【60岁的库克:我可能不会在苹果再干上10年】已在苹果公司工作23年、并且担任首席执行官近十年的蒂姆·库克(TimCook)在一个新播客节目中暗示,未来最终可能会发生某种变化。“我现在感觉很好。这个日期也不是抬眼可见,”年过60岁的库克告诉周一发布的《纽约时报》“Sway”播客节目称,“但是再做十年是很长的时间,可能不会再做十年。”(彭博)

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苹果公司今年可能不会举办春季发布会

根据彭博社《PowerOn》新闻通讯中马克·古尔曼的说法,尽管传言称苹果计划在春季发布多款新产品,但他们可能不会大张旗鼓地举办发布会。苹果跳过春季活动并不罕见——去年就没有举办,过去也有过类似情况。即便如此,考虑到预计将推出的众多设备,这种做法还是有些出人意料。最重大的更新是一款配备OLED屏幕和M3芯片的全新iPadPro。自2018年进行设计更新以来,苹果这款顶级平板电脑的外观基本上没怎么变,采用了与公司的手机、笔记本电脑乃至iMac相同的平边设计风格。预计公司还会更新iPadAir,推出新的12.9英寸版本,与常规的10.9英寸型号一起销售。这两款都将是自2022年以来首次推出的新iPad。也有传言称苹果将推出新款ApplePencil,不过关于它有什么不同的消息还不多。标签:#Apple#发布会频道:@GodlyNews1投稿:@GodlyNewsBot

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研发工作未开始苹果明年可能不会推出AppleWatchUltra3这是一个合乎逻辑的假设,但事实证明这可能是错误的。著名的苹果供应链分析师郭明𫓹(Ming-ChiKuo)今天表示,该公司尚未开始研发下一代AppleWatchUltra,这是一个不好的信号。他说,考虑到开发周期如此之长,这是"不寻常的"。我们认为,这意味着去年这个时候,Ultra2已经在研发之中。郭明𫓹认为,如果苹果公司到12月还不开始开发Ultra3,那么"几乎可以确定",我们在2024年将看不到新的AppleWatchUltra。郭明𫓹推测,这可能是因为苹果需要更多时间来开发"创新的健康管理功能",确保"新功能的可制造性",并解决与MicroLED生产相关的问题。如果Ultra3不在2024年推出,预计明年Ultra系列的出货量将比2023年下降约20-30%,而明年AppleWatch的总出货量将比今年下降约10%,降至3500万块左右。当然,这主要是推测,尽管消息来源确实可靠。问题是--苹果还有一个多月的时间来开始下一代Ultra的开发,以便赶上通常的发布窗口,所以现在还不要完全排除它的可能性。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1392619.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1392619.htm

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名称:我可能不会爱你描述:《我可能不会爱你》2011年在台湾播出取得了傲人的收视率,位列2011年台湾偶像剧收视率排行版第一名。程又青(林依晨饰),百货公司鞋区区长,交过几个男朋友、伤心、伤身又伤情。李大仁(陈柏霖饰),是航空公司的地勤督导,年轻有为,脾性佳,不耍酷,孝顺老妈,疼爱老妹。两人从高中起就互相看不顺眼的,却阴错阳差的一直在一起,成为一对不谈恋爱的好朋友。大仁曾对又青说过,我可能不会爱你,换来了她一句谢谢,感激不尽。在又青三十岁当天天,两人打赌三十五岁前谁先结婚,另一个就要准备十万元的红包。当大仁交了个小女友,又青潜意识地醋意大发,焦虑、烦恼。此时迷途知返的前男友丁立威(王阳明饰)突然出现重获又青芳心并一举求婚成功。双方的另一半都很介意他们这样的“好朋友”关系,但他们坚持真的只是“永远的好朋友”。世界上真的存在单纯的男女友情吗,那为什么会有异样的感觉?链接:https://pan.quark.cn/s/488676c5c3f1大小:X标签:#爱情#剧情#我可能不会爱你#quark频道:@yunpanshare群组:@yunpangroup

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等了快十年苹果终于要掏出“大招”到了今年,光学方案集体进入Pancake阶段,显示方面要登上新的台阶,Meta时隔三年后终于确定要推出Quest2的迭代产品,万众瞩目的苹果也要随之入场。在不久前的全球最大消费电子展CES上,大量终端和供应链厂商都在推出新的VR设备和解决方案,有HTC和索尼这种老面孔,也有“原来你也做VR”的夏普、佳能、TCL、联想等。图/佳能无论成败,2023都将是VR行业的关键一年。苹果RealityPro根据彭博社记者MarkGruman的爆料,苹果最早在今年春天就将发布旗下首款MR(混合现实)头显,产品名为“RealityPro”,并于秋季最终上市发售,第一代的定价在2000-3000美元之间。可以预计,苹果的首款MR开始将主要面向开发者、商业客户以及一部分预算充足的消费者。TheInformation则在新年开始带来了大量的产品细节。供电方案上苹果还是选择了主流的内置方案,将电池组放置在后侧头带内,特点是可以通过MagSafe进行充电;搭载H2芯片,将实现和AirPods(第二代Pro以及之后的AirPods)的超低延迟等等;除了主SoC,还会有一块专用的图像信号处理器,均采用5nm工艺。苹果MR概念图,图/IanZelbo但相比其他现有VR形态产品,苹果更大的突破还在于视场角、分辨率和重量。第一,苹果MR提供远超同类产品的120°视野角,基本可以覆盖人眼的可视范围,用户基本不会感受到画面边缘的存在,换来的是更好的沉浸感。第二,采用了索尼的MicroOLED显示屏幕,提供单眼4K(即双眼8K)的高清晰度体验,同时关键的是苹果能够塞下一颗每瓦性能足够高的芯片,以满足8K分辨率所需的性能要求。第三,苹果MR采用铝、玻璃和碳纤维等超优质材料,可能会大幅刷新现有VR头戴形态的重量。此前的消息称原型机的重量在200-300g之间,苹果希望将最终产品重量降到100-200g,这将很大程度上改变VR形态产品的佩戴体验。MetaQuest3作为有史以来最卖座的VR设备,发布于2020年的Quest2对整个行业的意义再怎么高估也不为过,发布一年多出货量就超过千万台,不仅帮助Meta初步建立了自己的VR生态,也扶持和培养了一批VR供应链厂商、开发者和内容创作者。现在Quest3终于要来了。Meta创始人扎克伯格明确表示下一代Quest3将于2023年发布,最有可能的发布时间将是今年10月的MetaConnect大会,之前Quest2和QuestPro也都是选择在Connect大会上发布。不过也有消息指出,Quest3可能瞄准苹果MR的发布时间,提前到春季发布。定价方面,扎克伯格去年在QuestPro发布会上说,“将会有一个Quest3,价格在300美元,400美元或500美元之间。”考虑到Quest2的官方定价在去年从最初299美元起售价上涨到399美元,预计Quest3起售价也将是399美元。图/油管@SadlyItsBradley而在最核心的产品层面,Quest3采用了QuestPro的同款Pancake方案,通过光线折叠设计,Pancake方案极大缩短了显示屏幕到人眼的距离,得以将VR设备进一步变薄变轻。外侧摄像头也是QuestPro同款,这意味着Quest3在手部追踪和空间定位上也会有明显的提高。去年Pico4和QuestPro出现的彩色透视MR体验也要来到Quest3。根据泄露出来的CAD文件,Quest3前置4颗摄像头和1颗深度传感器,基本可以确定支持基于彩色透视功能的MR体验,类似在QuestPro以及即将在苹果MR上的实现方式。2023,风往哪吹?VR行业发展到如今,一些趋势已经很明显了,尽管性能上较PC-VR更弱,但一体式无线VR已经在消费市场占据了绝对的领导地位。虽然还有像索尼PSVR2有线连接的产品,但即便是索尼也在研究无线VR方案,HTC也拿出了ViveEliteXR。在2023年,除了无线化和一直在追求的轻量化,VR行业的趋势愈加明朗。Pancake方案Pico已经在去年率先在消费级VR上采用了Pancake方案,后面MetaQuestPro也跟进采用。得益于光路折叠的设计以及更好的显示效果,加上更高亮度的显示屏幕一定程度抵消了Pancake方案光线衰减严重的问题,Pancake注定将在2023年全面流行,包括CES上发布的一众新品入HTCViveEliteXR,以及接下来发布的Quest3和苹果RealityPro都采用了这一方案。菲涅尔对比Pancake方案,图/vr-expertMicroOLED(硅基OLED)多个可靠消息渠道都指出,苹果即将发布的MR设备将采用索尼MicroOLED显示屏幕——基板采用芯片同款的硅圆晶,而非LCD/OLED采用的玻璃基板。而MicroOLED的优势在于更小面积下更高的分辨率,使得PPD(每度视场角的像素数)更高,同时还具备更薄更轻、耗电更小等优点。这也是苹果RealityPro能够支持单眼4K(双眼8K)的根本之一。MicroOLED显示屏,图/flatpanelshd基于眼球追踪的智能渲染8K的分辨率对于计算量和功耗都有巨大的需求,除了在芯片效能上进行改善,在QuestPro上Meta就展示了基于眼球追踪的智能渲染技术。原理上,人眼通常只会看清注视点,视觉周边都是模糊的,智能渲染就是基于对眼球及注视点的追踪,只对注视点进行高清渲染,以减少性能开销,降低功耗。不过除了在硬件上需要有摄像头对眼球进行追踪,这项技术最大的门槛还是在于算法,苹果基本确定也会在MR设备上搭载,以实现单眼4K。智能渲染,图/HTC彩色透视以及MR体验支持去年,Pico4和QuestPro都展示了彩色透视技术,用户不需要摘下头显就能看到现实空间,一方面避免现实需求导致VR头显的频繁摘戴,比如吃东西、小睡、上厕所等等,包括办公场景下也能快速切换虚拟空间和现实空间。另一方面,彩色透视提供了MR体验的基础,通过算法可以实现AR中虚像和现实环境的融合,对VR设备而言多了更多的玩法可能。MetaQuestProMR展示效果,图/Meta120°视场角(FOV)“沉浸感”一直是VR最核心的体验之一,画面的包裹感则是其中的一个关键,具体到数据上则体现在视场角(尤其是横向)上,人眼双眼视觉区域大概有120°。影响视场角提供的因素有很多,比如菲涅尔方案普遍比Pancake更高,但画面边缘显示和厚度、重量都不占优势。而采用Pancake的QuestPro横向视场角是106°,Pico4是105°,采用菲涅尔的大朋VR则是116°。不过据爆料,采用Pancake的苹果RealityPro视场角达到了120°,或将成为新的行业趋势。图/Upload谁能一统VR江湖?今年CES上,可以用百花缭乱来形容新亮相的各种VR设备,据称在发布数量上是仅次于智能电动汽车的消费电子。这一方面说明了VR或者元宇宙依然具备很强市场吸引力,另一方面其实也说明市场上还缺乏一锤定音能够引领未来VR方向的产品。比如手机,iPhone诞生前,有的手机搭载实体键盘,有的使用电阻屏;在iPhone推出后,电容触摸屏则成了智能手机的标配。Meta和苹果是最有希望的两家厂商,这也是为什么Quest3和苹果RealityPro受到大量关注的核心原因。但究竟谁可以在2023年取得更大的成功,甚至彻底定义VR产品,一统江湖?让我们拭目以待。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1340823.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1340823.htm

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