腾讯和网易的游戏获版号 可能暗示中国监管整顿松绑

腾讯和网易的游戏获版号可能暗示中国监管整顿松绑随着中国政府逐步放松对手机娱乐市场的限制,腾讯的一款新游戏获得了批准,这是中国监管部门自2021年完全冻结游戏审批以来的首次。中国国家新闻出版署星期二(9月13日)批准了73款中国国产游戏,是今年第五次发放游戏版号,其中就有腾讯的一款健康教育游戏。从4月开始的前几轮审批均与腾讯无缘。此次网易也有游戏获批。彭博社报道,虽然名单上没有腾讯的名字,但根据企业工商信息查询网站“企查查”的数据,教育游戏《健康保卫战》的运营商南京网典科技有限公司是由腾讯联合创始人马化腾等腾讯高管控制的。腾讯曾在2021年的一个活动上发布《健康保卫战》和其他一些通常不赚钱的教育游戏。北京对科技行业的监管整顿覆盖了从电商到金融科技乃至线上教育的广泛领域,2021年8月蔓延到网络游戏领域,出台了包括限制未成年人上线时间在内的严厉措施,并提出了防止网瘾的其他要求。据报道,中国的媒体监管部门之后对新游戏采取了更严格的审查,以确定它们是否在内容和少年儿童保护方面达到更严格的标准,并放慢了新游戏批准速度。发布:2022年9月14日10:25AM

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中国再发布获批游戏版号 腾讯网易入列

中国再发布获批游戏版号腾讯网易游戏入列中国国家新闻出版署公布11月份国产网络游戏审批信息,批出70个游戏版号,大型游戏商包括腾讯、网易等公司旗下的游戏均上榜。据香港《星岛日报》报道,这70个游戏版号中,包括腾讯的《合金弹头:觉醒》、网易的《大话西游:归来》、心动公司的退休模拟器、完美世界的《迷失蔚蓝》等。今年9月,腾讯等大企已开始有游戏版号获批,日前腾讯总裁刘炽平在业绩会议上指出,中共二十大报告提出,中国将加快推进数字金融,带动经济高质量增长,他认为中国监管层面正释放更多讯号巩固相关方向,相信未来仍会批出更多新游戏版号。中国官媒《人民网》日前发表评论文章,正面评价电子游戏,指电子游戏已成为对国家产业布局、科技创新具有重要意义的行业,而中国游戏产业逐步告别“野蛮生长”,应予以更为客观、多元的认知,促进其不断释放经济、文化与科技新价值。发布:2022年11月18日7:43AM

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中国恢复进口游戏审批44款游戏获批版号中国国家新闻出版署星期三公布了新一批网络游戏出版许可证发放名单,其中包括44款进口网络游戏,为开始严格限制游戏行业18个月后首次发放。据中国国家新闻出版署官网星期三(12月28日)公告名单,监管机构在12月共批准了84款国产网络游戏和44款进口网络游戏,其中包括任天堂的《宝可梦大集结》(“PokemonUnite”)和《巫师之昆特牌》(“Gwent:TheWitcherCardGame”)等。根据官网信息,中国上一次对进口游戏发放版号还是在2021年6月,当时共发放了76个版号。2021年8月起,中国暂停了网络游戏版号的发放,直到今年4月恢复对国产游戏发放版号。据路透社分析,此次进口游戏再次批准,标志着政府对游戏行业的严格限制已经结束。而对游戏行业长达一年的打击,使包括腾讯控股和网易公司在内的中国科技公司的游戏收入造成了重大打击。此次获批的游戏中,最大的进口游戏使由任天堂和腾讯共同开发的《宝可梦大集结》。这款游戏于去年7月首次在中国以外的任天堂Switch上发布。据腾讯称,截至去年12月底,该游戏的下载量已超过5000万。发布:2022年12月28日7:01PM

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中国再通过新一批游戏版号腾讯网易仍不在列中国国家新闻出版署官网星期一(8月1日)公布8月国产网络游戏审批情况,69款国产新游戏获得版号。这是继2022年4月版号恢复下发后,第四批过审的游戏版号,数量和前三批大致相当,腾讯、网易两大龙头企业仍缺席。据财新网报道,此次获得新版号的产品含有两款主机游戏、两款客户端游戏、八款休闲益智类游戏、一款网页游戏,其余均为手游。据报道,部分公司已在2022年多次获得新版号。腾讯担任“二股东”的创梦天地此前已拿到《小心火烛》《永恒轮回:无限》两款手游版号,此次获批一款国风休闲游戏《传说中的合合岛》。此外,青瓷游戏的《超喵星计划》也在名单中,已于年内拿到两款版号。与此前几批版号在月中发布不同,8月游戏过审信息发布时间稍早。自去年8月至今年3月,中国游戏市场经历长达八个月的版号冻结期,直至4月才有新的游戏审批信息,5月再度暂停一个月。市场高度关注下半年版号发布周期是否能恢复至此前“每月发一批”的状态。多名游戏发行人士向财新网说,政策仍存不确定性,无论是游戏开发商还是出版单位,各个环节都在观望。一名浙江A股游戏公司管理人士说:“现在发下来的版号基本都是2021年送审的,还有2020年报上去到2022年没批下来的,这属于正常的排队。”截至目前,4月、6月、7月、8月四批共发放241个中国国产游戏版号,这一数量不足2020年全年的20%,而年初至今尚未有进口网络游戏获得版号。“之前每个月发两批版号的时候,一年能有上千个(版号),现在这个数量等于在(中国)国内几乎没有机会”,一名出海韩国市场的游戏公司副总裁透露。对版号数量的悲观预期直接影响游戏公司立项,数款游戏赛马式的研发由于成本高昂已不可取,多家厂商在取舍之后仅留下有把握能赚钱的项目。“游戏发行现在的影响因素很大,不是买量就能决定的,比如一些游戏测试数据挺好,但上线后盈利不如预期,三个月就下线了。”一名地方出版社游戏审核人士说,对比一两年的研发周期,这三个月的流水显然不足以回本,这也是为什么一些游戏即使拿到版号,但“远水难解近渴”的原因。...发布:2022年8月2日5:25PM

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腾讯:内地定期批出游戏版号国内游戏产业仍有吸引力腾讯总裁刘炽平表示,内地监管环境整体趋向规范化监管,支持数字经济及行业健康发展。他认为,中共中央政治局上月底召开会议提到,推动平台企业规范健康发展,反映中央持续支持行业。他亦指出,内地定期批出游戏版号,国内游戏产业仍有相当吸引力。刘炽平说,短视频目前未是监管焦点,至于金融科技行业开始走向规范化监管,包括人民银行过往提出金融科技企业须自我审查。他强调,集团一直配合中央监管,亦有根据人行要求调整运作。首席战略官JamesMitchell认为,游戏行业并购环境并无太大转变,竞争对手过去数年在海外的并购稳定。他又说,有一些设计工作室与腾讯接触。另外,JamesMitchell提到,云业务减价对集团整体影响并不显著,云业务收入占比只有中单位数,至于减价涉及的基础设施服务只占当中一小部分。他指,投入价格下跌,市场因而减价亦合理,强调价格调整范围仅数个百分点。2023-05-1722:59:24

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