【PlayStation VR2 正式公布,《地平线 山之呼唤》公布预告】PlayStation VR2 具有4K HDR、11

【PlayStation VR2 正式公布,《地平线 山之呼唤》公布预告】PlayStation VR2 具有4K HDR、110 度的视野和注视点渲染。其使用 OLED 显示屏,能以 2000×2040 的显示分辨率和 90/120Hz 的刷新率运行。 #抽屉IT

相关推荐

封面图片

@latter21:海外媒体提前沟通PlayStation VR2了...看了看The Verge的评价,单USB-C连接好评,

@latter21:海外媒体提前沟通PlayStation VR2了...看了看The Verge的评价,单USB-C连接好评,4K HDR OLED,最高120Hz刷新率,110°视野,不用搭配其他配件可实现部分动作追踪,控制器也有些DualSense特性,也可以直接手控。调整部分常规头带,有瞳距调整。 #抽屉IT

封面图片

PlayStation VR2 全套设备的造型首次公开。整体设计与 PS5 的设计风格保持一致,并且优化了头部绑带设计,整体会更

PlayStation VR2 全套设备的造型首次公开。整体设计与 PS5 的设计风格保持一致,并且优化了头部绑带设计,整体会更轻更薄一些。PS VR2 采用了内置传感器设计,支持 4K HDR 画面显示效果,并具有注视点渲染、眼部追踪以及更广阔的视野特性。同时并配置了新的镜片视距调整旋钮,还加入了新的气孔防止镜片起雾。 #抽屉IT

封面图片

PS VR2详细规格公开:4K HDR+OLED屏

PS VR2详细规格公开:4K HDR+OLED屏 在今天的 CES 2022 上,索尼公开了PS VR2 的详细规格,以及配套的新手柄 Sense Controller。 PS VR2 支持 4K HDR,110 度视野范围和注视点渲染*,使用 OLED 屏幕,分辨率为 2000*4000,90/120 帧率 PS VR2 「Sense 技术」包含眼球追踪、头戴设备反馈、3D 音效,以及“创新的” Sense Controller 带来深度沉浸感。通过眼球追踪, PS VR2 能够检测眼球的运动

封面图片

PS VR2 PC 转接器8月7日推出,售价60美元

PS VR2 PC 转接器8月7日推出,售价60美元 HDR、头戴装置震动、眼动追踪、自适应扳机、触觉回馈,在连接 PC 时无法使用。不过仍然保有 PlayStation VR2 的 4K OLED 显示器(单眼 2000 x 2040)、110 度超广视野、手指触碰侦测,以及部分游戏支援的注视点渲染和 3D 音效技术。 还能收割一轮,真有你的啊

封面图片

索尼PlayStation VR2 PC适配器正式发布 八月出货

索尼PlayStation VR2 PC适配器正式发布 八月出货 索尼表示,该设备将支持所有 Steam VR 游戏,包括《半条命》《Alyx》等大名鼎鼎的游戏作品。索尼表示,除了新适配器外,玩家还需要一根 DisplayPort 电缆才能在 PC 上使用 Steam 游戏。您你可以点击这里查看最低系统要求: PS5 还是 PC 上进行游戏,会有一些功能差异:PS VR2 是专为 PS5 从头开始设计的所以你会发现,一些关键功能,如 HDR、头显反馈、眼球追踪、自适应触发器和触觉反馈在 PC 上玩时会失效。不过,PS VR2 的其他高保真和沉浸式感官功能仍受支持,包括 4K 视觉效果(每只眼睛 2000 x 2040)、110 度视场角、手指触摸检测和透视功能,以及支持游戏中的有眼渲染(无眼球跟踪)和 3D 音频。索尼最初是在今年 2 月确认该设备将支持 PC 的,这将允许 PSVR 2 的用户将设备连接到 PC 上玩非 PlayStation 游戏。当时,除了模糊的 2024 年外,索尼并未透露任何时间。这一消息几乎是在头显推出整整一年之后透露的。 ... PC版: 手机版:

封面图片

XPG即将推出的掌上游戏PC采用注视点渲染和CAMM2可更换DRAM

XPG即将推出的掌上游戏PC采用注视点渲染和CAMM2可更换DRAM 威刚在今年的 Computex 上展示了XPG Nia,这是在展会上设有演示台的少数掌上游戏 PC 之一。与华硕、微星和卓泰克的竞争对手不同,威刚的这款机器试图通过注视点渲染来节省宝贵的马力。通常在 PlayStation VR2 等 VR 头显中使用的"焦点渲染"技术采用眼动追踪技术来精确定位玩家在屏幕上的视线位置,并只对该区域进行全分辨率渲染。显示屏的其他部分在用户的周边视野中则被削减为较低分辨率,以提高整体性能。Nia 的眼动追踪技术是通过屏幕上方的前置摄像头实现的,但在手持系统上使用这种技术可能会与头戴式设备大相径庭。虚拟现实镜头离眼睛非常近,因此显示屏的很大一部分都在用户的周边视野中。相反,在距离面部较远的小型手持屏幕上,低分辨率区域可能会更加明显。虽然 Nia 的屏幕分辨率还不清楚,但它渲染的像素可能比大多数头显都要少得多,因此,即使 Nia 的屏幕定位可调,注视点渲染带来的潜在性能优势也可能要低得多。无论该原型功能是否能在发布机上使用,Nia 还有一个独特的功能可以延长其使用寿命,那就是可升级内存。该设备支持最高 64GB 的 LPCAMM2 LPDDR5X 内存,用户无需服务电话即可更换内存。CAMM2 装置比传统的 SODIMM 更小巧,因此可能适用于笔记本电脑和手持设备。Nia 配备了 AMD Zen 4 Phoenix APU,与微星的英特尔 Claw(在 Computex 上发布了 Lunar Lake 版本)之外的其他便携产品类似。华硕升级了 ROG Ally 的电池、内存和其他组件,而卓泰克则发布了其名为 Zone 的手持设备。有趣的是,华硕、微星和卓泰克增强了设备上的 USB-C 连接,以方便 DisplayPort 输出和兼容外部 GPU。XPG 计划于 2025 年推出 Nia。该公司尚未公布定价。 ... PC版: 手机版:

🔍 发送关键词来寻找群组、频道或视频。

启动SOSO机器人