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在 SDR 内容下,这块屏幕能够提供约 450nits 的全屏持续亮度,即使在白天的室外也能有良好的可读性,而在显示 HDR 内容时,则能激发最高 600nits 的峰值区域亮度,这块屏幕通过了 VESA DisplayHDR 600 True Black 认证,是目前 VESA Display HDR 认证体系里 OLED 屏幕的最高等级。 在护眼领域,这块屏幕通过了 TUV 莱茵硬件级低蓝光认证和 SGS Eye Care 护眼认证,算是该有的都有。在 SDR 模式下,这块屏幕在 100nits 下采用 PWM 调光,100nits 以上则是类 DC,如果你开启 HDR 模式,则会采用全局DC,基本上你只要不用亮度最低的几档,就不必担心频闪造成的眼部疲劳。

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这块屏幕和同台发布的其它华硕好屏笔记本一样来自三星,采用 E4 发光材料,能够实现 600nits 的最高亮度和极佳的色彩表现。 10bit 的色深能够渲染 10.7 亿种细腻过渡的色彩,经过潘通认证,拥有 sRGB、DCI-P3,Display P3 和 原生色域 四种色彩模式,支持色域切换。鉴于 Windows 目前的色彩管理状态,我推荐普通用户选择 sRGB 以获得最佳兼容性,WCG 工作者则根据自己所需的 EOTF 选择 Display/DCI-P3,如果你想要广色域同时又想要全局色彩管理,那么你可以尝试打开 HDR 开关,让 Windows 的 Advanced Color 接管。 说到 HDR,它通过了 VESA Display HDR True Black 600 认证,支持 Dolby Vision,在实测中,这块屏幕对 P3 和 sRGB 的覆盖率都达到了 99%,亮度则达到了约 550nits。 这块屏幕采用全局类 DC 调光,通过了 TUV 莱茵硬件级低蓝光认证和 SGS Eye Care 护眼认证,长时间使用也不会感觉到明显的疲劳,0.2ms 的迅速响应时间配合深邃的黑色,让我在日常使用、轻度游戏、影音娱乐的时候都能够体会到前所未有的畅快感。 与 IPS 对比,灵耀X 13 拥有着极佳的 HDR 表现无 halo,像素级控光,漂亮的点状亮度和深邃的暗影细节,效果极好。

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SDR 模式下,屏幕手动亮度为 500nits 左右,但在强光激发下可以实现约 740nits 的 HBM 亮度,在室外也有非常愉快的使用体验。HDR 内容中峰值窗口可以达到约 1200nits,对 HDR 视频的点状高光渲染良好。 它的四周边框看起来颇为匀称,纯平的屏幕配合相当克制的黑边,打孔尺寸也是非常小巧,整体观感舒适。但在这里,我们也可以清晰地看到,屏幕塑料支架凸起于机身的其它部分,我猜想这应该是为了提升抗跌落性能和控制制造难度吧。 但看在这块屏幕的保护玻璃没有缩水使用了最新的康宁 Victus 玻璃,我是可以接受塑料保护支架的存在的,毕竟对于这个定位的机器来说,耐摔耐刮,比精致好看要更为重要。

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这次的 SDR 亮度从 500nits 提升到 600nits,大概是芯片能耗比更高挤出来的续航。 之前的产品持续 1000nits 都没问题,硬件上就具有这个能力,可能面板能耗也有改进? iMac 24 升级了 M3,配套的内存也变大了,升级了蓝牙 5.3 和 WiFi 6E,其它基本不变。

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新 MacBook Pro 的 miniLED 跑满 1000nits 差不多是 20W 功耗,SDR 模式下 60Hz 差不多是 8W 的功耗。 所以这一代续航缩短不仅和 M1 Pro/Max 性能大涨有关,也和屏幕功耗大幅增加有关。 当然如果没有 M1 Pro/Max 的高能效和 ProMotion 的动态刷新率,苹果估计也不敢上这块电老虎屏幕。

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这个屏幕其实没有什么细聊的必要,业界顶级的三星 E6 发光材料,在 E5 引入微棱镜改善发光效率的基础上进一步优化可视角度,鲜艳、明媚、色彩准确。 手动亮度大概 500nits,最高亮度 HBR 大概是 1200nits。 建议到手就开原色模式,DeltaE 能压到 1 以内。 FHD 分辨率属于非常合理的选择,谁在这个尺寸上上 WQHD(俗称 2K)大概是脑子有坑。未来要是能换成 1200p(俗称 1.5K)+ 更高的色深改善类 DC 模式下低亮度的色阶准确性就更完美了。 但就现在,同级别,这块屏幕没有任何问题。

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在最新的 MIUI 中,这块屏幕更是支持了类 DC 调光与 120Hz 同时开启。 原色模式下,sRGB 和 P3 的准确度表现优秀,平均 DeltaE < 1,Gamma 表现也十分准确。 我推荐大家到手就开原色,这是 MIUI 中色彩表现最好,也是最自然的模式。 唯一我想吐槽的就是,YouTube 上如果开启 HDR 视频渲染,会出现一些 tonal mapping 的错误,我已经向小米 MIUI 团队和 YouTube 提交了错误报告,推测是渲染管线出了一些小问题但至于是 app 的问题还是 MIUI,就需要等他们去 debug 了。

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