None
Unity中国推出Unity中国版引擎“团结引擎” 8月23日 消息:Unity中国正式发布了名为“团结引擎”的Unity中国版引擎。据介绍,该引擎已经兼容适配了中国科技生态内的众多软硬件平台。 团结引擎目前支持Windows、Mac、Linux操作系统,以及Android、iOS、WebGL、Weixin Mini Game、HMI Android、QNX、Embedded Linux平台,并即将支持OpenHarmony开源项目和AliOS操作系统。 此前,Unity表示,Unity中国版引擎将基于中国开发者的需求,探索Virtual Geometry、移动端光线追踪、微信抖音快手等小游戏以及车机HMI等方向。此外,还将开放大世界解决方案功能,进行探索和研发。 除了支持主流平台,Unity中国版引擎还将支持信创平台,包括国产操作系统、国产CPU和国产CUP等。 来源:
Unity 引擎明年起将根据游戏安装量收费 自 2024 年 1 月 1 日起,Unity 引擎将根据游戏的安装量引入新的 Unity Runtime 费用。Unity 引擎主要由两个重要的软件部分组成:Unity 编辑器 和 Unity Runtime。Unity Runtime 是在玩家设备上执行的代码,每月的下载量达数十亿次。此次引入的 Unity Runtime 费用,是基于一款高质量游戏被终端用户下载的次数而定。 官方称选择这种计费方式是因为每次游戏被下载时,Unity Runtime 也会被安装。此外,他们认为基于初始安装的收费模式可以让创作者在与玩家互动的过程中持续盈利,这是与收入分成模式不同的地方。
Unity 推出面向开发者的 AI 软件市场 AI Hub Unity 昨日正式推出面向开发者的 AI 软件市场 AI Hub,为 AI 软件开发者和游戏研发商提供一个更便利的 AI 软件交易平台。 Unity 允许 AI 软件开发者通过 AI Hub 向游戏研发商直接供应开发软件,并通过 Unity 的 Asset Store 收费。这意味着,游戏研发商能够在 Unity 的平台上直接购买到 Inworld AI 等独立公司的 AI 生成软件,这些软件可以生成游戏中的对话、UI 或贴图纹理。
游戏引擎公司 Unity 将裁员 1,800 名员工,占员工总数的 25% Unity 周一表示,作为公司重组计划的一部分,它将裁员约 1,800 名员工,占其员工总数的 25%。Unity 公司在一份监管文件中表示,此次裁员是公司重组计划的一部分。该公司去年 11 月告诉投资者,将对其产品组合进行“全面评估”,并进行财务评估,“可能包括停止提供某些产品、减少员工数量以及减少办公室占地面积”。
🔍 发送关键词来寻找群组、频道或视频。