索尼:发布更多独占游戏推高 PS5 销量,玩家认可 2-3 年后登陆 PC 平台 =========高情商:玩家认可实际:想赚这

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索尼新CEO:游戏登陆PC是为了吸引玩家买PS5玩续集 赫尔曼·赫斯特表示,索尼目前的战略是将实时服务游戏首发登陆PC,这一战略对《绝地潜兵2》非常有效,不过,索尼不会让单机游戏在PC首发,因为索尼在PC发布单机游戏的主要目标是吸引玩家买PS5。通过让玩家体验《对马岛之魂》和《战神》等IP,索尼希望PC游戏玩家会购买PS5,以游玩这些IP的最新作品。赫尔曼·赫斯特还解释称,像热门的《最后的生还者》真人剧集也有类似的目的,这一切都归结于索尼支持其主机生态系统的目标。除此之外,赫尔曼·赫斯特还表示索尼目前正在寻找削减开发成本的方法,他希望探索外包和联合开发等方式,以取得有意义的成果。 ... PC版: 手机版:

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索尼希望PlayStation独占游戏更早登陆PC 在硬件方面,他指出,与前几代产品相比,由于零部件价格上涨,"本世代主机的成本降低真的很难实现",并暗示主机价格不会下降,同时也在寻找提高利润率的方法。Totoki接着谈到了第一方游戏,并明确表示他认为 "多平台"(指的是PC,而非Xbox或Switch)发售仍是未来的方向。他解释说:“过去,我们希望普及主机,而第一方游戏的主要目的就是让主机流行起来。这是事实,但这也有协同作用。如果你有强大的第一方内容,不仅在我们的主机上,也在其他平台上,比如PC上,那么第一方(游戏)可以通过多平台发展壮大,这有助于提高运营利润,所以这也是我们要积极努力的另一个方向。我个人认为,现在有提高利润率的机会,所以我想积极地提高我们的利润率表现。”索尼正在增加第一方游戏登陆PC的数量,不过这些游戏通常会在首先登陆PS5一段时间才登陆PC。然而,本月初,《绝地潜兵2》首发当天同时登陆了PC和PS5,而且大获成功,成为在Steam上同时在线最高的PlayStation游戏,远远超过了《战神4》《地平线:零之曙光》《最后的生还者》等游戏。2022年,PlayStation工作室负责人Hermen Hulst表示,他认为索尼未来的主机游戏除了即时服务游戏之外,都要 "至少等一年 "才能登陆PC。虽然Totoki没有明确地说索尼计划让更多第一方游戏首发同时登陆PC和PS5,但他的评论可能暗示索尼正在计划做出改变。去年10月,在首席执行官Jim Ryan退休之前,Totoki就担任了索尼互动娱乐公司主席这一职位,并将从4月1日起担任索尼互动娱乐公司的临时CEO,因此他将对公司的游戏部门采取更加亲力亲为的态度。 ... PC版: 手机版:

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索尼公布新财报 PS5总销量达到5930万 其他统计数据:· 截止到2024年3月31日,PSN月活用户数达1.18亿,比上一财年同期的 1.08 亿活跃用户增加了1000万· 在截止到2024年3月31日的三个月内,PS5和PS4游戏软件总销量为7260万,比上一财年同期的6800万软件销量增加了460万。第一方游戏销量为1230万,比上一财年同期的950万增加了280万。77%的软件销售额是来自数字下载,比上一财年同期增长了7%。 ... PC版: 手机版:

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索尼:下个财年不会推出系列大作 PS5销量将下滑 索尼发布了截止到2023年12月31日这过去三个月的财报,游戏部门获得了创纪录的收入,PS5销量来到了5470万套,但降低了来年的硬件销量预期。SIE曾设定了一个宏大的目标:截止到2024年3月,本财年PS5销量2500万台。然而从2023年10月到12月这三个季度,索尼售出了820万台PS5,将该财年PS5销量提升到1640万台。因此索尼现在认为该财年PS5销量能达到2100万台,低于先前预期的2500万台,少了400万台。PS5主机自发售以来即将进入第五年,索尼表示由于进入到主机循环的后半段。因此,为了保持利润,索尼将更加注重优化销售,而不是单纯追求销量增长。因此,他们预计从下一财年开始,PS5的销量将会出现小幅下滑。至于第一方游戏,索尼将继续专注于制作高品质的单机游戏和即时服务游戏。虽然有多个大作在开发中,但下个财年索尼不会推出像《战神5》《漫威蜘蛛侠2》这样的重磅系列新作。索尼网络服务收入(PS Plus+广告)再次增长,达到自去年服务改革以来的最高水平,为1371亿日元(高于去年的1222 亿日元)。PlayStation网络月活跃用户(MAU)也达到了1.23亿,比去年同期增长1100万,创历史新高。索尼表示,MAU是指在该季度最后一个月在PlayStation 网络上玩游戏或使用服务的独立账户的估计总数。 ... PC版: 手机版:

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