知情人士介绍,游戏引擎公司Unity拟将中国业务拆出,与本地的战略投资者合资运营,以使其产品在智慧城市建模、工业设计、元宇宙等领

知情人士介绍,游戏引擎公司Unity拟将中国业务拆出,与本地的战略投资者合资运营,以使其产品在智慧城市建模、工业设计、元宇宙等领域在华获得更广泛应用。当下中国收紧数据处理管制,合资重组有利于给本地业务更多自主决策权,也可增加产品对政府及国有主体的吸引力。Unity已要求在上海的员工与新主体签劳动合同;独立于母公司的运营预算的建立工作也正在商议中。该人士说,Unity大中华区总裁张俊波已就此推进至少一年,但进程因去年11月以来股价大跌、新产品表现不及预期等有所受阻。张俊波上月说,中国市场在数字孪生领域有很多独特需求,国内也比较注重技术安全可控,因此将在中国深入发展并扩张团队。()

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【Unity 成立全新合资公司加速在华业务扩张-哔哩哔哩】

【Unity成立全新合资公司加速在华业务扩张-哔哩哔哩】Unity将把在中国的创建解决方案业务以及游戏服务业务注入新合资公司Unity中国,同时,本地合作伙伴包括阿里巴巴、中国移动、吉比特、米哈游、OPPO、佳都科技以及抖音集团等将参与投资该合资公司,Unity中国的投后估值为10亿美元。参与投资的合作伙伴们也将为Unity提供各类跨领域的帮助,包括携手Unity进入新行业、在游戏产业深化Unity的应用、以及为Unity的产品及服务提供营销支持。新合资公司业务将不会涉及到UnityAds,该业务将继续由Unity的全球团队管理。https://b23.tv/kAEAUpQ频道投稿:@zaihuabot交流群组:@zaihuachat花花优券:@zaihuatb

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Unity中国正式成立:阿里巴巴、米哈游、抖音等巨头参投

Unity中国正式成立:阿里巴巴、米哈游、抖音等巨头参投据Unity官方公众号消息,Unity已与一些领先的合作伙伴达成协议,建立一个全新的区域性的合资企业——Unity中国。官方称,Unity中国将增进与本土企业的合作以寻求全新的发展机会,并增加研发投入以更好地满足中国创作者社区的需求。据介绍,Unity将把在中国的创建解决方案业务以及游戏服务业务注入新合资公司Unity中国。同时,本地合作伙伴包括阿里巴巴、中国移动、吉比特、米哈游、OPPO、佳都科技以及抖音集团等将参与投资该合资公司,Unity中国的投后估值为10亿美元。短期内,Unity中国将开始为游戏开发者构建其核心产品的本地定制版本,包括旗舰产品Unity编辑器的中国版。Unity中国还将成为Unity全球产品和服务在中国地区的独家经销商,确保我们在中国的客户和创作者社区能够继续访问并使用所有他们目前已经熟悉并喜爱的Unity工具。Unity将保留Unity中国的多数股权和控制权,Unity中国将负责整个大中华地区的运营,同时Unity高管及主要投资方代表也将组成董事会对其进行监管。现任大中华区总经理张俊波将担任Unity中国总裁兼首席执行官一职,继续领导公司发展。Unity中国将于本月晚些时候开始正式为本地客户和创作者提供服务。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1302655.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1302655.htm

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AppLovin欲以200亿美元收购游戏引擎开发商Unity在上市一年后,应用增长和货币化机构AppLovin今天提交了一份主动提议,希望以价值200亿美元的交易收购游戏引擎Unity。但是有一个问题。Unity将不得不终止其最近与ironSource(AppLovin的竞争对手)的合并交易。Unity为数以千计的游戏提供技术支持,但当涉及到移动应用时,Unity支持像《PokémonGo》、《动物之森》、《使命召唤:移动版》等游戏。Unity首席执行官JohnRiccitiello说,他对与ironSource的交易依然感兴趣,因为这将为Unity开发者提供更多的工具来发展他们的应用程序并实现盈利,但该公司还没有回应AppLovin的提议,如果交易成功,这将同样为创作者提供类似的好处。AppLovin首席执行官AdamForoughi在一份新闻稿中说:"我们相信,AppLovin和Unity一起创造了一个市场领先的业务,具有巨大的增长潜力。AppLovin估计,这两家公司加在一起,到2024年底,估计运行率调整后的EBITDA可以达到30亿美元以上。在AppLovin的提议中,Unity将拥有合并后的公司55%的股份,代表49%的投票权。但在与ironSource的协议中,这家位于以色列的公司将成为Unity的全资子公司。"不过,今天有关于Unity新闻并没有到此为止。路透社报道称,Unity达成了一项10亿美元的交易,在中国创建一家合资企业。这个合资企业将被称为Unity中国,合作伙伴包括TikTok母公司字节跳动、阿里巴巴等科技巨头,该交易将帮助Unity为游戏开发者开发其产品的本地版本。在科技估值低迷的情况下,并购活动变得越来越受欢迎,游戏产业也不例外。微软预计将在明年完成对游戏公司动视暴雪687亿美元的收购,但该交易并非没有受到股东的严密审视。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1302613.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1302613.htm

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全球最大的游戏引擎Unity要出生成式AI工具了能不能做好3D是个问题Unity中国AI技术负责人暴林超在演讲中谈到这一构想,“通过建立大语言模型和用户交互这样一个更自然的交互界面,来串联起我们的3DAIGC模型,以及Unity引擎内部可以提供的一些工具(如程序化生成等)。同时我们会探索将用户的隐私数据更安全地在本地做管理,在保护用户隐私的情况下,用户可以实现在本地部署引擎,并以这样的方式接入Copilot。”“Copilot”(直译为“副驾驶”)的说法目前被广泛用于GitHubCopilot和Microsoft365Copilot等产品,几乎已经成为AI辅助工具的代称。不过从Unity技术开放日当天透露的信息来看,U3DCopilot目前还只停留在构想,Unity中国并没有在现场进行任何相关演示。这场活动是Unity时隔两年之后再次举办线下巡回技术开放日。“前两年大家还都在讲元宇宙,今年都在讲AIGC,几乎是引爆了整个(游戏)行业。”Unity中国CEO张俊波在当天的致辞中讲到。不仅是行业,Unity的中国业务也在过去两年经历了较大变化。去年8月,Unity中国宣布成立,引入了阿里巴巴、中国移动、吉比特、米哈游、OPPO、佳都科技和抖音等投资者,成为Unity在中国的合资公司。张俊波的title从“Unity大中华区总经理”变为“Unity中国总裁兼首席执行官”,负责AI技术的暴林超则是在不久前刚加入Unity中国。“这也是我们关注中国开发者的新起点。”张俊波在致辞中说。Unity中国关注生成式AI的步调和Unity基本一致。Unity可以说是最早宣布将投入生成式AI大模型的大型游戏引擎。今年3月举办的GDC开发者大会上,Unity发布了一段名叫“UnityAI”的视频。视频以文本框的形式输入了一系列指令,包括“生成一个女性3D角色”,“生成一片拥有灰暗天空的大型地貌”,“慢慢推进摄像机,并加入戏剧性的光线”等等,暗示这些效果和资产未来都可以跳过繁琐的代码与调试,在Unity中通过文字prompt直接生成。UnityCEOJohnRiccitiello在接受采访时同时提到,未来不排除会开放一片AIGC专用的交易市场,供开发者在其中买卖AI工具。而后在今年5月发布第一季度财报时,Unity在股东信中专门开辟了“Gen-AI(AI时代)”专栏来回答股东提问。比如提到会在今年内推出使用自然语言的UI页面,而“一键生成游戏”的工具现阶段还不太可能,其目前对AI工具的定位更多是草稿的快速生成助手。此外,Unity还计划将引擎打造为一个供开发商训练AI模型的工具,帮助开发商“按照自己的需求进行数据创造、模拟和训练”。Unity中国频繁因为AI被关注也是最近一个月的事情。5月初,Unity中国在采访中透露已建立了中国本土AI研发团队,其负责人也开始频繁出现在各种关于AIGC的活动上,如张俊波“有八成原画师下岗”和“今后的游戏公司不一定会像现在那么集中在几个大厂等巨头公司”等言论也频繁在行业中被提及。而在6月8日举办的北京站技术开放日上,Unity中国引擎技术负责人左瑞文也在介绍中明确提到,Unity中国在今年的首要任务——研发Unity中国版引擎的三大方向之一,就是以生成式AI为主的智能化(其他两个方向是本地化和云化)。当然这其中不乏难点,难点在于3D内容开发的复杂性。暴林超在当天的AI主题演讲中先是回溯了生成式AI在近一年发展的节点性事件,介绍了stablediffusion和ChatGPT两大热门生成式AI工具的核心技术原理,以及AI技术从“领域专用AI小模型”到“生成式AI大模型”、生成式AI大模型从“通用”到“专用”的发展趋势,接着便谈到了3D生成式AI的三大技术难点:第一,3D的数据表示有非常多的选择,如体素、点云、Mesh、SDF和隐式场等,尽管经常会有针对不同数据表示的论文发布,但距离达到生产质量都还有一定差距;第二,3D数据的呈现依赖也非常多,也就是说,要在引擎里渲染出一个比较好的效果,不但取决于模型本身,还受到贴图、材质、Shader、光照、动画和VFX等的影响,这些也给3D的AIGC生产带来了很多困难;第三,3D高质量数据相对而言比较稀缺,而1D或2D维度不管是文本还是图片生成,数据量都是巨大的,目前3D的数据量还远远达不到这些量级。由于Unity引擎主要专注于游戏中3D技术的应用,这些3D数据的难点也都给其生成式AI工具的开发带来了挑战。暴林超接着提到了Unity中国3D生成式AI主要的几个技术方向:分别是3D模型、材质和贴图、3D场景、3D虚拟人,还有隐式场及神经渲染。就目前来说,Unity引擎界面依然非常复杂,看上去仍不够“智能”。未来Unity中国能否将以上存在在PPT和演示视频中的构想一一实现,将决定它究竟是履行了“帮助开发者更好地应对技术和市场革新的天然使命”,还是只是在取悦投资者。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1364661.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1364661.htm

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