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任天堂社长古川俊太郎:游戏开发将更加耗时且困难 据日本游戏杂志《Fami 通》最近的一篇文章报道,古川俊太郎表示,他认为游戏开发“不可避免地”将在未来变得“更加冗长、复杂和精良”。随后他进一步阐述了这一点,表示任天堂将继续“与了解该品牌”的开发商合作,以获得更多“人力资源”来协助主机制造商未来的开发工作 现实如此,3a系列游戏周期已经拉极长,甚至需要从业人员过度加班 还不一定好玩

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任天堂社长表示为防止黄牛,未来新主机出货量将增加! 据VGC消息,在任天堂近期的股东大会问答环节,任天堂社长古川俊太郎在股东大会上谈到了如何制止黄牛倒卖新主机。他表示最重要的是生产和出货数量能满足客户的需求,然后在考虑是否需要采取其他可能的措施。 古川表示希望能够生产足够多的下一代游戏机,以避免黄牛泛滥的问题,确保游戏机最终落入那些真正的玩家手中。他说:“关于推出新硬件时的转售措施,我们认识到,最重要的是首先生产和出货的数量能够满足客户需求。” 标签: #任天堂 频道: @GodlyNews1 投稿: @GodlyNewsBot

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