华尔街携三大超高开启倍场新篇章

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SpaceX星舰三号开启人类航天新篇章 马斯克这回又装到了

SpaceX星舰三号开启人类航天新篇章马斯克这回又装到了马斯克也激动地表示: “ 星舰要开启大航星时代了。”坏了,又被他装到了。一时间,各路媒体,NASA局长们全在给星舰发喜报。更牛的是,这次星舰试飞和前两次比,简直可以说是换了一个版本。首先就是星舰的飞行路线被换了,前两次都是计划从德州南部发射,最后落在夏威夷附近的太平洋里。而这次,因为SpaceX想留出更多空余给星舰做测试、再加上一些安全方面的考虑,所以重新选了一条新路线,把星舰飞船的降落点定在了印度洋。路线变化倒还在其次,按照SpaceX的说法,在星舰65分钟的计划飞行里,有很多重磅行程:第一次太空中重新点燃猛禽发动机、星舰飞船受控再入( 验证星际往返能力 )、 “ 推进剂内部转移 ” 测试、有效荷载舱门开关测试等等。这些可都是这次新加的考试项目,而这又是星舰飞船能成为星际殖民工具的关键步骤。比如太空中重新点燃猛禽发动机就是为了验证以后能不能在火星起飞回来;星际飞船受控再入就是为了以后在火星和地球之间的往返;有效载荷舱门开关就是为了以后能不能批量发卫星啥的。只要星舰能实现这几个重磅测试中的任何一个,就已经可以说星舰三飞成功了。而实际上,星舰的表现再次大大出乎我们意料。这次历史性的试飞,星舰总共成功做到了:星舰飞船进入既定轨道、荷载舱门开关测试、 “ 推进剂内部转移 ” 测试。而像超TM重助推器的回收、星舰飞船再入这些也都完成了一部分。唯一遗憾的是星舰飞船在太空中的二次点火,被SpaceX主动选择性放弃了,截止到发稿还不知道具体原因。在这些历史性突破中,需要格外关注的是 “ 推进剂内部转移 ” 测试。这项测试说起来很简单,其实就是青春版的 “ 太空加油 ” 。“ 太空加油 ” 就类似飞机上的 “ 空中加油 ” ,区别在于不是给星舰加油,而是加液氧甲烷推进剂。到目前为止,这种太空环境下、超低温推进剂、船体间互相转移的 “ 太空加油 ” ,还是全人类都没法征服的技术难点。可在NASA看来,这项技术拿捏着重返月球计划的大动脉之一。在NASA的设想里,重返月球需要一艘星舰飞船呆在近地轨道当 “ 加油站 ” ,然后用其它星舰当油罐车给这个 “ 加油站 ” 上货。而在发射登月飞船的时候,可以轻装上阵飞到 “ 加油站 ” 加个油,再往月球飞。其实不光是重返月球,所有星际探索,如果在太空加一次油,肯定能减少很多 “ 续航焦虑 ” 。所以,从科研层面来说, “ 推进剂内部转移 ” 测试将是属于整个人类太空探索技术上的一大成就。而且对于SpaceX来说,这个测试还有很重要的现实意义:搞钱。因为 “ 空中加油 ” 技术实在太难了,所以前些年时入选了NASA设立的 “ 引爆点技术示范奖 ” ,号召各个公司来一起技术大爆炸,攻克这一难点。这次试飞中,SpaceX成功完成 “ 推进剂内部转移 ” 测试,马斯克耳边肯定响起了一句:叮,支付宝到账5300 万美元。如果硬要鸡蛋里挑骨头,这次星舰发射过程并不完美,无论是星舰飞船还是 “ 超TM重助推器( 严肃翻译应为超重型助推器 ) ” ,都没能按原计划降落。超TM重回收减速点火失败,只有一两个引擎启动了,最后在不受控的情况下落入大海。而星舰飞船在SpaceX主动选择不重启引擎后再入大气层,最终在大气层中解体。说真的,叠了这么多重使命的星舰三飞,发射前在外界惹出的声势似乎比前两次小了。但从 SpaceX 的表现看来,他们其实相当重视。首先就从这次设定的发射时间就能看出一二。3月14号刚好是SpaceX22岁大寿,选在这种重要日子放的窜天猴它能差吗?而且为了选在今天,SpaceX一边早早地公布了发射日期,另一边催着美国FAA公务员们加班加点,发射前一天才刚刚批准发射,你要说这不是故意挑的日子我都不信。而且,马斯克之前就曾表示自己低估星舰了。因为在第二次试飞爆炸后发现,星舰爆炸是因为排出液氧时发生泄露。而这部分液氧被带上天的目的是为了配重,SpaceX出于想要模拟以后星舰飞船 “ 拉客、带货 ” 的目的,从而更好地还原最终情景,收集最准确的数据。所以,就多带了些液氧来模拟现实场景下,星舰的重量。这么做了之后,配重的目的是达到了,数据也收集完了。可等到星舰要返回时,就得扣除这部分重量了呀( 完全体星舰返回时肯定已经卸货了 ),所以星舰就开始排出多余的液氧,结果这一排,就发生泄露导致爆炸了。所以现在看起来,马斯克还真不是吹牛。星舰这次试飞的巨大成功,不得不让我想到 SpaceX 的猎鹰系列,也是在第四次成功实现了回收,并从此掀开了人类航天史的新篇章。星舰的第三次发射已经取得如此巨大的进步,谁又会不想赶快看到第四次星舰发射呢?最急的可能是马斯克自己。星舰的第二次试飞是去年的11月份,仅仅在4个月之后就实现了再次发射,相比于第一、二次发射间隔的7个多月,SpaceX显然正在提速。可这速度恐怕还是太慢。大家不能忽略的是,虽然马斯克看起一副活力小强的样子,但1971年出生的马斯克已经整整53岁了。而后期的星舰如果要进行火星探索,就按SpaceX4次实验铁成功来算,还得至少数十次才能实现载人火星登陆,每次火星来回动辄就要几个月时间,火星的发射窗口期都得16个月一轮( 根据太阳引力等多方面叠加,每26个月才能有一段合适的发射时间,错过窗口期飞往火星的速度会被大大拉长 )。这么想想,别说马斯克了,我都担心有生之年不能看到火星移民了。所以,拜托了,再快点吧!...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1423715.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1423715.htm

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博国际推出PC28争霸赛

九博国际推出PC28争霸赛报名时间:7月12日-7月17日截止报名成功后即可领取10万美金争霸赛时间(决赛):7月18日报名条件:1.迪拜大事件关注者,并截图2.钱包地址余额有100U,并且缴纳1U报名费,报名请咨询客服进行登记(为避免抹黑,可用新钱包地址进行参与)竞赛规则:第一阶段,海选。时间:7月12日0:00-7月18日13:50结束要求:报名成功领取10W美金虚拟分,三倍流水,把数15,余额30W美金以上即可晋级,被淘汰者可咨询报名专员领取复活资格!!!第二阶段,决赛。时间:7月18日14:00-19:00结束(以北京时间为准)要求:晋级成功后将清除分数,决赛开始当天晋级的选手每人添加30W虚拟分5个小时的比赛结束前分数最高者将获得9999美金!晋级决赛者可咨询客服领取39晋级礼包活动奖金第1名:9999U第2名:5999U第3名:1999U第4-10名:199U第11-50名99U第51-100:100AED话费注:如决赛结束出现相同盈利的玩家将以流水做为评判标准,如盈利和流水相同将以把数决定名次!1、因需九博国际提供机器人进行活动,现让九博国际监管活动;2、余额为零或者违规下注,视为未达到条件者;3、具体活动内容有任何变动由九博国际通告为准;4、严禁拿虚拟分去骗人或者敲诈,如若发现则取消活动资格,以及后续的活动资格;5、获胜者奖励将直接发放到真实游戏账户,可直接下分或者娱乐。6、如出现对刷,套利的玩家将直接取消资格踢出群无争议不扯皮!

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网易暴雪官宣“复合” 微软为何甘心“屈服”?

网易暴雪官宣“复合”微软为何甘心“屈服”?不过在4月10日,暴雪中国终于官宣了回归中国市场的消息:暴雪娱乐与网易公司今天很高兴宣布,双方在过去超过15年的合作基础上达成了更新的游戏发行协议,以将暴雪游戏重新带回给我们的国服玩家。图片来源:微博这一消息也没有悬念地登上了热搜第一,不少玩家都表示期待暴雪和网易的进一步合作。此外新闻稿还提到“微软游戏和网易达成一项协议,尝试将新的网易游戏带到Xbox及更多平台”,就连微软游戏CEO菲儿·斯宾塞(PhilSpencer)也为此次合作站台,由此可见暴雪和微软有多重视此次合作。暴雪游戏的幕后推手网易和暴雪(暴雪娱乐)的第一次合作发生在2008年:因与国内游戏公司“第九城市”关于《魔兽世界》的续约谈判未能达成一致决定,暴雪决定更换游戏国内运营商,并在同年开始与网易签订相关协议。2009年4月,《魔兽世界》(九城)运营期满,同年6月暴雪将《魔兽世界》交给网易运营,网易和暴雪长达14年的合作就此展开。在网易的管理下,《魔兽世界》继续保持了其在中国市场的强势地位,网易也因此在中国的游戏行业中占据了重要的地位。有了《魔兽世界》这样成功的合作典范,其他暴雪游戏也先后通过网易进入中国内地市场,比如2010年推出的《魔兽争霸II》、2012年推出的《暗黑破坏神III》、2014年推出的《炉石传说》、2015年推出的《风暴英雄》和2016年推出的《守望先锋》。图片来源:守望先锋背靠网易的推广、运营和本地化适配,暴雪游戏在中国市场收获了远超九城时期的成绩:2016年上线的“出圈”游戏《守望先锋》,更是在上线第一天就实现了100万份惊人销量;截至2016年底,《守望先锋》在中国销量已突破500万份,创下买断制游戏在国内销量的新高。如果大家对这个成绩没有概念的话,小雷在这里提供一个数值参考:2017年的现象级游戏《PUBG》,以98元的售价在中国获得了全年约870万份的成绩。除了暴雪自制游戏的中国运营,网易和暴雪还在游戏研发上达成了合作。以《暗黑破坏神不朽》为例,网易不仅仅是暴雪游戏的中国区运营商,而是作为共同开发者参与了《暗黑破坏神不朽》的开发过程。这种合作甚至在网易和暴雪“分家”后还在继续。从网易的角度看,《暗黑破坏神不朽》的成功,意味着网易在游戏设计、开发、测试和优化等方面与暴雪有更深层次的合作,这对未来网易和暴雪的续约谈判也更加有利。图片来源:网易但后来的事情我们都知道了:随着合作协议的到期,双方开始了新一轮的续约谈判;但在收益分配、数据安全、合作模式等方面,双方出现了较大分歧。暴雪希望能够在新的合作中获得更大的收益份额,并对数据管理有更高的要求,而网易则对暴雪提出的一些条款持保留态度,认为这是要网易“白打工”。经过多次协商,双方最终未能达成一致,最后只能宣布正式结束合作。没有游戏企业能忽视中国市场尽管网易和暴雪“分家”在国内互联网上闹出了“一地鸡毛”,甚至有阴谋论爱好者认为网易和暴雪分家背后有微软的推波助澜。但无论是从分家后暴雪的“挽留”,还是微软成功收购暴雪后与网易的接触,我们不难从中得出一个结论:没有游戏企业能真正放下中国游戏市场。首先,中国是全球最大的游戏市场之一,具有庞大的玩家基础和收入潜力。根据去年底发布的《2023年中国游戏产业报告》:2023年,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口。用户规模6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。与此同时,2023年全球游戏市场总收入的为1840亿美元,约为1.3万亿人民币,2023年欧洲游戏市场规模仅334亿美元,约合2415亿人民币。算下来中国单一市场贡献了全球游戏市场接近24%的收入,甚至还不需要像欧洲市场那样做复杂的本地化适配,一个简体中文适配就能通行整个中国游戏市场。但在我看来,市场规模和购买力并不是暴雪重回中国的直接原因。真正吸引暴雪、以及其背后微软游戏业务回归中国游戏市场的,其实是中国市场特有的市场组成。或者用更直白的话来说——手游。网易微软各取所需的交易去年我国移动游戏市场实际销售收入2268.6亿元,同比增长17.51%,创下新的纪录;网易2023年游戏及相关增值服务收入达816亿元,其中主要收入来自手游。另一方面,微软在手游领域的表现却让人失望。过去微软曾多次尝试进军移动游戏领域,甚至还推出了围绕自己的两大游戏IP的移动手游——《Minecraft移动版》(前MinecraftPE)、《MinecraftEarth》和移动版HALO。但除了被微软收购之前就在付费手游排行榜上名列前茅的《Minecraft移动版》外,其他两款游戏表现可谓惨淡:主打AR的《MinecraftEarth》因游戏性不足、配置要求高而在2021年停止服务,移动版Halo刚立项就终止开发。而被微软收购的暴雪,在移动游戏方面也全靠老IP支撑,拿得出手的游戏只有与腾讯合作的《CODM》、与网易合作的《暗黑破坏神不朽》、连着工作室整体收购而来的《糖果传奇》系列,和前段时间刚刚围绕CODIP上线的《CODWarzone》手游版,“除了啃老本就是啃老本”。想要在更“吸金”的移动游戏领域有所突破,微软必须重视中国市场、加入中国手游战场。图片来源:COD而且从近几年微软游戏重心转移的情况来看,即使抛开手游,微软也必须和网易这样有丰富海外游戏落地经验的本地运营企业合作。自2017年,微软开始将游戏业务的重心转移至以Xbox和XboxGamePass订阅服务为核心,正在积极扩展其全球影响力。2022年收购暴雪后,微软无疑希望利用暴雪的品牌和游戏组合来加强其全球市场,尤其是在中国这样的关键市场的布局。但在收购暴雪的过程中,微软为了合规,不得不将云游戏交给Ubisoft运营。这意味着微软必须加强其在移动游戏领域的竞争力,以弥补其失去的云游戏市场。但云游戏落地需要本地运营商的支持,而最大的云游戏潜在合作伙伴——腾讯已经将自己的云游戏服务运营得有声有色了。那么在中国游戏市场,还有哪个游戏企业,不仅有丰富手游经验,还为微软提供着游戏本地运营服务呢?没错,还得是网易。只不过游戏玩家忠诚,但也追求新鲜,在业内早有共识。他们可以十年如一日上线打卡,却不敢保证一直保持当年的热情——杀死一款游戏、一家游戏厂商的,不仅仅是竞品,还有时间。客观地说,玩家对那些暴雪经典游戏的眷恋、热情的确很容易被时间冲淡。图片来源:守望先锋对于动视暴雪和它旗下的经典IP来说,离开得越久,回归的阻力就会越大,想重新唤起用户的关注也越难。但即使暴雪有办法在今天就让国服游戏重新开始上线,在海外游戏开发商亲身认识到中国游戏市场的规模、中国游戏企业那无穷的创造力,以及中国玩家的热情与购买力对他们来说不可或缺之前,这种“分家”的闹剧还将在其他游戏公司身上再次上演。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1426843.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1426843.htm

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