[PC/ADV]樱之刻-在樱花之森下漫步- サクラノ刻 -樱の森の下を歩む 精翻汉化版 v1.11

[PC/ADV]樱之刻-在樱花之森下漫步-サクラノ刻-樱の森の下を歩む精翻汉化版v1.11游戏简介我仅为达成目标的无知之人。故时刻明白自己是谁,从何而来,为何而去。啊,时光辗转。美妙的节拍在世界留下深刻的印记。或许,不久后我终追上你的脚步。即使消失在无尽的世界之中,声音还是会交互重叠、持续回响着。时间流逝――终将成为诗歌。天才与英才与凡人。弱神与强神。位于幸福前方的、更加遥远的故事。这正是樱之故事的第二幕。受神明选中的天才、被神明抛弃的英才、反抗神明的凡人。寄宿于美的卡里特斯是什么?为什么祂的恩惠只能赐予被选中的人?「我们从何处来?我们是谁?我们向何处去?」因果交流之光结合的世界。艺术家能用美来回答这个问题吗?以草薙直哉为中心,讲述樱之诗之后的故事。从梦浮坂走下,直哉和蓝眺望着弓张街道的最后一道风景。至此为止,有太多尚未提及的故事。绿茶汉化组汉化#PC#adv#枕#サクラノ刻-樱の森の下を歩む#樱之刻-在樱花之森下漫步-

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游戏樱之刻-在樱花之森下漫步-

游戏名称:樱之刻-在樱花之森下漫步-游戏类型:#adv游戏标签:#剧情作#绿茶汉化组精翻——————————————电脑版本下载:官方入正地址:——————简介——————「当所爱之人死去,仍然要继续活下去的话,必须怀有侍奉之心」天才艺术家草薙直哉,在母亲病逝后,失去绘画的目的,也失去活着的目标。『春日狂想』成为直哉一生的诅咒。他就像是要赎罪一般,仿效王尔德的童话故事里的快乐王子,掏空身体与精神,不断为他人牺牲自我。「我从何而来、身为何人、该向何方而去」夏目圭不幸的身世,让他对于自己为何诞生于世抱持着悲观的看法。是直哉给予了他一生追寻的目标,能够用绘画克服所有的逆境,而这次轮到他将直哉从诅咒之中拯救而出。虽然圭一度成功将直哉拉回到艺术的世界,但他就像是完成了自己的使命,从这个世上离去,让直哉再次陷入绝望之中。直到樱之诗的结局,直哉依然没有脱离诅咒。尽管失去了很多,但他认为自己的人生中所获得的东西已经很足够了。不过,曾经受过直哉帮助的人们——御桜禀、夏目雫、氷川里奈...还是期望着直哉能够再次成为艺术家,获得真正的幸福。就像过去圭的一样,这次轮到她们来拯救直哉。关于「幸福」、「才能」、「美」的主题,已经在樱之诗中完结,而樱之刻的故事仅仅是樱之诗的补完与续写。「草薙直哉是否能够拾起画笔,再次成为艺术家」樱之刻展开的主题就在于此。——————————————推荐指数:9⃣

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游戏 サクラノ刻 -樱の森の下を歩む- 生肉硬盘版【电脑】(樱之刻)

游戏名称:サクラノ刻-樱の森の下を歩む-生肉硬盘版【电脑】(樱之刻)前言我仅为达成目标的无知之人。故时刻明白自己是谁,从何而来,为何而去。啊,时光辗转。美妙的节拍在世界留下深刻的印记。或许,不久后我终追上你的脚步。故事介绍第一章鹊贼罗西尼的戏剧称之为喜歌剧。喜歌剧是一种以悲剧为题材的喜剧,在气氛塑造上类似于通俗剧,基本上以好结局收场。「鹊贼」是「拯救歌剧」的一种,在十九世纪初的法国十分流行。作为独特的登场人物,喜鹊格外显得与众不同。喜鹊盗窃的究竟是什么?该判喜鹊什么样的罪?第二章展览会上的图画「展览会上的图画」是穆索尔斯基在亡友的展览会上,为了悼念他,以当时的脚步声和心情为题材创作而成。当站在终生对手,却英年早逝的天才的作品前,很难让人不联想到,他人生的脚步是什么样的。人生的脚步,犹如时间的节奏,缓缓渐渐迷人眼。延绵的节奏,犹如回转的季候,樱花葵花永绽放。第三章(一)诗人的话舒曼为了迅速提高钢琴水平导致右手严重受损。他的代表作是钢琴曲「童年情景」。其中第十三曲的名字为「诗人的话」。诗人的话是什么?诗人又是谁?(二)几望与既望农历十四日,与农历十六日,都读作「冀望」。童年时因无法触及皎月而失声痛哭。月亮对她来说,是几望抑或既望?(三)荒山之夜「荒山之夜」是穆索尔斯基创作的交响音画。某座荒山里,出现了土地之神切尔诺伯格。麾下的妖怪们开始群魔乱舞。随后,死神来到了人类社会,并在世间游荡。被称为艺术家的恐怖死神。几乎古老的著作,都对这名死神避之不及。这名游荡的死神究竟是谁?第四章我的羽冠我的老师说「羽冠就是精气神」。飞翔在高空的美禽可以洞穿海水深处。并非是光线充足,而是得益于炯炯双瞳。美的本质透过这对眼球得以升华。拥有最深邃眼眸之人。两只交错的视线。两株葵花翘首逐日。第五章我们从何处来?我们是谁?我们向何处去?他坚信雕塑完成了。实际上,仍在不断地用凿子敲打同一个位置。与其说是一心一意,不如说是走投无路。节选自弗朗茨・卡夫卡的日记————————————————游戏有附赠全CG存档,当然这部作品的剧情,日语水平一般就比较难懂了(至少我的瓜皮水平就8行)

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