美国就业市场在8月有所降温,新增31.5万个工作岗位,但这一增长水平表明在经济放缓和对经济衰退的担忧加剧之际,企业仍然对劳动力有

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美国经济降温,劳动力市场放缓或缓解通胀压力美国经济保持强劲增长。持续的经济增长造成了持续的价格压力,这增加了通胀可能稳定在3%附近的可能性,而不是美联储2%的目标。与此同时,投资者的降息预期被颠覆。不过,迹象再次表明,经济正在降温。低收入美国人的储蓄远远低于疫情前。抵押贷款利率最近反弹至7%以上,导致3月份房屋销售创下一年多来最大单月降幅。3月份平均时薪增速为2021年6月以来的最低水平。许多经济学家仍然认为,如果劳动力市场放缓,这些现象将会扩大,从而减缓通胀。

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美股收市下跌职位空缺减少加剧市场忧虑经济衰退美国2月职位空缺减少,疲弱数据加剧市场对经济衰退的忧虑,拖累美股三大指数向下。道琼斯指数最多曾跌近330点,其后跌幅收窄,收市报33402点,跌198点,跌幅约0.6%。纳斯达克指数报12126点,跌63点,跌幅0.5%。标准普尔500指数报4100点,跌23点,跌幅约0.6%。银行股下跌,美银和富国银行跌逾2%,之前摩根大通行政总裁戴蒙在致股东的信中表示,美国银行业危机仍然持续,并将在未来几年产生影响。摩通股价跌逾1%。卡特彼勒急跌逾5%,是跌幅最大的道指成份股。美国劳工部公布职位空缺和劳动力流动调查(JOLTS)报告,2月职位空缺跌至990万个,是2021年5月以来最少,亦低过市场预期的1040万个。数据公布后,美国债息回落,2年期和10年期债息分别跌至3.8厘和3.3厘附近。2023-04-0505:44:12

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“游戏对经济衰退免疫”说法不再成立

“游戏对经济衰退免疫”说法不再成立据报道,当地时间周一,美国知名游戏开发商“Take-Two互动软件公司”发出了对本年度营收的疲软预期,成为最新一家这样做的游戏公司。Take-Two此举也进一步证明,缺乏游戏精品大制作、“疫情红利”消退等因素正在影响到全球游戏市场的增长。在美股盘后交易时段,Take-Two(总部位于纽约)的股价暴跌近7%。Take-Two最为玩家熟知的游戏是《侠盗猎车手》。周一,该公司发布最新季度财报,同时发布了对于全年经营业绩的展望值。该公司预期全年营收在58亿美元到59亿美元之间。作为对比,接受调查的华尔街分析师预测该公司能实现62亿美元的营收。Take-Two的展望值达不到分析师预期。包括科技在内,各行各业目前最担心的是美国乃至全球经济衰退。在一些分析师看来,游戏是一个对经济衰退免疫的产业。不过这一行业现在也出现了一些疲软的迹象。要知道,面对创纪录的通货膨胀,普通大众开始缩减在非必要商品和服务上的消费,比如电子硬件、网络游戏等等。根据美国市场研究公司“NPD集团”的研究报告,六月份,美国消费者在游戏方面的开支同比下滑了11%。周一,Take-Two首席执行官泽尼克(StraussZelnick)表示,他个人不相信游戏娱乐行业对于经济衰退免疫,或是能够抵御衰退。消费者缩减开支,以及通货膨胀日益严重将会肯定冲击游戏市场。上周,Take-Two的游戏行业竞争对手电子艺术公司发布了季度业绩展望值,销售收入预期低于华尔街分析师预期值。另外,游戏巨头动视暴雪公司也发布了第二季度业绩,成绩令人失望。最近,许多游戏相关的公司也发出预警——游戏行业将会出现增长放缓。本周一,美国芯片制造商英伟达公司表示,二季度的营业收入可能疲软,主要原因是旗下游戏相关芯片业务表现不佳。上个月,PS游戏机的制造商日本索尼公司,也削减了业绩展望,索尼称消费者对于游戏的兴趣正在下滑。需要指出的是,Take-Two的业绩展望值中也囊括了移动游戏子公司Zynga的未来表现。不久前,Take-Two斥资110亿美元,以股票加现金的方式收购了这家公司。周一,泽尼克表示,在移动游戏领域,管理层也发现了更加严重的疲软迹象。周一公布的财报数据显示,6月30日结束的这一个财季中,Take-Two公司调整后的营业收入增长了41%,达到10亿美元,不过这一数字依然低于华尔街分析师普遍预期的11亿美元。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1302261.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1302261.htm

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国际新闻-环球网美国多重危机加剧经济衰退#环球网#国际#资讯

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