席德·梅尔呼吁游戏开发者应该始终专注于玩法设计

席德·梅尔呼吁游戏开发者应该始终专注于玩法设计 游戏性才是让游戏作为娱乐的方式独一无二,且有吸引力的因素。当我们忘记了这一点,把商业化或其他什么东西置于玩法之前,当我们开始忘记制作好游戏,开始把游戏视为寻求某种东西的手段或机会,那么我们就一点一点背离了初心。

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开源流媒体系统 Jellyfin 呼吁开发者加入

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IGN记者坚称《黑神话:悟空》开发者辱女 抱怨试玩版没女性角色

IGN记者坚称《黑神话:悟空》开发者辱女 抱怨试玩版没女性角色 而IGN在今天发布的《黑神话:悟空》前瞻文章最后附加了一个声明,对以上文章做出了进一步的回应。在新的声明中,作者Rebekah Valentine仍然指控游戏科学多名开发者,包括领导层,尚未对她们的报道做出任何回应和声明。作者Rebekah Valentine再次污蔑《黑神话:悟空》多个开发者“辱女(贬低女性)”,同时抱怨试玩版游戏中没有任何女性或女性化角色。    关于我们去年的报告作者:Rebekah Valentine去年,我们在IGN发布了一份详尽的报告,详细描述了《黑神话:悟空》多个开发人员(包括游戏科学领导层)所做的许多性别歧视和不恰当言论。截至本前瞻文章发布时,游戏科学尚未就我们的报告或他们过去的言论做出任何回应或声明。和Mitchell(IGN前瞻文章作者)一样,我也在夏季游戏节上看到了《黑神话:悟空》,不过我预约的方式确实有点奇怪。在邀请函中,我被告知游戏科学将就我们之前发布的“性别歧视报道”发布一份声明。我按时到达预约地点,观看了游戏演示,但当我询问承诺的声明时,公关代表告诉我,“游戏科学正专注于试玩日活动,只回答与游戏玩法相关的问题。”Mitchell的前瞻不需要我的认可,但就我而言,我完全支持他在这里写的一切。《黑神话:悟空》看起来将是一款很棒的游戏。它画面精美,战斗流畅,怪物设计出色,还有一些非常有趣的Boss战。然而,不可否认的是,该游戏的几位制作人员发表过贬损女性的言论,并且似乎对撤回过去的言论或支持那些因对这些言论表达不适而遭到网络骚扰的女性玩家毫无兴趣。这两者可以同时存在观众如何看待这种冲突最终取决于他们的选择。最后一点需要注意的是,我没有在试玩演示中看到任何女性或女性化角色,并且我从游戏科学那里确认,在向媒体展示的部分游戏中没有女性角色存在,最终版本的游戏将会加入女性角色。虽然游戏科学已经承诺在最终版本的游戏中加入女性角色,但目前为止我们还没有看到任何女性角色出现在游戏中。因此,我们无法判断游戏科学是否真的会改变开发人员的性别歧视观点,并将其从游戏中移除。Rebekah推特介绍中出现了代词she/her ... PC版: 手机版:

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《守望先锋2》前开发者:剧情关卡或无法继续开发 媒体和几位前暴雪员工讨论了《守望先锋2》战役任务,据其中一位前开发者透露,战役项目在五年多前就已经陷入了开发流程问题。原本团队计划每18 个月发布 3 个任务。据称,战役模式的所有任务都已处于“可玩概念”阶段,但由于所谓的“暴雪品质”这一被开发者描述为“模糊概念”的东西而被搁置。这些开发者已经开始质疑所谓的“暴雪品质”,并表示它已经成为避免做出继续开发单人战役决定的词。开发者说道:“(暴雪品质)本质上是一种对一直一遍又一遍做重复工作的合理化胡扯。一些高管会说,‘但这达到暴雪品质吗?’,总是领导层或游戏总监决定它们需要花更多时间。所以说实话,如果他们能做任何决定的话,这款游戏几年前就推出了。”另一方面对“暴雪品质”的追求也导致了游戏的原始概念被不断更改。开发团队面临的问题不仅如此,游戏原本的 PvP 玩法“很难适应 PvE”,而围绕战役的看法并不是一直悲观,而是越来越消极。这都是因为所有团队的领导不断拒绝任何关于游戏改进的建议和想法,不停听到“没有意义”或是“没有时间”的理由,部门领导的反应也分为“如果让玩家失望怎么办”的压力巨大以及“别担心,我们对此充满信心”的过度自信。直到开发的最后阶段,战役模式才宣布被取消。而在战役 PvE 模式取消后,暴雪以任务模式推出 PvE 玩法。原本他们希望看到“可观的数字”,但另一名消息人士称任务在收入和玩家情绪方面表现的“并不好”。一月,微软游戏部门的大型裁员导致游戏 PvE 开发团队的许多人已经离开公司,许多人都表示对未来再看到新单人内容不抱任何希望。以为消息人士称:“如果他们真的有想法开发这些内容,他们刚刚解雇了所有相关人员。也许他们可以通过其他方式做到,但《守望先锋》团队解雇的大多数人都围绕那个核心(PvE内容)工作。”大多数受访的前开发者都认为,尽管存在开发问题,游戏开发团队的所有人都希望 PvE 和 PvP 能够同时成功,但高层并不这么认为。一位受访者说道:“即使从商业角度来看,动视或微软也对 PvE 也确实没有任何信心。” ... PC版: 手机版:

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