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李安说3D电影总体很差:下部电影不拍3D了 李安的前两部电影《比利·林恩的中场战事》和《双子杀手》采用120帧高帧率/4K/3D格式,但反馈不佳,票房失利的同时也被批“像在看画面开了动作平滑的电视剧”等等。对此,在Indiewire的新采访中,李安表示:“我尝试过更高的帧率,尝试过3D,尝试过新的做电影的方式,这些电影画面非常清晰锐利,承担了艰巨的压力,一切都很艰难,所以压力总是非常大。我不能去细说那些电影是怎么拍的,人们都没尝试过哪怕一分钟做那种规模的电影,而我拍了两部长片,那压力非常大。当然了,它带来的是金钱上的压力、电影片厂方面的压力、去做没人真的了解的东西,很多压力,是观众看不到的复杂。”李安此前对传统2D电影制作模式失望,并拍了3D电影《少年派的奇幻漂流》,他认为电影制作方式需要进化:“(传统的方式)你想保留多少就可以保留多少,但我认为现在的一切都是1970年代已经做过的。得有新的表达方式,500年后,他们回头看,会说:1970年代就是电影的巅峰?我不这么认为。”但是前几次的新尝试过后,如今他对拍3D电影很失望:“总的来说,不止我的两部电影,3D总体上来说……(就是)很差。电影人很差,影院很差,整个生态体系很差,不适宜做3D。我不想去抱怨,去指责媒体……是观众和电影行业没有准备好。”“电影院很小气,(电影放出来)很暗淡,你看不清楚,闪来闪去的。还有3D,人们工作没有做好,你会看得头疼,很糟糕的。你不能指责观众因为一个东西烂而不喜欢它观众买3D票还得花更多钱。它做得好,那人们就喜欢,很简单的事。3D跟2D是不同的,你的脑子的运转方式不一样,两者你没法去比较,一种很复杂,另一种就像个婴儿。” ... PC版: 手机版:
DRAM,走向3D 早前的DRAM可以满足业界需求,但随着摩尔定律推进速度放缓,DRAM技术工艺也逐渐步入了瓶颈期。从技术角度上看,随着晶体管尺寸越来越小,芯片上集成的晶体管就越多,这意味着一片芯片能实现更高的内存容量。目前DRAM芯片工艺已经突破到了10nm级别。虽然10nm还不是DRAM的最后极限,但多年来随着DRAM制程节点不断缩小,工艺完整性、成本、电容器漏电和干扰、传感裕度等方面的挑战愈发明显,要在更小的空间内实现稳定的电荷存储和读写操作变得日益困难。据Tech Insights分析,通过增高电容器减小面积以提高位密度(即进一步减小单位存储单元面积)的方法即将变得不可行。上图显示,半导体行业预计能够在单位存储单元面积达到约10.4E-4µm2前(也就是大约2025年)维持2D DRAM架构。之后,空间不足将成为问题,这将提升对垂直架构,也就是3D DRAM的需求。另一方面,随着数据量爆炸性增长,尤其是云计算、人工智能、大数据分析等领域对高速、大容量、低延迟内存的需求持续攀升,市场对更高密度、更低功耗、更大带宽的DRAM产品有着强烈需求。在市场需求和技术创新的驱动下,3D DRAM成为了业界迫切想突破DRAM工艺更高极限的新路径。3D DRAM,迎来新进展传统的内存单元数组与内存逻辑电路分占两侧的2D DRAM存储相比,3D DRAM是一种将存储单元(Cell)堆叠至逻辑单元上方的新型存储方式,从而可以在单位晶圆面积上实现更高的容量。采用3D DRAM结构可以加宽晶体管之间的间隙,减少漏电流和干扰。3D DRAM技术打破了内存技术的传统范式。这是一种新颖的存储方法,将存储单元堆叠在逻辑单元之上,从而在单位芯片面积内实现更高的容量。3D DRAM的优势不仅在于容量大,其数据访问速度也快。传统的DRAM在读取和写入数据时需要经过复杂的操作流程,而3D DRAM可以直接通过垂直堆叠的存储单元读取和写入数据,极大地提高了访问速度。此外,3D DRAM还具有低功耗、高可靠性等特点,使其在各种应用场景中都具有显著优势。十多年来,业界一直致力于这个方向,特别是受到3D NAND商业和功能成功的推动。迄今为止,许多3D DRAM概念已经提出并申请了专利,一些主要DRAM厂商正在进行晶圆级测试。3D DRAM技术的专利族趋势,2009年- 2023年预测走势图能看到,自2019年以来,美国申请的专利数量急剧增加,这或许意味着3D DRAM正在迎来新的进展。行业主要厂商正在逐渐加大对3D DRAM技术的开发投入,并且通过专利保护的方式为未来的市场竞争和技术主导权做准备。这种策略反映出3D DRAM技术的战略重要性和潜在的巨大商业价值。厂商,竞逐3D DRAM三星电子雄心勃勃,加速3D DRAM商业化自2019年以来,三星电子一直在进行3D DRAM的研究,并于同年10月宣布了业界首个12层3D-TSV技术。2021年,三星在其DS部门内建立了下一代工艺开发研究团队,专注3D DRAM领域研究。2022年,三星准备通过逻辑堆叠芯片SAINT-D解决DRAM堆叠问题,该设计旨在将8个HBM3芯片集成在一个巨大的中介层芯片上。图源:三星官网2023年5月,三星电子在其半导体研究中心内组建了一个开发团队,大规模生产4F2结构DRAM。由于DRAM单元尺寸已达到极限,三星想将4F2应用于10nm级工艺或更先进制程的DRAM。据报道,如果三星的4F2 DRAM存储单元结构研究成功,在不改变制程的情况下,裸片面积可比现有6F2 DRAM存储单元减少约30%。同年10月,三星电子宣布计划在下一代10nm或更低的DRAM中引入新的3D结构,旨在克服3D垂直结构缩小芯片面积的限制并提高性能,将一颗芯片的容量增加100G以上。今年早些时候,三星电子还在美国硅谷开设了一个新的R&D研究实验室,专注于下一代3D DRAM芯片的开发。能看到,三星电子聚焦3D DRAM市场,一直在开发新技术。在近日举行的Memcon 2024上,三星电子再次公布了其关于3D DRAM开发的雄心勃勃计划,并明确表示将在2030年前实现这一技术的商业化。图源 Semiconductor Engineering三星电子副社长李时宇在会上详细介绍了4F2 Square VCT DRAM及3D DRAM的研发进展,显示出三星在紧凑型高密度内存领域的领先地位。4F2 Square VCT DRAM是一种基于VCT(垂直沟道晶体管)技术的紧凑型DRAM设计。上文提到,4F2 Square VCT DRAM通过垂直堆叠技术,将DRAM单元尺寸比现有的6F2 Square DRAM减少约30%,在提高能效的同时大幅降低了单元面积。然而,实现这一技术并非易事。三星指出,4F2 Square VCT DRAM的开发需要极高的制造精度和更优质的生产材料,还需要解决新材料的应用问题,如氧化沟道材料和铁电体的研发。相较于在DRAM单元结构上向z方向发展的VCT DRAM,三星电子还聚焦在VS-CAT(Vertical Stacked-Cell Array Transistor,垂直堆叠单元阵列晶体管)DRAM上,该技术类似3D NAND一样堆叠多层DRAM。除通过堆叠提升容量外,VS-CAT DRAM 还能降低电流干扰。三星电子预计其将采用存储单元和外围逻辑单元分离的双晶圆结构,因为延续传统的单晶圆设计会带来严重的面积开销。在分别完成存储单元晶圆和逻辑单元晶圆的生产后,需要进行晶圆对晶圆(W2W)混合键合,才能得到 VS-CAT DRAM成品。据悉,目前三星电子已在内部实现了16层堆叠的VS-CAT DRAM。三星电子还在会议上探讨了将BSPDN背面供电技术用于3D DRAM内存的可能性,认为该技术有助于于未来对单个内存bank的精细供电调节。尽管东京电子预测VCT DRAM的商用化要到2027年才能实现,但三星内部对3D DRAM的商业化充满信心,计划在2025年内部发布4F2 Square工艺,并逐步推进3D DRAM的研发,预计在2030年之前推出市场。SK海力士:聚焦3D DRAM新一代沟道材料SK海力士也在积极研发3D DRAM。SK海力士表示,3D DRAM可以解决带宽和延迟方面的挑战,并已在2021年开始研究。据韩媒Business Korea去年的报道,SK海力士提出了将IGZO作为3D DRAM的新一代沟道材料。IGZO是由铟、镓、氧化锌组成的金属氧化物材料,大致分为非晶质IGZO和晶化IGZO。其中,晶化IGZO是一种物理、化学稳定的材料,在半导体工艺过程中可保持均匀的结构,SK海力士研究的正是这种材料,其最大优势是其低待机功耗,这种特点适合要求长续航时间的DRAM芯晶体管,改善DRAM的刷新特性。据透露,SK海力士将会在今年披露3D DRAM电气特性的相关细节,到时候公司将会明确3D DRAM的发展方向。美光:专利数量遥遥领先3D DRAM领域的技术竞争正在加剧。据TechInsights称,美光在2019年就开始了3D DRAM的研究工作。截止2022年8月,美光已获得了30多项3D DRAM专利。相比之下,美光专利数量是三星和SK海力士这两家韩国芯片制造商的两三倍。在2022年9月接受采访的时候,美光公司确认正在探索3D DARM的方案。美光表示,3D DRAM正在被讨论作为继续扩展DRAM的下一步。为了实现3D DRAM,整个行业都在积极研究,从制造设备的开发、先进的ALD、选择性气相沉积、选择性蚀刻,再到架构的讨论。美光的3D DRAM方案,网上并没有看到太多介绍。不过据Yole强调,美光提交了与三星电子不同的3D DRAM专利申请。美光的方法是在不放置Cell的情况下改变晶体管和电容器的形状。除此以外,Applied Materials和Lam Research等全球半导体设备制造商也开始开发与3D DRAM相关的解决方案。NEO:推出3D X-DRAM技术除了存储三巨头之外,还有行业相关公司也在进行3D DRAM的开发。例如,美国存储器技术公司NEO Semiconductor推出了一种名为3D X-DRAM的技术,旨在克服DRAM的容量限制。3D X-DRAM的单元阵列结构类似于3D NAND Flash,采用了FBC(无电容器浮体单元)技术,它可以通过添加层掩模形成垂直结构,从而实现高良率、低成本和显著的密度提升。图源:NE... PC版: 手机版:
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3D电影消失了? 曾经电影行业的宠儿,就这样悄无声息地划过时代的脸庞,风干在银屏上。罗马不能在一天建成,也不会在一天倒塌,3D电影的衰落其实早有征兆。只不过,对于经历过《阿凡达》震撼的观影者来说,情感深处的某个角落始终还是为3D保留着一座神座。无怪乎我们刻骨铭心,实在是彩色电影普及后的半个多世纪里,影院观众再未体验过这种“划时代”的革新感。每年都有导演挑战新技术,但那些“激动人心”的变化对于普罗大众来说几乎是不可感的:除了诺兰本人,恐怕没谁在乎《星际穿越》是不是使用了35mm加70mm的IMAX胶片。很执着,很优雅,但某种特殊规格的胶片,显然不可能成为我们走进影院的理由,而3D可以。十四年前那个冬春之交,昏暗的影院里,无数只手伸向空中,试图将近在眼前的荧光孢子轻轻拢进掌中。如梦似幻,似幻似真,潘多拉星球就这样蛮不讲理地突破第四面墙,来到每个人触手可及的距离。3D电影裹挟着未来无尽的可能性哐地一声出现,砸得每个人头晕目眩。在小屏幕日益抢占娱乐时间的时代,它重新给了人们走进影院的理由只有在电影院,才能看到这样的画面。于是接下来,属于3D电影的狂飙时代来得顺理成章。2009年,中国只有900块适合放映3D电影的数字银幕,第二年,银幕数飙涨至1460块,十年后,全国8万块银幕中,有四份之三可以放映3D电影。疯狂在2016年抵达顶点,这一年,票房前十的影片,只有一部《湄公河行动》没有3D版本。《美人鱼》《疯狂动物城》《魔兽》《美国队长3》等其余9部影片不是只有3D就是3D排片远超2D。这些电影吃走了全年近70%的票房。热门档期走进影院,几乎没得挑拣,放眼望去,全是3D电影。当时便有影院经理在接受媒体采访时表示:“我们拿2D和3D做过对比,观众就是爱看3D。”realorfake3d.com列举的2015、2016年真(左)假(右)3D电影。但跑得太快,在中国市场上已经近乎某种诅咒,狂飙突进很少不以悲剧结局。3D电影的滑落正是从2016年开始,此后,3D电影的数量和票房占比一路走低。到2020年,全年3D电影数量占比已经下跌至7%,票房占比也从当年的69%跌到了可怜的15%。此时,3D电影的颓势便已显露,只不过人倒架子在。很多外国大制作还是会被转制成3D格式在国内上映,给3D留住了最后的体面。但无论如何,3D的祛魅是遮掩不住的,即便是开山鼻祖《阿凡达》也无法挽回颓势。众所周知,《阿凡达》系列不以剧情见长,一整套星际版的“风中奇缘”堪称俗套和平庸。但对于第一部,观众宽容得出奇,在视效的绝对震撼后,没有人苛责剧情,所有评论汇聚向同一句脏话:“操,真他妈牛逼!”13年后,同一批观众显然不再耐心:“《阿凡达2》:从张家界到马尔代夫。”“我的膀胱里积满了从剧本里挤出来的水。”卡神的视效依旧是卡神的水准,然而观众已经不再如当年般“没见过世面”,于是人们变得挑剔和刻薄起来。祖师爷这一战,票房说得过去,但对比多年前那场喧天的热闹,却是彻底泄了3D电影的气。转过年来,2023年,除了动画片,几乎很难想起一部有名的3D电影。事实就是没有,一部都没有,即便是最“适合”拍摄3D版本的《流浪地球2》也没有采用3D。流行品的消逝总是这样悄无声息,甚至没有来得及发出一声呻吟,3D电影便不再被提起。然而3D电影从万人迷到万人嫌,究竟是为什么?从观众的角度来说,这事儿不言自明。为什么不看3D电影了?因为被坑怕了。但凡是近十年走进过影院的,就难免吃一次“中国特供3D”的血亏。什么是中国特供3D,就是本来以2D形式拍摄的影片,为了进入中国市场,临时转制成的3D。众所周知,一部真正的3D电影,需要使用专门的3D技术拍摄,两台摄影机,分别模拟人类左眼和右眼看到的画面,最后通过计算机合成出3D效果。这样做,成本高昂,技术难度也不低。因此市面上还有一种“转制3D”。所谓转制3D,就是通过后期流程,将一部普通2D电影分出左右眼画面,形成3D效果。这样转制一部影片,通常只需要500万元成本,甚至更低,相比实拍3D,着实价廉。高质量的《泰坦尼克号》转制3D,花费了两年时间,1800万美元但价廉不代表物美,最常见的情况是,转了,但“如转”。某些微妙的时刻,能出现一些立体效果,而更多情况下,看起来“只有字幕是3D的”。抱着看《阿凡达》的期待走进影院,结果发现自个儿是cos了个瞎子看戏全程戴着墨镜,看了个天昏地暗。不仅如此,还有更糟糕的情况。很多影片之所以不3D拍摄,正是因为它不适合3D。比如当年引起过众怒的《谍影重重5》,直到今天打开豆瓣,前排影评还是在吐槽3D。《谍5》拍得相当精彩,充满激烈动作、摇晃画面与快速跳切。但这些精彩的镜头表现力转制成3D后,就成了史诗级灾难,所有动作糊成一团。看完整场,头痛欲裂、头晕目眩,“看吐了”不再是夸张表达,而是实际体验。还有《沙丘》。3D电影亡了,恐怕要数《沙丘》系列导演维伦纽瓦最高兴。当年《沙丘1》上映的时候,老爷子就贡献过捏着鼻子硬夸3D的名场面。只见他面对镜头,艰难地在良心与钞票之间寻找着平衡点,最后满脸写着高兴地憋出一句:“3D版的《沙丘》,让我大开眼界。”因为老哥当年压根就没拍3D版《沙丘》,中国上映的还是特供转制版。本就偏于阴郁的光线变得更加昏暗,视线焦点的来回切换中,观众头晕目眩,看到最后发现,想象中的沙虫扑脸一概没有,只有字幕是真正的3D版。与其说,现在的3D电影减少是一种异常,不如说当年3D电影泛滥才是异例。真正的3D电影需要高昂的时间与经济成本,它本就不该以如此频繁的姿态出现在银幕上。3D观影并不舒适,在眼镜佩戴率领跑东亚的中国,对于很多人来说,看3D电影就意味着眼镜外头还得套个“墨镜”。3D观影也并不经济,它不仅比常规影片票价更贵,有时还需要付费购买眼镜。当大量粗制滥造的3D电影不足以带来奇幻的观影体验,我们实在想不出什么理由,要去影院花钱找这个罪受。于是去影院感受3D的激情,自然也就变成了“别买3D”的叮嘱。然而,观众的抵制却不足以完全解释3D电影衰落的原因,因为影院放映什么,往往不是观众能决定的。3D版《谍影重重5》大规模抗议后,片方服软,向影院开放2D密钥,允许影院自行安排2D版本。结果明知道影迷的呼声,很多影院还是把最好的时段、最多的场次给了3D。最终,《谍影重重5》的3D票房仍是2D票房的两倍。那么,中国影院为何如此偏爱3D电影,又为何将它抛弃?影院喜欢3D,当然是因为3D赚钱。根据拓普电影数据,同样一部电影,3D版本能比2D版本的票价多卖3-5元。以2016年8.91亿人次的3D观影人数来粗略计算,这就是44.5亿元的差价。同样的影片,3D更加赚钱,影院自然更加青睐3D。但影院可以只在乎钱,电影片方也不在乎影片口碑吗?为何片方愿意提供诸多质量更差的转制3D给影院播放?要回答这个问题,时间线又要拉回2012年,只能说,时也,命也。仔细观察会发现,2012年至2017年正是3D转制电影井喷期。而这正好与一项特殊政策重叠。2012年,中美签署了《中美双方就解决WTO电影相关问题的谅解备忘录》,也就是俗称的中美电影协议,协议提出,中国从美国引进电影的数量由原来的20部,再增加14部,但增加的14部必须是imax或3D电影。于是,为了抢夺这14个新增名额,“中国特供版3D电影”应运而生。不转3D进不来门,转了3D不仅可以进门,还有机会多赚。唯一牺牲的只是一些画质与... PC版: 手机版:
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