响·允许提示,让用户知道云游戏应用程序何时可作为Web应用程序使用·使应用商店批准和拒绝流程更加透明和一致·在iOS上启用本机应用程序的旁加载·允许通过苹果的AppStore分发Web应用程序·在iOS上启用替代应用程序商店的安装对于这些要求,苹果日前正式做出了回应,发布了线上声明。在回应中苹果表示:“毫无疑问,这些‘补救措施’的目的不是针对云游戏,而是针对MEMS(移动生态系统市场研究)应用程序分发最终报告中确定的更大范围的问题,为此DMA认为替代参与者/行动更适合解决这些担忧。”“因此,对于CMA现在试图将这些‘补救措施’硬塞进其对云游戏的考虑显然是不合适且不合理的。”苹果还补充道,监管机构自己也建议中一些问题应该由即将成立的数字市场部门(DMU)负责。苹果还辩称,CMA的这些提议“有可能对苹果的生态系统造成风险大于好处的影响”,并且“适当的调查将最终证明移动浏览器、浏览器引擎和云游戏功能不会对竞争产生不利影响。”同时苹果对监管机构声称其试图阻止云游戏应用出现在其AppStore或生态系统中提出异议,表示它已经采取“积极措施来鼓励(它们出现在自己的生态系统中)。”苹果重申,云游戏服务供应商可以通过网络应用或AppStore来接触iOS用户,前提是服务中包含的每款游戏都有一个产品页面并单独受到审查。这一要求此前曾遭到反对,特别是微软及其Xbox云游戏服务的批评。微软对苹果对待游戏的方式与对待电视和电影等其他形式的娱乐流媒体方式的不同表示“遗憾”。苹果则声称这是必要的措施:“与电影和音乐等传统媒体相比,游戏从安全/隐私的角度带来了真实的全新风险。”公司声称游戏可以随时修改,更新可能会导致加入原本没有的内容影响用户体验或危及用户隐私和安全。它还拿出《罗布乐思》举例,表示《罗布乐思》是内容创建应用,为用户提供了标准化和固定的工具包,在应用商店审核过后无法再更改。苹果表示其通过审查每一个云服务提供的游戏,可以确保提供关于消费者隐私和安全,以及包含内容的信息,还可以提示应用程序将需要的用户许可以及与开发者分享的个人信息,并允许父母监控和授权儿童的下载。英国CMA监管部门对移动端浏览器和云游戏的调查将于2024年5月结束。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1343163.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1343163.htm

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