和之前发的夕凪庄2一样,因为会有“大叔音”的情况,所以需要使用到PulseAudio。

和之前发的夕凪庄2一样,因为会有“大叔音”的情况,所以需要使用到PulseAudio。ExaGearF68版测试:(F69版的PulseAudio功能不可用,所以这里用F68版测试)TZ渲染,分辨率选1366x768,进入后安装TurnipZink_20.05.23。(F68版是有默认开启PulseAudio的,如果没有的话就在一开始的小齿轮那里改)Winlatorf45版测试:(用f44版测试时在出现会社名后会闪退,可能是BUG,所以使用更新后的f45版进行测试)TZ渲染,分辨率选1366x768,声音驱动选PulseAudio。————————游戏没放在Z盘的话,启动会有点慢,还有点卡,所以建议把游戏放到Z盘。#ExaGear#Winlator

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这个GPT3.5机翻版可以用ExaGear和Winlator打开。

这个GPT3.5机翻版可以用ExaGear和Winlator打开。WinlatorJ大f44版测试ExaGear也能打开,直接TZ渲染就行。这个游戏在ExaGear和Winlator上启动会有“大叔音”,所以需要用到PulseAudio。Winlatorf44版按我图里那样设置就能打开PulseAudio了。不过我用到的时候才发现ExaGearF69版的PulseAudio功能不能用,之前的版本(如F68版)是正常的(就那个小齿轮那里可以打开)。#Winlator#Exagear

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Fix60版测试(以下仅适用骁龙处理器):

Fix60版测试(以下仅适用骁龙处理器):我用的是精简版。安装wine8.0,图像渲染选TZ,分辨率选1280x720,设置好然后不直接启动,点到桌面,通过TFM快捷启动方式启动,我选的是TFM(T+Z,auto,GL4.6),进入后安装T+Z,我用的是(22.06.11),然后安装D3D,我用的是WineD3D4.18,然后再安装DXVKTZ_(23.03.14)。这些安装好就可以启动游戏了。觉得麻烦和难的自觉放弃吧,不然会被气死的。#ExaGear

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测试成功的图被我不小心删了,以后有机会再补。补在评论区里了。

测试成功的图被我不小心删了,以后有机会再补。F69版测试16:9的分辨率选1280x720,4:3的分辨率最高可选1440x1080。建议用4:3的分辨率,这样CG图比较全。修正:分辨率选16:9的就行,然后再设置中打开HD画面强制4:3就行。渲染方式选TurnipZink,进入后安装TurnipZink_20.05.23。D盘打开游戏比较慢,不过放到Z盘就很快,也比较流畅。#ExaGear

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需要先到起点——调试工具——wine配置程序——函数库里追加新函数「winmm」,这样才能正常显示文字。

需要先到起点——调试工具——wine配置程序——函数库里追加新函数「winmm」,这样才能正常显示文字。虽然中文环境能打开游戏,但无法更改字体,所以推荐玩游戏时用日文环境。字体推荐使用。将字体文件放到C盘/windows/Fonts文件夹里,然后在游戏的环境设定里更改字体。F70版测试日文环境,渲染方式选TurnipZink,进入后安装TurnipZink_20.05.23。#ExaGear

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F70版测试

F70版测试使用ExaGear自带的Wine版本时,打开机翻补丁会有部分文字显示为□。解决方法:图1、在环境管理处点下载图标,图2、在可下载处将下载源选为WineHQ,然后安装wine-staging_8.5,图3、在本地处安装下载好的wine-staging_8.5,图4、点+号创建wine-staging_8.5的环境。分辨率选1280x720,渲染方式选TurnipZink。#ExaGear

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5万能换多强的生产力?新Mac Studio & M2 Ultra评测

5万能换多强的生产力?新MacStudio&M2Ultra评测今天我们就来和大家一起看一下这台有24核CPU、76核GPU、128GB内存和4TB硬盘,官网售价53999的新MacStudio表现如何。外观实话讲,开头的问题,我们也分不出来,因为这次MacStudio的更新都是内在的,外观上可以说是一点变化没有。不管是机身三围还是接口数量都跟上一代一模一样。有变化的点在于,MacStudio终于用上了HDMI2.1,支持了8K分辨率以及最高240Hz刷新率的显示输出,3.5毫米接口支持了高阻抗耳机,同时MacStudio还支持了Wi-Fi6E以及蓝牙5.3的无线连接。然后就没了。性能体验可以说这次MacStudio最最核心的升级,就是它的核心,所以接下来我们主要看看这块苹果魔法胶水的最新作品,M2Ultra的表现如何。为了更好地对比M2Ultra的提升,我们的剪辑小哥周末不得不停工两天,把上一代20核CPU、64核GPU、128GB内存跟2TB硬盘的MacStudio交给我们来测试。还是先来BenchMark的理论性能测试。在GeekBench6中,M2Ultra的单核得分2837分,相比M1Ultra提升了约18%;多核得分21730分,相比M1Ultra提升了约16%。在CineBenchR23测试中,单核1729分,多核28825分的成绩,相比M1Ultra分别提升了12%以及21%。接下来我们会用凰家评测常用的一些性能需求软件进行实际测试,不过毕竟我们本身就是做视频内容的,所以实际测试肯定还是离不开FinalCut、Blender这些视频相关app。生产力的方式有很多,还是希望大家可以理性讨论。FinalCutPro的视频渲染测试我们用了在三亚体验AppleWatch的这个将近1TB的视频工程文件进行,调色、插件、特效这些也跟我们最终的实际成片保持了一致。同为128GB内存,渲染输出这支20分45秒的视频,M2Ultra总共用了4分55秒,相比M1Ultra的8分02秒有了39%的速度提升,不得不说出片效率又有提升了!不过这可能不是我们剪辑小哥想看到的结果。接着我们用Blender渲染了官方公开下载的小鹿素材,M1Ultra渲染单帧画面的时间为3分19秒,M2Ultra则只需要2分36秒,速度提升在22%左右。同时跟FinalCut测试中不一样的是,在用Blender渲染时能明显感受到两个机器的风扇都正经开始工作了,机身表面也有微微发热,感觉这才是MacStudio认真起来的样子。在机器学习相关的能力上,我们用TopazVideoAI对我们WWDC23软件总结的视频进行上变换处理,视频时长8分28秒,从1080p59.94fps处理到4K59.94fps,M1Ultra总共耗时1小时9分钟34秒,M2Ultra总耗时1小时1分钟2秒,提速在12%左右。在处理一些采访录音或者现场口播时,我们会用到一个叫MacWhisper的语音转文字app,它是完全基于本地模型进行识别的一款app。我们分别用它对WWDC23发布会全程进行语音识别,整体时长2小时9分30秒,M2Ultra完成语音识别共耗时6分48秒,相比M1Ultra的7分12秒有6%的速度优势。有提升,不过对于现在的运算速度来说,提升还没有质的变化。从前面的测试来看,M2Ultra相比M1Ultra的整体性能确实有一个还不错的提升,不过考虑到其实很多人都还没有把M1Ultra的性能完全发挥出来,所以并不是很推荐正在用M1Ultra的朋友们单纯为了性能盲目升级。对比和推荐随着M2家族芯片的补全,以及MacPro转向M2Ultra,最后一款Intel芯Mac正式成为了历史,苹果的芯片转移计划算是正式完成。我们也想和大家聊聊桌面端的Mac现在该怎么选。首先对于绝大多数家用或者办公需求来说,我们还是建议选择Macmini以及iMac。两者的区别在于,iMac自带屏幕以及鼠标键盘,加上M1芯片对于日常家庭的一些简单需求来说足够用,放在家里是最省心的。那Macmini的优势则在它的价格,以及丰富的接口带来的拓展性,你未必一定要用官方外设,已经有的屏幕跟键鼠都可以直接用,这就直接降低了Macmini的使用成本,很适合想尝鲜Mac系统,或者想给家里、办公室的电脑升级的用户。如果性能需求更高,现在还有M2Pro版本可以选择,整体配置起来会更加灵活。MacStudio则更适合小型工作室,或者团队里性能需求最高的人来选择,比如我们的剪辑团队去年就已经全部换成了MacStudio加StudioDisplay的组合。作为一个性能核心,它主要处理工作流中像渲染这样性能需求高的部分,现在的M2Max以及M2Ultra都可以提供足够的性能支撑,同时更丰富的接口以及更好的散热能力也能更方便性能的释放与外设连接。虽然我们没有实际体验到M2Ultra版的MacPro表现到底如何,但从它延续下来的可扩展性以及两种可选的设备形态来看,它注定与我们这些普通消费者无缘。几乎空荡荡的机箱,以及留出来的PCIe接口也是为了更多专业板载外设准备的,相信真正需要MacPro的人,现在应该已经在等待正式发货,而不是看评测视频纠结了。所以相比MacPro,我们更建议高性能需求的专业用户选择MacStudio,它跟MacPro的核心配置几乎相同,体积更小、价格更低,同时配送速度更快,升级之后的接口也支持了足够多外设连接用于日常的工作,至于MacPro还是留给大公司的服务器机房吧。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1365071.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1365071.htm

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