这款游戏可以说是目前为止所有采用恋活作为素材来源的中完成度最高以及活力保持最久的,没有之一

这款游戏可以说是目前为止所有采用恋活作为素材来源的游戏中完成度最高以及活力保持最久的游戏,没有之一通过日系风格的建模制作的二次元妹子模型个个都个性分明而且动作画面流畅,表情生动,能带给你相当好的游戏体验可以说目前在同种题材的作品中出类拔萃了游戏中包含超能力、魔物娘等奇幻要素还包含房地产经营的玩法总之就是利用你的能力去打造属于你的帝国总之就是非常推荐各位进行体验v0.16.1杰姬:现在你可以见到正常的杰姬了杰姬:现在你可以在“杰姬?”和正常的“杰姬”之间切换了探索:晚上的城镇探索增加了一个新的可重复剧情克洛伊:“沉默的声音”现在在克洛伊身上会叠加而不是只能每7天喝一次了保存/加载页面:现在页面下面有个滚动条方便你从几百个存档中快速翻到后面的页面bug:解锁克洛伊的女巫服装会导致某个声音无限循环,已经调教好了bug:错字英雄在俚语修女的隐秘教堂中醒来了。一个熟悉的面孔递给了他剑和盾。欢迎回来,瞌睡虫#腐败王国

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Quest3发布,廉价版苹果VisionPro来了?你要说火么,这类头戴设备好像从来就没怎么火过。你看目前像是HTC、Meta、索尼、Pico、雷鸟、Rokid、XREAL甚至是苹果,都推出了自家的XR设备,其中不少产品甚至已经迭代了两三代。然而尽管这些年发布的XR头戴设备尽品类变多、价格降了、产品变成熟了、包括娱乐和生产力方面的内容也变多了,但是销量就是上不去。这其中的原因咱们之前也给大家详细分析过,主要还是因为一直以来,这类XR设备在软件和硬件上面临着双重死亡循环。首先,由于XR设备受众就小,导致很多厂商没动力花大量人力物力做内容,很多时候都需要设备商自己搭生态,术业不专攻,效果自然难说。这是第一重死亡循环。目前火出圈的游戏也就《节奏光剑》和《半条命:Alyx》,其它做的不错的游戏虽然数量不少,但远没达到爆款程度,很难吸引圈外人买。其中索尼算是比较特殊的,旗下本来就有不少热门IP游戏,所以PSVR2卖得不错,然而使用这款设备的前提是你得有PS5主机,门槛颇高。其次,产品生态不行导致用户吸引力下降,买的人少使得整个产业链很难形成规模从而达到降本增效的效果,最终导致XR设备产品力提升不上来。这便是第二重死亡循环。由于XR设备不像手机动辄就是百万级别的出货量,所以它的芯片迭代速度相比起手机算慢的,很多XR设备用的还是高通四年推出的XR2芯片。毫无疑问,XR设备芯片本身的性能就限制了其产品力的提升,就算有更强的芯片可以选择,出于成本等各方面考量,厂商们也不敢随便堆料。也就只有家大业大的苹果,敢在自家VisionPro上塞下一颗M2芯片和R1芯片,至于代价么?这玩意售价直接来到了3499美元……可以这么说,目前XR设备市场的现状大概就是:那些家底丰厚的厂商,如今正在不惜通过各种投钱砸资源,押宝未来可能潜力无限的XR市场,不管选择是对是错,提前占个坑位总是没错的。而那些实力一般的厂商呢。就等着这些巨头慢慢把跟XR相关的产业链和生态建设成熟、把硬件成本给打下来,并且培养好用户对这类产品的认知度,然后跟在后面喝汤。而说起目前XR市场的领头羊,也就是砸钱砸最多的那位,非Facebook和Instagram的母公司Mata莫属了。根据它发布的财报来看,今年上半年,负责所有VR和AR硬件、软件以及内容的RealityLabs部门,它的累计亏损就已经达到77.31亿美刀。即便如此,就在今天凌晨的MetaConnect2023大会上,扎克伯格还是带着Meta最新的VR头显Quest3来了!由于Meta在苹果发布VisionPro前一天整了个骚操作,故意提前几个月就公布了有关Quest3的信息,直接对VisionPro来了一波截胡。所以我看到网上有不少人都觉得Meta这次发布的Quest3摆明了就是要对标VisionPro。不过在看完这次Quest3的所有更新点之后,我觉得说它对标可能还差点意思,但Quest3确实可以称得上是综合性能最强的VR头显之一。首先相比上一代Quest2,Quest3这次最大的升级之处就在于它用上了高通最新推出的XR2Gen2芯片。这颗芯片GPU性能比前代提升了2.5倍,能效提升高达50%,CPU能效提升了50%,支持最高10路并行摄像头和传感器,而且还支持WiFi7。可以说它基本上就是魔改的骁龙8Gen2,考虑到VisionPro要到明年才会上市,所以Quest3应该算得上是目前性能最强的VR头显~与此同时,这次Quest3的单眼分辨率也是来到了2064x2208像素,双眼分辨率则是4128x2208像素,像素数量相比上一代提升了30%。而且它的可视角度也有所增加,提供了水平110度、垂直96度的视野,并且还给我们带来了无级瞳距调节功能,原先它只提供了三档瞳距调节。而在外观方面,这次Quest3的变化也挺大的。首先得益于它采用了更轻薄的Pancake透镜,所以Quest3的厚度相比上一代直接薄了40%,是肉眼可见的变薄,相应的,佩戴起来也会更舒服。而在头显正前方,不难看出Meta这次一共给它塞下了三颗传感器。其中借助两颗RGB摄像头,不带Pro后缀的Quest这次终于支持上了彩色混合显示,现在我们通过Quest3头显就能看到外面的彩色世界。要知道在此之前,如果想要查看外部世界,Quest2只能显示十分模糊的黑白画面,而且对光线也有一定要求,这功能绝对堪称史诗级升级。而另外一颗深度传感器则可以实时检测环境,戴上头显后即便没有提前划出边界也可以避免撞到障碍物,这功能有多重要玩过VR的懂得都懂~另外这三颗摄像头搭配使用,Quest3除了可以提供VR虚拟现实体验,现在它也可以做到MR混合现实体验,就是不知道实际效果咋样。值得一提的是,这次Quest3的手柄也迎来了升级,去掉了原先的运动检测环,整体看上去会更加简洁,就是整机续航基本没变,还是两个多小时。至于各位最关心的售价,Quest3128GB版本499美元折合人民币3643的起售价,对比国内一些VR产品比如Pico4并不算便宜。不过相比定价3499美元的VisionPro,还是要便宜不少~实际上从Quest3的宣传页面我们也能看得出来,目前Meta对于自家产品的定位还是更偏向于娱乐属性,不像苹果VisionPro想兼顾生活中的方方面面。总之从目前市面上已经发布的这些XR设备我们不难看出,苹果和以Meta为代表的XR设备分别选择了两条不同的道路,就像当初的苹果跟Android。前者主打极致体验,试图给我们提供一个拥有强大生态和众多应用场景的平台;而后者则倾向于以更低的价格让更多的人都能体验到XR设备。还是希望有越来越多的厂商能加入XR这条赛道,让XR的春天更快到来。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1387021.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1387021.htm

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