【索尼PS5主机率先全球涨价,微软、任天堂不跟】索尼、微软和任天堂其实都在等待对方发出涨价的呼吁,然后才对此事采取更强硬的立场。

【索尼PS5主机率先全球涨价,微软、任天堂不跟】索尼、微软和任天堂其实都在等待对方发出涨价的呼吁,然后才对此事采取更强硬的立场。索尼率先下场了,但这并不意味着其他两家已经完全摆脱成本影响。 #抽屉IT

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#视频 在电子游戏行业中,任天堂并非先进技术引领者,但它有着强劲的盈利能力,面对微软和索尼等对手,任天堂是如何保持竞争力的?《华尔街日报》记者和分析师讨论了任天堂标新立异的做法,以及它吸引不同年龄层受众的方式。

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微软与任天堂就《使命召唤》达成10年协议 微软表示,它已与任天堂达成一项为期10年的协议,如果动视暴雪收购结束,可以在任天堂游戏机上提供使命召唤。 微软还承诺将《使命召唤》留在Steam上,并向索尼施压,要求其接受类似的10年协议。这一让步可能有助于缓解监管机构对微软收购动视暴雪(Activision Blizzard)的担忧 标签: #微软 #使命召唤 频道: @GodlyNews1 投稿: @GodlyNewsBot

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索尼和任天堂股价双双下跌 带动日本股市游戏板块集体走弱 据媒体报道,任天堂于周一向其合作发行商表示,Switch 2的发布将从今年四季度推迟到2025年年初,还有一些合作方被告知最早也要到2025年3月才会推出这款新游戏机。在新机发布前,任天堂也预计不太可能推出《塞尔达传说》、《马里奥》、《喷射战士》等大热游戏的新作,这进一步加剧了延迟发布新机的负面影响。而据东京视频游戏开发商顾问Serkan Toto,软件业务是该公司所有业务中利润最为丰厚的。此前,受任天堂将于今年发布Switch 2的消息提振,该公司股价在上周升至历史新高。LightStream Research 的Mio Kato表示:“如果在当前硬件老化严重的情况下,任天堂的关键软件迟迟不能上市,那么任天堂2025财年的数据可能会开始变得相当难看。”任天堂2月1日公布的财报数据显示,Switch日本地区销量现为3334万台,已经超越了GB(3247万)和NDS(3299万),已成为日本地区最畅销的游戏主机。全球销量方面, Switch销量达到1.3936亿台,和DS游戏主机销量差距缩短至1400万台,即将成为全球发售量第二大游戏主机。作为任天堂的竞争对手,索尼也在此前传出利空消息。当地时间14日,索尼公布三季度业绩并下调全年业绩指引,财报表示:本财年整个公司的销售额预期从12.4万亿日元下调至12.3万亿日元;本财年旗舰游戏机PlayStation 5的销售预期从2500万台下调至2100万台;本财年游戏部门的销售额预期下调2100亿日元至4.15万亿日元,预计硬件销售额将下降。消息公布后索尼股价闪崩,相关数据显示,索尼在股票市场的总市值已蒸发了约100亿美元,美股股价已经累跌逾7%。有分析师表示,索尼目前还面临另一个重大的挑战:游戏业务的利润率下滑。据媒体测算,索尼三季度游戏业务的营业利润率略低于6%,低于去年同期9%的利润率。杰富瑞的股票分析师Atul Goyal表示,在2018-2021年间,游戏部门的利润率约为12%至13%,在上周三给客户的一份报告中,Goyal表示:“PS5出货量预测下调……并不是令人失望的……令人失望的是运营利润率水平较低。”根据Goyal的说法,尽管存在多重利好因素:第一方游戏销售越来越多地以数字下载形式出现、高利润的PS Plus 订阅服务(该业务的利润率约为50%),但索尼的利润率仍“令人失望”:“他们在数字销售、附加内容、数字下载方面的收入一直处于历史最高水平……但他们的利润率却处于十年来的最低点。这是不可接受的。”截至收盘,索尼平收,任天堂跌5.84%。其他主要游戏股方面,Nexon、卡普空均跌逾2%,Koei Tecmo跌逾1%,Klab涨超1%。 ... PC版: 手机版:

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微软及任天堂今日宣布,双方现已达成并签署了一项有法律约束力的十年协议。在收购完成后,微软承诺《使命召唤》系列会在 Xbox 发售的同日登录任天堂平台。//@hu3977046:懂了,使命召唤以后只登入pc Xbox switch,但不会登入ps5,这样就不是垄断了 #抽屉IT

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任天堂宣布自6月10日起Switch截图或视频不再支持分享到X/Twitter 访问:Saily - 使用eSIM实现手机全球数据漫游 安全可靠 源自NordVPN 不过任天堂只是从系统里删除对 X 平台的集成,用户仍然可以将图片或视频保存到本地,然后手动到 X 平台进行分享,麻烦些但还能用。为什么游戏开发商集体抛弃 X 平台呢?原因很简单,此前埃隆马斯克调整 X/Twitter API 接口,现在对于这种调用量比较大的公司,通常需要支付 40,000 美元的年费才能获得接口权限。无论是索尼、微软还是任天堂都不差这 40,000 美元的年费,他们只是嫌弃埃隆马斯克这种做法,因此不愿意支付费用而已。正常来说对于社交媒体平台,那自然是用户越多、发送的内容越多才是更好的,所以允许游戏玩家便捷将内容分享到社交网络,对平台来说是有利的。但鉴于埃隆马斯克也没有给索尼、微软和任天堂提供豁免的 API 接口,那这些游戏开发商就直接不玩了,反正删除 X 的集成对玩家来说影响也比较小。对此 xGaming 还发布了回应:该账号是 X 游戏的官方账号,X 称游戏社区是平台上最大、最活跃的社区之一,X 致力于增强和支持与游戏相关的功能。考虑到任天堂计划停止从 Switch 向 X 分享内容,从 6 月 11 日起用户需要将截图或视频下载到手机或电脑上,然后再到 X 平台发布。另外 X 还强调他们与任天堂的合作伙伴关系依然牢固,将继续与合作伙伴一直致力于为游戏社区带来更好的体验。 ... PC版: 手机版:

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索尼PS5 Pro搬来AI“救急” 但游戏主机正走向彻底崩坏? 作为购入了PS5和PS5 Slim的用户,小雷当然知晓PS5在当今游戏主机市场中的地位,说它是其他厂商们难以逾越的一座大山也不为过。然而到了2024年,PS5的配置已经由当年的全面领先PC变成了“落后于时代”,近期小雷在游玩“最终幻想7 重生”时就已经隐约感到PS5 Slim有些力不从心,或许索尼真的要考虑“更新换代”了。在更新换代前,索尼打算给一个优化版。根据外媒爆料,索尼最快会在第三季度(但也有称在圣诞节当日发布)推出PS5的半代升级款PS5 Pro,其在性能上的提升堪称“史诗级”,但价格也会相应上升。那么问题来了,在第十世代来临之际,游戏爱好者们有必要将自己的PS5升级成PS5 Pro吗?PS5 Pro连AI都吃上了,听着有些扯?据知名外媒Insider Gaming的爆料,PS5 Pro的CPU采用台积电4nm工艺,虽说架构依旧采用的是8核Zen2,但内置有“CPU高频率模式”,用户能够进行自主超频至3.85GHz,相比当代的PS5高了约10%。PS5 Pro的GPU部分从AMD RDNA2架构升级到RDNA 3.5,其拥有60组CU单元,主频达到了2.18GHz,在渲染性能方面相比PS5提升了足足45%,光追性能最高提升约3倍,这也算是PS5 Pro最大的一个升级点,也能让PS5 Pro在面对接下来的一众3A大作能够做到游刃有余,比如今年下半年发布的黑神话悟空以及明年的GTA6。至于为何不采用AMD即将发布的RDNA4架构,或许是前期造价成本压不下去,又或者说AMD目前还未进行量产,不可能前期所有的存货都卖给索尼。运行内存方面,PS5 Pro依旧采用的是16GB GDDR6,但内存频率从14GT/s提升至18GT/s,带宽从 448GB/s提升至576GB/s,提升了28%。内置硬盘与PS5 Slim一致采用的是1TB M2硬盘,同样支持额外加装。不过要说PS5 Pro最有意思的升级点莫过于全新的PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)技术,它使用了当下最为火热的AI技术,支持300TOPS的8位计算/67 TFLOPS的16位浮点运算。该技术的加持能够让PS5 Pro拥有一定的学习能力,你可以把这些技术看作是DLSS(英伟达画质增强技术)的主机版,可以将原本1080P的游戏画面“升级”成4K甚至是8K级别,但这也得看游戏原本的材质能否经得起8K的考验了。虽说听上去有些“扯淡”,但PS5 Pro能够随着使用时间的增长而不断提升游戏画质,哪怕是一些原本分辨率就不高的老游戏,或许也能通过PSSR技术“焕发新生”。价格方面,现阶段外媒给出的预测在600美元左右(折合人民币4319元),比PS5要贵整整一百美元,不过考虑到性能上的提升如此之大,涨价幅度也并非不能接受。从目前曝光的配置来看,PS5 Pro显然会是有史以来性能最强大的游戏机,别说跟任天堂、微软相比,哪怕是一万多元的高配PC在游戏方面的表现也不如索尼PS5 Pro。PS5的隐患:不是性能不够、而是内容不行但在小雷看来,目前索尼PS5最大的问题并非性能上的落后,而是最重要的游戏阵容吸引力已经大不如前。在PS3、PS4时代,大部分游戏厂商都会选择在PS平台上首发自家的新款大作,毕竟当时PS平台在性能上的优势相比主流PC要多。换句话说,只有性能强大的PS才能支撑得起游戏开发者们的野心。而随着英伟达、AMD、Intel等厂商的不断进步,PC和PS平台之间的性能差距变得越来越小,甚至大部分游戏发烧友们的PC已经全面超越了PS5。因此,游戏厂商们也不再拘泥于PS平台,这变相削弱了PS游戏机的产品力,毕竟能用PC玩的游戏,还有什么必要专门去买一台游戏机呢?虽说目前PS平台也拥有“战神”、“最终幻想”、“最后生还者”这类限时独占大作,独占时间基本在两年到四年左右,但这些游戏的吸引力没有大到让玩家们要掏钱买一台游戏机来玩的程度。简单来说,PS5 Pro的性能表现确实是“前无古人”,但隔壁的任天堂用Switch全球销量1.4亿台的佳绩证明了,要想游戏机卖得好,不一定要依靠性能取胜,丰富且独特的游戏阵容才是最为重要的。游戏主机市场,再次崛起还是彻底崩坏?相关报告显示,2023年全球主机游戏市场实际销售收入达471.8亿美元,同比增长11%;全球主机游戏用户规模达4.4亿,同比增长5%。更加值得注意的是中国主机游戏市场实际销售额达到了28.93亿元,同比增长22.93%。这充分证明了游戏主机市场的巨大潜力,同时也表明,游戏主机市场仍然存在着大量的机会和发展空间,但在小雷看来,游戏主机市场在未来几年可能会迎来一场“大地震”。首先,索尼旗下的PS5在去年的出货量大概在2100万台左右,而索尼之前的预期是2500万台,这意味着PS5在第四年就已经进入疲软期,用户的需求越来越低,隔壁的微软和任天堂表现也好不到哪里去,前者的Xbox主机一直处于不温不火的状态,在2023年甚至已经到了“无人问津”的地步,而后者的Switch全年销量更是同比下降了22.1%。其次,PC游戏市场的崛起严重影响到了主机市场的份额。前文曾提到,如今不少玩家的PC已经有了相当不错的性能,凭什么让他们再多花个三四千块去买一个专门玩游戏的硬件?PC能够提供更大的自由度(如Mod)和更便捷的硬件更新,而不像主机那样需要每隔三到五年才能更新一次,更别说智能手机以及配套手游的出现,也分走了一大批主机玩家。对此,微软Xbox前负责人Peter Moore曾有些悲观的认为“游戏主机可能要进入到末代时期”,谁也不能保证自己的新主机能够继续像之前一样畅销。随着主机游戏市场的衰退,小雷预计2025年初将迎来新一轮的竞争。三大厂商将继续基于现有基础设计下一代主机。但在主机游戏市场持续低迷的背景下,索尼需要进一步借鉴任天堂打造海量知名IP的战略经验,才能打破当前的困境。否则,他们可能会继续被不断更新的PC市场所侵蚀,新主机的市场衰退速度可能会比以往更快。不过综合来看,索尼PS5无疑是今年的最大赢家,其强劲的增长势头让其他两家竞争对手相形见绌;任天堂Switch虽然销量有所下滑,但其庞大的用户基础依然不可小觑,而微软Xbox则需要付出更多的努力来挽回市场份额。写在最后主机游戏市场在经过多年的发展后已趋于成熟,但也出现了缺少创新、重复性高、频频“炒冷饭”等短时间内难以解决的问题。如果游戏厂商们不能及时解决,哪怕未来的游戏主机性能强的离谱,也难以挽回不断流失的玩家。对于主机游戏来说,当下到底是处于十字路口,还是无路可走?或许这个问题只有专业人士和投资人才能给出答案了。而作为普通玩家的小雷,只希望能玩到更多的好游戏,仅此而已。 ... PC版: 手机版:

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