Valve 为 Steam 添加原生游戏录制工具

Valve为Steam添加原生游戏录制工具Valve正在为Steam添加原生游戏录制工具,以便您更轻松地捕捉和分享视频片段。游戏录制功能现已推出测试版——包括在SteamDeck掌机上。根据Valve网站关于更新的信息,玩家既可以使用后台录制功能持续录制视频片段,也可以使用快捷键手动打开录制功能。录制时,会看到“Steam时间轴”,玩家可以添加标记来记录可能想要稍后回顾的有趣时刻。该工具不会录制您的桌面,还可以选择录制中包含哪些音频通道。为了分享您的剪辑,Valve将提供多种选择:将剪辑导出为MP4;将剪辑发送到Steam移动应用;甚至创建临时链接。——、

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Valve推出Steam游戏录制功能 让玩家捕捉、编辑和共享片段

Valve推出Steam游戏录制功能让玩家捕捉、编辑和共享游戏片段背景录制功能会在游戏运行时持续保存录像,玩家可以选择录制的时间长度和存储空间大小。此外,还提供手动开始和停止的标准录制选项。同时,"重放"功能可让玩家直接从SteamOverlay快速浏览最近的录制内容。Valve还带来了简单轻便的编辑工具,可通过客户端上的"录音与截图"界面剪辑录制的片段,然后通过聊天或其他方式以MP4视频的形式与朋友分享。在录制时,Steam游戏录制还将在上述编辑工具中为Steam成就和截图等事件添加方便的标记,以方便剪切。这项功能被命名为Steam时间轴。不过,在《DOTA2》等"时间轴增强"的游戏中,游戏本身会为开发者选择的事件添加相关标记,如击杀或在大厅中花费的时间。此外,Valve还为第三方开发者提供了在其游戏中实现时间线增强功能集的工具。至于玩家在使用Steam游戏录制时会有哪些性能损失,Valve是这样说的:Steam游戏录制的设计目标是尽可能减少占用正在进行的游戏的电脑资源。它利用NVIDIA和AMD显卡的优势,消除了创建视频录像的大部分性能成本。在没有这些显卡的系统上运行时,系统CPU将被用于创建视频录像,这可能会对这些系统的性能造成明显影响。该功能还支持SteamDeck,让玩家可以直接从流行的手持游戏设备上捕捉和分享视频。Steam测试版客户端用户现在可以使用Steam游戏录制功能。Steam用户可前往"设置">"界面">"测试版参与",选择任何可用选项,即可加入该功能。Valve正在通过Steam论坛征求反馈意见。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1436249.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1436249.htm

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Valve 公布最受欢迎的 Steam Deck 游戏

Valve公布最受欢迎的SteamDeck游戏今天,Valve发布了新的Steam排行榜页面,重点介绍了SteamDeck掌机上最受欢迎的游戏。该列表将每天更新,揭示哪些游戏在掌机上最受欢迎。该列表可作为一种新的发现方法,让人们知道在Valve掌机上可以玩什么游戏。每日最热门100款游戏列表的数据来源于过去一周滚动时间窗口的统计数据。新排行榜包括前100款游戏的当前定价和促销活动,游戏的每日排名变化,以及游戏是否通过SteamDeck验证,以便运行时不会出现兼容性问题。——、

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Valve加大力度打击盗版游戏,从Steam上移除劣质产品

Valve加大力度打击盗版游戏,从Steam上移除劣质产品Valve对盗版游戏和劣质产品采取了积极的行动,从Steam上删除了近百款低质量游戏。这些游戏常常涉及盗取资源或其他欺诈手段,Valve及时作出了封禁和移除的回应。为了防止劣质游戏的涌入,该公司还禁止了许多开发者。从名为“吃豆子”和“数学游戏”的游戏到试图冒充热门游戏的官方衍生作品如“堕落之魂”,Steam上的劣质游戏无一幸免。Valve希望清理商店中可疑的游戏,这一大规模封禁行动发生在Steam对AI资源的限制之后。消息来源:投稿:@ZaiHuaBot群组:@ZaiHuaChat频道:@TestFlightCN

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Valve将拒绝采用AI生成未知版权内容的游戏上架Steam

Valve将拒绝采用AI生成未知版权内容的游戏上架Steam6月29日消息,据报道,Valve已经开始禁止Steam上的游戏使用AI生成的内容,除非开发者能够证明他们拥有用于训练AI生成这些资源的数据集所使用的所有IP知识产权。游戏开发者r/aigamedev在Reddit发帖称,他们此前向Steam提交了一款游戏,其中包含了一些“显然是由AI生成”的内容,他们计划在后续版本中手动改进这些内容。对此,他们被告知:如果无法向Valve证明他们拥有所有必要的权利,那么该游戏将无法获得批准。Valve表示:“经过审查,我们已经确定[游戏名称]中的知识产权似乎属于一个或多个第三方,特别是[游戏名称]包含由人工智能生成的艺术资源,这些资源似乎依赖于第三方拥有受版权保护的材料。”“由于此类人工智能生成艺术的合法所有权尚不明确,因此我们无法发布包含这些AI生成资源的游戏,除非您能够确认您拥有用于训练AI的数据集中的所有知识产权。”Valve表示,他们在拒绝时会给予开发者一次机会,在重新提交之前删除所有他们不合法的内容。——

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Steam 平台涉嫌垄断 PC 游戏市场,Valve 老板 Gabe Newell 被法院传唤出庭

Steam平台涉嫌垄断PC游戏市场,Valve老板GabeNewell被法院传唤出庭https://www.ithome.com/0/735/117.htm这起反垄断诉讼是由独立游戏开发商WolfireGames于2021年4月提起的,指控Valve公司利用其旗下的Steam平台在PC游戏市场上压制竞争,同时从其商店中的几乎每一笔销售中抽取“非常高的分成”。据IT之家了解,Valve公司的分成比例是,Steam平台上的销售额在1000万美元以下的,抽取30%;在1000万到5000万美元之间的,抽取25%;在5000万美元以上的,抽取20%。这起诉讼在2021年11月被法院驳回,但可以再诉,WolfireGames有30天的时间来修改其诉状,以解决法院指出的缺陷。WolfireGames也做到了这一点,这起诉讼在2022年5月重新启动。

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Valve 推出“ Steam 家庭”:取代“ Steam 家庭共享 / 家庭监护”,最多邀 5 名成员

Valve推出“Steam家庭”:取代“Steam家庭共享/家庭监护”,最多邀5名成员加入"Steam家庭"后,将自动获得家庭成员所拥有的可共享游戏的访问权。同时将维持自己所有现有游戏的所有权,新购入的游戏也仍将出现在收藏中。玩家可以从家庭库中玩游戏的时候将创建自己的存档,获得自己的Steam成就,并可访问创意工坊以及更多功能。家长控制可执行以下操作:允许儿童访问合适的游戏、限制儿童访问Steam商店、社区或好友聊天、为儿童设置游戏时间限制(按小时数/天数)、查看儿童的游戏时间报告、批准或拒绝儿童帐户对于额外游戏时间或功能访问的请求、为儿童恢复帐户等。补充:成人成员可以随时离开,但需要在加入前一个家庭1年后才能创建或加入新的家庭,每个Steam家庭的席位均有一年的冷却期,期满才可以允许新成员占据。Steam家庭中的儿童成员则不能自行离开,必须由成人成员或Steam客服将其从家庭中移除。线索:@ZaiHuabot投稿:@TNSubmbot频道:@TestFlightCN

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