头发拨开发现还有一半没做

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调查发现:一半以上游戏开发者最近两年曾大量加班

调查发现:一半以上游戏开发者最近两年曾大量加班57%的受访者表示他们最近参与了一款3A游戏的开发。参与开发者平均行业经验为6.9年,不到一半的受访者在游戏行业工作了7年以上。IATSE的调查显示,大多数受访者表示他们平均每周工作40小时,但1/4的受访者表示他们工作了41小时或以上。据称最长的平均工作时间为每周95小时(如果一周7天无休则平均每天依然为15小时)。超过一半(58%)的受访者表示他们的工资为年薪,而26.4%的受访者为时薪。许多受薪开发者报告了关于加班费的问题,其中一些人表示加班费是“豁免”的。一位开发者表示:“令人沮丧的是根据加利福尼亚州加班法,我每天工作14小时应该获得18小时的工资,而我只拿到8小时的工资。”在接受调查的人中,54.3%的人表示他们未能协商加薪。将近一半的受访者(45.2%)表示,他们的薪酬与生活成本收支不平衡,近20%的受访者则不确定。退休保障也是一个重大问题。超过36%的开发者表示他们没有雇主资助的退休计划。当被问及是否相信自己的职业生涯可持续时,42.9%的员工给出了肯定的回答,37.9%的开发者认为它“不可持续”,19.2%的人不确定。IATSE的调查还涵盖了行业经验、自由职业薪酬、是否需要做职位描述之外的任务、远程工作、医疗保健等数据。IATSE计划与受访者举行一次围绕“游戏行业工会化展开讨论”的线下大会,以确定下一步行动。去年,UNIGlobal工会的一份报告发现,79%的游戏行业员工支持成立工会。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1381933.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1381933.htm

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