微软 Win11 将内置 AI“超级分辨率”功能,可增强游戏细节及流畅度 #抽屉IT

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微软确认移除 Win11 截图工具内置“标尺”功能

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⏺ Win11移除截图工具内置“标尺”功能

⏺ Win11移除截图工具内置“标尺”功能 4 月 14 日消息,微软一方面丰富 Windows 11 系统内置截图工具(Snipping Tool)的功能,引入自动识别二维码、添加 emoji 等新功能,而另一方面又砍掉了一些功能,近期网友就反馈“标尺”不见了。 微软随后在 Microsoft Answers 论坛上回复网友,表示已经移除了“标尺”(Ruler)功能,而且应该会是永久删除。

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微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术

微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术 以下是原文翻译:“我们很高兴地宣布DirectSR,这是我们与GPU硬件供应商合作设计的新API,可将超分辨率 (SR) 无缝集成到下一代游戏中。超分辨率是一种尖端技术,可提高游戏的分辨率和视觉质量。DirectSR是开发人员在进行SR集成时一直在等待的缺失环节,它提供了跨硬件平台的更流畅、更高效的体验。该API通过一组通用的IO支持多供应商SR,从而允许单个代码激活各种解决方案,包括NVIDIA DLSS、AMD FSR和 Intel XeSS。DirectSR很快将在Agility SDK中作为公开预览版提供,这将能让开发人员能够对其进行测试并提供反馈。”这其实并不是第一次厂商尝试简化开发者在游戏里面整合超分技术的尝试,NVIDIA已经提供了Streamline框架,让游戏开发者能更简单的整合超分技术。然而它对于受欢迎的游戏来说从来没有真正产生太大的影响,因为各种超分技术是与对应硬件厂商紧密绑定的。而DirectSR是微软在NVIDIA和AMD等主要GPU供应商的帮助下开发的,大概率会支持NVIDIA DLSS 2/3、AMD FSR 2/3还有Intel XeSS,此外虚幻引擎的TSR也有可能会给与支持。 ... PC版: 手机版:

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微软详解DirectSR"超级分辨率" 将在Windows 11中推出

微软详解DirectSR"超级分辨率" 将在Windows 11中推出 游戏开发人员通常会以较低分辨率渲染某些元素,如反射或阴影,然后将其放大以满足高分辨率显示器的要求。超分辨率有助于提升游戏图形的分辨率,使其在高分辨率显示设备上看起来更漂亮。超分辨率并不是一项新技术,但要在所有游戏中实现这项技术对开发人员来说却很困难,尤其是那些预算较低的开发人员。这是因为开发人员需要针对不同的超分辨率技术测试不同的着色器代码。微软通过 DirectSR 提供的解决方案是让开发人员更轻松地支持多种插帧技术,而无需为它们(如 DLSS、FSR 和 XeSS)测试代码,也可以支持任何其他技术,包括依赖 NPU 的技术。例如,以前游戏开发者需要针对每个提供超分辨率的供应商测试他们的游戏,但现在微软将所有将变量、参数或其他信息路由到所有插帧技术(DLSS、FSR 等)。必要数据的处理以前由开发人员负责,现在由微软使用 DirectSR 来处理。据日本网站报道,微软在 GDC 2024 上表示:"如果 GPU 制造商让微软在 DirectSR 运行时添加只处理超分辨率升频器核心处理部分的功能,现有游戏就能使用最新的超分辨率升频器。"Windows 11 通过"设置"提供人工智能支持的超级分辨率微软还指出,DirectSR 将处理即将推出的由人工智能/NPU 驱动的超级分辨率功能。在 Windows 11 24H2 的预览版中,提到了一项名为"自动超级分辨率"(Auto SR)的新功能,它可以利用人工智能的力量让玩家在玩游戏时获得更多细节。该功能依靠 DirectSR,允许 Windows 自动缩放受支持游戏的图形,而不是在游戏中切换设置。Windows 11 中的"自动超级分辨率"仅适用于游戏,并不局限于配备 NPU 的设备,因为 DirectSR 也适用于 GPU。不过,Windows 11 预览版也建议玩家可以为包括 Windows 摄像头在内的应用程序配置超级分辨率。如截图所示,Windows 11 的图形设置允许你在相机等应用中使用自动超级分辨率,但微软警告说,这可能会导致"意想不到的结果"。在另一篇博文中,微软确认 DirectSR 将在 Windows 10 及更新版本上运行。不过,目前还不清楚公司是否会在 Windows 10 设置中加入自动 SR 切换功能,因为该功能只出现在 Windows 11 24H2 预览版中。 ... PC版: 手机版:

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微软DirectX DirectSR "超级分辨率"技术将在GDC 2024上亮相

微软DirectX DirectSR "超级分辨率"技术将在GDC 2024上亮相 这是我们第一次听到这个名字,之前也没有任何关于微软 DirectX DirectSR(直接超分辨率)的信息泄露,但根据推测,据说该技术主要用于提升内容的分辨率,其命名规则与 AMD 的 FSR 类似。微软过去没有发布过类似的功能,因此这将是他们首次对资源进行升频处理,DirectSR 会带来什么自然值得关注。GDC 2024 的日程表中透露了这一信息,微软的会议描述显示,该公司将深入介绍 DirectSR,向观众展示该功能的能力,以及微软如何与 AMD 和 NVIDIA 等合作伙伴合作,以实现将升频技术"通用"地集成到游戏中。我们可能会看到为开发者提供统一形式的资源,但这还有待观察。DirectX 团队将与 AMD 和 NVIDIA 的主要合作伙伴一起展示游戏开发的最新更新、演示和最佳实践。工作图是充分利用 GPU 硬件和并行化工作负载的最新方法。微软将提供 DirectSR 的预览,使游戏开发人员比以往任何时候都更容易在 Windows 设备上扩展超级分辨率支持。几周前有消息称,Windows 24H2 的下一个主要更新将引入 AutoSR(超级分辨率)功能,但目前还不清楚 DirectSR 是相同还是不同的技术。我们可以期待的是,微软将与主要 GPU 厂商合作,统一超级分辨率方法,这对 PC 游戏玩家来说将是一件大事。AutoSR 技术基于 NVIDIA(DLSS)和英特尔(XeSS)等公司采用的 AI 升频技术,而 AMD 的 FSR 则采用了更传统的非 AI 方法,但通过 AI 调整算法却能接近实现高质量。微软是近年来人工智能浪潮的推动者之一,该公司在人工智能支持的技术方面有很多东西要发布,相信 DirectSR 就是其中之一。GDC 将于 3 月 18 日至 3 月 22 日期间举行,计划于 3 月 21 日举行此次演讲,敬请期待更多信息。 ... PC版: 手机版:

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微软Edge浏览器推出视频超分辨率(VSR)功能,适用于所有RTX型号显卡

微软Edge浏览器推出视频超分辨率(VSR)功能,适用于所有RTX型号显卡 微软表示,如果启用微软Edge的VSR技术,需要满足一定条件,其中包括:目前仅限于英伟达RTX 20/30/40系列或AMD RX 5700-RX7800系列显卡;只有当视频分辨率低于720p,并且视频的宽度、高度均不小于192像素时,VSR技术才会工作;如果是在笔记本电脑上启用还需要接通电源;VSR技术不适用于受到PlayReady或Widevine等数字版权管理技术保护的视频

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