微软 DirectX 12 “工作图”发布:让 GPU 自主工作,突破 CPU 瓶颈

微软 DirectX 12 “工作图”发布:让 GPU 自主工作,突破 CPU 瓶颈 英伟达 Ampere 和 Ada GPU 支持工作图。AMD 确认工作图目前适用于 RDNA3 架构 RX 7000 GPU。 那以后还会有吕布骑狗效应吗?

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DirectX 12工作图正式发布 新GPU自主系统旨在消除CPU瓶颈

DirectX 12工作图正式发布 新GPU自主系统旨在消除CPU瓶颈 简单地说,新系统旨在切换到更高效的 GPU 驱动渲染系统,减少在不同工作负载中使用 CPU 的需求。在许多 GPU 工作负载中,GPU 上的初始计算决定了 GPU 需要进行的后续工作。这可以通过返回 CPU 发布新工作来实现。但通常情况下,GPU 最好能直接为自己提供信息。D3D12 中的 ExecuteIndirect 就是这样一种形式,应用程序使用 GPU 记录一个非常受限的命令缓冲区,该缓冲区需要在 GPU 上进行串行处理,以发布新的工作。考虑一种新方案,假设在 GPU 上运行的着色器线程(生产者)可以请求其他工作运行(消费者)。消费者也可以是生产者。只要 GPU 有能力运行,系统就能安排所请求的工作。应用程序还可以让系统管理任务间数据流的内存。这就是工作图,工作图是一个节点图,每个节点上的着色器代码都可以请求调用其他节点,而无需等待它们启动。工作图可以捕捉用户的算法意图和整体结构,而不会让开发人员过多地了解具体的硬件运行情况。异步的特性使系统可以最大限度地自由决定如何以最佳方式执行工作。有关 DirectX 12 工作图功能的全部详细信息,请访问: ... PC版: 手机版:

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微软DirectSR现在可用于GPU驱动:为DirectX 12游戏提供超分辨率支持

微软DirectSR现在可用于GPU驱动:为DirectX 12游戏提供超分辨率支持 早在今年 2 月,微软就推出了 DirectSR"DirectX 超级分辨率"技术,旨在让游戏中的超级分辨率升频器集成变得更容易。如今,这项技术终于推出了预览版,并通过 GPU 驱动程序获得了英伟达、AMD 和英特尔等多家厂商的支持。"超分辨率"技术的种类正在迅速增加,因为它已成为提高游戏 FPS 的新手段,同时还能提供类似或更好的图像质量。虽然 GPU 厂商本身正在提供必要的工具和软件堆栈,以确保其技术在游戏中得到更广泛的支持,但每种技术之间仍存在一定的差异。某些游戏可能只使用一种缩放器,而舍弃了其他缩放器;而有些游戏可能同时使用三种缩放技术,但只有一种缩放技术看起来最好。因此,为了克服这些弊端,微软的 DirectSR 作为一个 API 来拯救这一切。据微软称,DirectSR 可通过 GPU 驱动程序获得本机支持,而且还内置了对 GPU 无关变体的支持(在应用程序级别上可用)。首先,DirectSR 将提供对 AMD FSR 2.2 技术的内置支持,同时提供对英伟达 DLSS 和英特尔 XeSS 技术的驱动程序级支持。以下是合作伙伴对 DirectSR 的评价:"我们很高兴能与微软合作设计和开发 DirectSR,使开发人员能在所有平台上统一使用超级分辨率技术。我们很高兴 AMD FSR 2.2 能够作为 DirectSR 的内置实现,成为此次预览版的一部分。- AMD GPU 技术和工程软件高级副总裁、首席软件官 Andrej Zdravkovic"英特尔强烈支持微软的DirectSR规范,以及参与创建该规范的合作努力它简化了游戏开发者的生活,并确保更多的游戏玩家在英特尔GPU上体验到英特尔的XeSS升级技术。"- Alexander Kharlamov,英特尔 GPU 渲染高级总监"NVIDIA DLSS超级分辨率已应用于400多款游戏,并已成为游戏玩家的标准功能。我们很高兴能为开发者提供更多的方法,将 DLSS 引入到下一代游戏中。"- 英伟达™(NVIDIA®)公司 GeForce 平台营销副总裁 Jason Paul微软 DirectSR 将确保我们在未来的游戏中看到更多、更好的超分辨率技术支持。这项技术现在可以通过Agility SDK 1.714.0 预览版获得。你可以在这里(31.0.101.5534)和这里(560.38)的驱动程序中找到最新的英特尔 XeSS 和英伟达 DLSS"DirectSR"驱动程序。 ... PC版: 手机版:

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AMD或CES 2025发布RDNA 4架构GPU 首发Navi 48 近日有网友透露,AMD准备在明年1月初的CES 2025上,发布RDNA 4架构GPU,首先出现的是Navi 48芯片,用于Radeon RX 8000系列显卡。另外一款Navi 44芯片需要多等一个季度,目标2025年第二季度到来。过去有消息称,RDNA 4属于RDNA 3的修正版本,主要工作是针对光线追踪性能方面做了加强,另外会有更好的能效比,而且相同性能上定价会更低。Navi 48最好的预期也就达到Radeon RX 7900 XT的性能水平,Navi 44是为了取代Radeon RX 7600系列的位置。赛灵思可能开始介入AI软件的部分,目前AMD将建设ROCm生态系统视为第一要务,毕竟人工智能市场实在太赚钱了。传闻Navi 48配备了32个WGP,共有64个CU,显存位宽为256-bit,显存带宽为693GB/s,等效带宽为2770GB/s,GPU芯片面积为240mm²。另外一款规格更低的Navi 44面向中低端市场,仅有16个WGP,共32个CU,显存位宽为128-bit,显存带宽为288GB/s,等效带宽为515GB/s,GPU芯片面积为130mm²。Navi 4x系列芯片将改用4nm工艺制造,以进一步提升能效表现。 ... PC版: 手机版:

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PS5 Pro更多规格外泄:CPU、内存带宽小幅度提升 系统内存带宽标准版PS5:448 GB/s (14 GT/s)PS5 Pro:576 GB/s (18GT/s),比标准版PS5提升了28%CPU标准版PS5:x86-64-AMD Ryzen Zen 8核/16线程,3.5GHz (可变频率)PS5 Pro:虽然PS5 Pro的CPU和标准版PS5一样,但Pro的CPU频率更高,来到了3.85GHz,比PS5提升了10%注:在高CPU频率模式下,更多的功率分配给CPU,并将GPU降频约1.5%,导致GPU性能降低约1%音频PS5 Pro的ACV拥有比标准版PS5更高的时钟速度,从而使ACM库性能提升35%。这意味着:可以处理更多的卷积混响 (convolution reverb)可以处理更多的快速傅里叶变换 (FFT) 或逆快速傅里叶变换 (IFFT)GPU渲染速度比PS5快45%光线追踪性能提升2-3倍(某些情况下可达4倍)33.5TFLOPS浮点性能PSSR (PlayStation光谱超级分辨率缩放) 用于画面缩放和抗锯齿未来SDK版本计划支持高达8K分辨率定制机器学习架构AI加速器,支持300 TOPS(8位运算)/67 TFLOPS(16位浮点运算)GPU补充标准版PS5:GPU为18个WGP(工作组处理器)/36个CUPS5 Pro:GPU升级为拥有30个WGP(工作组处理器)/60个CU的RDNA 3架构芯片注:WGP是AMD在RDNA架构中开始使用,与之前使用了10多年的GCN架构中的CU单元有很大不同。简单来说,1个WGP相当于2个CU单元。 PS5 Pro使用30 WGP的话就相当于60组CU单元,3840个流处理器单元,预计仍将采用RDNA3架构。这个GPU规模比RX 7900 XT的84组CU单元弱一些,应该与RX 7800相当。额外信息:1TB硬盘可拆卸光驱PS5 Pro当前SKD为9.00,而今年秋季发售时SKD为10.00 ... PC版: 手机版:

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PowerColor的"下一代"AMD Radeon GPU将与NPU协同工作以降低游戏功耗 这项技术在 PowerColor 的 Computex 展台上以"Edge AI"系列的名义进行了展示,展示了如何利用 NPU 提高显卡的效率。在演示中,PowerColor 使用 AMD Radeon RX 显卡运行了两款游戏:《赛博朋克 2077》和《最终幻想 15》。这些游戏分别在默认设置、AMD 自带的省电模式以及使用 Radeon RX 7900 XTX 原型显卡的新 NPU AI 技术下进行了测试。图片来源:@harukaze5719 (Quasar Zone)@harukaze5719 (Quasar Zone)默认情况下,AMD Radeon RX GPU 在《赛博朋克 2077》中的功耗为 263.2 瓦,在《最终幻想 15》中为 338.6 瓦。在 AMD 的省电模式下,显卡的功耗大幅降低,分别为 214.5 瓦(-18.5%)和 271.4 瓦(-19.8%)。不过,有了新的 NPU AI 技术,你可以节省更多的功耗。在启用新技术后,相应游戏的功耗分别降至 205.3 瓦(-22.0%)和 262.9 瓦(-22.4%)。PowerColor NPU ECO Mode 技术演示:7900 XTX 上的赛博朋克 2077 / 最终幻想 XV:无省电模式:263.2 瓦 / 338.6 瓦省电模式(AMD):214.5 瓦 / 271.4 瓦省电模式(NPU):205.3 瓦/262.9 瓦这种新的人工智能增强型 ECO 模式可将游戏时的功耗降低 22%,但性能略有下降。与 AMD 的 ECO 模式设置相比,它仍然是一次不错的升级,而且这只是一个使用外部 NPU 的早期演示,因此我们也许能在这项技术的最终版本中看到性能方面更好的优化。图片来源:@harukaze5719 (Quasar Zone)@harukaze5719 (Quasar Zone)PowerColor 称,该技术的工作原理是添加自己的 GUI 界面作为中间人,将 AMD Radeon RX GPU 与 PC 上的 NPU 连接起来。然后,NPU 会卸下 VRM 和 MOSFET 的负担,从而节省功耗并降低温度。目前,AMD 是唯一一家通过Ryzen 8000G APU提供桌面级 NPU 解决方案的芯片制造商,因此,我们可能会看到其他各种注入 NPU 的选项,以配合这些新技术功能。目前尚不清楚该技术是否仅适用于 PowerColor GPU,还是会应用于整个 AMD Radeon RX 系列。AMD 的 RDNA 4 GPU 预计将采用新的 RDNA 4 图形架构,我们已经听到了关于 AMD 将在其下一代 Radeon RX 显卡上大力推广人工智能的传言。PowerColor 还表示,由于 AMD 在今年内不会推出 RDNA 4,因此它可能会推出采用该技术的 Radeon RX 7900 XTX 显卡版本,直到更新的 GPU 上市。这可能只是 PowerColor 向我们展示了游戏市场的未来发展方向。 ... PC版: 手机版:

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