新浪科技讯 12月7日上午消息,Sensor Tower 商店情报数据显示,2020年11月抖音及海外版TikTok在全球App

新浪科技讯12月7日上午消息,SensorTower商店情报数据显示,2020年11月抖音及海外版TikTok在全球AppStore和GooglePlay吸金超过1.23亿美元,是去年11月的3.7倍,再次蝉联全球移动应用(非游戏)收入榜冠军。其中,大约85%的收入来自中国版本抖音;美国市场排名第二,贡献了8%的收入;土耳其市场排名第三,占2%。YouTube以近8800万美元的收入,位列榜单第二名,较去年同期增长59%。美国用户贡献了收入的53%,其次为日本用户,占11%。榜单前五名另外三款应用为Tinder,Disney+和腾讯视频。

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全球移动游戏排行:《王者荣耀》重回第一

全球移动游戏排行:《王者荣耀》重回第一SensorTower发布报告称,全球手游玩家2022年2月在苹果应用商店(AppStore)和GooglePlay消费了66亿美元(89.53亿新元),同比下降7.6%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,但是中国企业腾讯开发的《王者荣耀》重回全球手游畅销榜冠军。据IT之家报道,报告显示,美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了19亿美元,占全球总收入的28.6%。日本市场排名第二,占18.8%;中国iOS市场排名第三,占17%。报告显示,2022年2月,腾讯《王者荣耀》在全球苹果应用商店和GooglePlay吸金2.25亿美元,重回全球手游畅销榜冠军。来自中国iOS市场的收入占95.2%,海外市场收入占比为4.8%。此外,腾讯《PUBGMobile》(合并《和平精英》收入)以2.05亿美元的收入位列榜单第二名。其中,64.2%的收入来自其中文iOS版本《和平精英》,美国市场的收入占7.7%。榜单前五另外三款游戏为米哈游《原神》、King《CandyCrushSaga》和《Roblox》。发布:2022年3月23日12:43PM

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腾讯《王者荣耀》蝉联全球手游畅销榜冠军

腾讯《王者荣耀》蝉联全球手游畅销榜冠军数据显示,中国科技巨头腾讯旗下的《王者荣耀》游戏,今年3月分别在全球的苹果和谷歌应用程序商店AppStore和GooglePlay共吸金2.15亿美元(下同,约2.87亿新元),蝉联全球手机游戏畅销榜冠军。据智通财经报道,SensorTower商店情报数据显示,腾讯旗下的《PUBGMobile》游戏,也以1.39亿美元的收入位列榜单第二名。其中,65.6%的收入来自中国苹果系统(iOS)市场,美国市场的收入占8.7%,沙特阿拉伯市场占2.8%。米哈游《原神》位列榜单第三名。榜单前五的另外两款游戏分别为《CandyCrushSaga》和《UmaMusumePrettyDerby》。今年3月,全球手游玩家在AppStore和GooglePlay付费近65亿美元,环比增长6.5%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了超过18亿美元,占全球总收入的29.2%。中国iOS市场排名第二,占18.4%;日本市场排名第三,占18.2%。

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Sensor Tower:2 月中国手游厂商吸金 20.3 亿美元

SensorTower发布了最新的研究报告,显示中国手游厂商2月总收入比1月份提升了3.6%。SensorTower平台显示,2024年2月共37个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20.3亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入38.9%。其中,网易移动游戏收入环比增长19.2%,其中《蛋仔派对》游戏收入近乎翻倍。此外,米哈游《崩坏:星穹铁道》2月收入环比激增76%,重回全球手游畅销榜前十,同时也使得米哈游移动端收入增长20%。得益于恋爱互动手游《恋与深空》,叠纸网络日流水和月收入均迎来新高,相较1月增长78.3%,排名前进14位,首次入围发行商排行榜前十。具体来看,腾讯《王者荣耀》地位无可撼动,《和平精英》2月收入环比增长72%重回榜单第2名。via匿名标签:#手游频道:@GodlyNews1投稿:@GodlyNewsBot

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腾讯《王者荣耀》2 月吸金 2.48 亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军

SensorTower商店情报数据显示,2024年2月腾讯《王者荣耀》在全球AppStore和GooglePlay吸金2.48亿美元(当前约18亿元人民币),蝉联全球手游畅销榜冠军。2月10日,该游戏为庆祝春节推出5款龙年限定皮肤和海量的内容更新,创下该月单日流水高峰,并使得2月收入环比增长6%。Scopely《MonopolyGO!》以2.44亿美元(当前约17.71亿元人民币)的收入位列榜单第2名。其中,79.2%的收入来自美国市场,英国市场的收入占3.9%,法国市场占2.8%。收入榜前五另外三款游戏为DreamGames《RoyalMatch》、腾讯《PUBGMobile》(合并《和平精英》收入)和《Roblox》。2024年2月,全球手游玩家在AppStore和GooglePlay付费65亿美元(当前约471.9亿元人民币),同比增长7.7%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了近20亿美元,占全球总收入的30.5%。中国iOS市场排名第2,占20.1%;日本市场排名第3,占13.7%。via匿名标签:#腾讯#王者荣耀频道:@GodlyNews1投稿:@GodlyNewsBot

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机构:1 月王者荣耀回归全球手游畅销榜榜首

机构:1月王者荣耀回归全球手游畅销榜榜首2024年1月腾讯《王者荣耀》在全球AppStore和GooglePlay吸金2.33亿美元,回归全球手游畅销榜榜首。得益于新皮肤、新赛季以及限时皮肤返场等多重活动,该游戏在1月5日达到1月单日流水高峰。2024年1月,全球手游玩家在AppStore和GooglePlay付费65亿美元,环比下降2.3%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了近20亿美元,占全球总收入的29.9%。中国iOS市场排名第2,占18.6%;日本市场排名第3,占15.3%。

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腾讯《王者荣耀》回归全球手游畅销榜榜首。

腾讯《王者荣耀》回归全球手游畅销榜榜首。得益于新皮肤、新赛季以及限时皮肤返场等多重活动,2024年1月《王者荣耀》在全球AppStore和GooglePlay吸金2.33亿美元2024年1月,全球手游玩家在AppStore和GooglePlay付费65亿美元。美国是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了近20亿美元,占全球总收入的29.9%。中国iOS市场排名第2,占18.6%;日本市场排名第3,占15.3%。线索:@ZaiHuabot投稿:@TNSubmbot频道:@TestFlightCN

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