游戏产业面临30年来最严重增长放缓

游戏产业面临30年来最严重增长放缓随着智能手机游戏和最新一代游戏机带来的巨大增长达到极限,价值2000亿美元的游戏产业正面临着30年来最严重的增长放缓。硬件销售正在放缓,索尼本周下调了PlayStation5的销售预期。根据Data.ai的数据,去年消费者在移动游戏上的支出下降了2%,至1073亿美元,预计2024年将实现低个位数的增长。游戏开发商在2023年已经裁员多达1万人之后,今年被迫再次裁员数千人。科技作家兼投资者马修•波尔最近的一份报告显示,去年游戏产业的增长率不到1%。微软游戏部门主管斯宾塞说:“这比通货膨胀率要慢,比大多数国家的GDP增长率要慢,这意味着去年游戏的相关性相对于其他娱乐类别而言有所萎缩。”——()

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30 年来最大放缓,报告称游戏产业开始走下坡路

30年来最大放缓,报告称游戏产业开始走下坡路索尼上周发布公告,表示由于销售放缓,本财年PlayStation5游戏主机的销售预期从2500万台下降至2100万台。据Data.ai公司的最新报告,2023年手游消费支出为1073亿美元(当前约7725.6亿元人民币),同比下降了2%,并预估2024年手游市场将出现低个位数增长。在新冠疫情期间,由于社交隔离游戏行业呈现快速上涨趋势,在家的用户在游戏上花费了更多的时间和金钱。在疫情基本得到控制之后,游戏行业在2022年出现了明显的滑坡,而且后续的反弹并不明显,导致EA、育碧、微软等游戏行业巨头纷纷裁员。英国《金融时报》表示,游戏产业或将面临30年来最严重的增长放缓。投稿:@TNSubmbot频道:@TestFlightCN

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游戏产业遭遇 30 年来最大放缓 报告称产业开始走下坡路

游戏产业遭遇30年来最大放缓报告称游戏产业开始走下坡路据英国《金融时报》报道,新一代游戏主机和手游大幅增长达到极限,年收入2000亿美元的游戏产业正在经历30年来最严重的增长放缓。根据Data.ai公司的最新报告,2023年手游消费支出为1073亿美元(当前约7725.6亿元人民币),同比下降了2%,并预估2024年手游市场将出现低个位数增长。同样令人担忧的是,缺乏能够扩大或撼动市场的新游戏设备。2020年发布的最新一代PlayStation和Xbox游戏机的受欢迎程度已经减弱,而全球智能手机销量的下降也意味着近年来已成为该行业最赚钱部分的网络游戏的新玩家正在减少。(IT之家)

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中国第一季度游戏收入按年增长3.17%

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Game Pass 订阅玩家增长明显放缓

GamePass订阅玩家增长明显放缓截至2024年2月,微软的游戏订阅服务GamePass拥有3400万订阅玩家。最新数据显示,GamePass的增长速度已经大幅放缓。自2017年推出以来,GamePass花了三年时间才在2020年4月达到1000万订阅用户。接下来的五个月内,该公司新增了500万订阅用户,到2021年1月订阅用户达到1800万,年增长率接近90%。一年后,该公司宣布GamePass的订阅用户达到2500万。在过去两年里,GamePass新增了900万订阅用户,平均年增长率只有18%。简而言之,GamePass在最初几年实现了爆炸式增长,但最近其增长速度明显放缓。投稿:@TNSubmbot频道:@TestFlightCN

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世行:全球经济或因中国增长放缓“失去十年”

世行:全球经济或因中国增长放缓“失去十年”(早报讯)世界银行说,中国经济放缓可能会导致全球经济增幅跌至本世纪最低水平,并呼吁各国采取措施,止经济陷入停滞,“失去十年”。法新社报道,世行星期一(3月27日)发声明称,世界经济的潜在增长,即在不引发通胀的情况下最大的长期增长率,将在十年内放缓至年均增长率2.2%。俄乌战争、冠病大流行、欧美金融业面临的持续风险等多种因素,共同导致了全球经济放缓。世行预计,全球经济今年将只增长1.7%。世行指出,中国经济今年5%的年增长率,将有助防止全球经济陷入衰退。然而,随着中国未来几年的经济增长放缓,中国维持世界经济运转的能力将会减弱。世行首席经济师吉尔(IndermitGill)星期一在新闻发布会上说:“我们已经习惯中国拉动全球经济,这种情况必须改变,因为中国的经济增长率将随着时间的推移而下降。随之而来的问题是:我们用什么来取代中国?”世行认为各国经济结构性改革,才是解决方案。世行的报告称,为提高潜在增长率,全球经济须做出三项主要改变,即加大对资本和人力资本的投资、延长工作时间、利用更多技术来提高生产率。吉尔说:“中国不会被某个国家取代,我们要做的是明白各个国家如何才能做得更好。”

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