最近一款叫做《Unrecord》 的战术射击游戏火了。由于开发者放出的实机演示过于逼真,引发了不少“实拍当”的质疑。对此,开

最近一款叫做《Unrecord》 的战术射击游戏火了。由于开发者放出的实机演示过于逼真,引发了不少“实拍当游戏”的质疑。对此,开发者还专门放出开发界面回应质疑。 ~除了后面人物倒地出现破绽,场景的光影和模型构建都达到真假难辨的程度。

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游戏开发者:画面越来越逼真 导致开发时间也变长

游戏开发者:游戏画面越来越逼真 导致开发时间也变长 游戏开发者马克·达拉(Mark Darrah)曾参与制作了《龙腾世纪2》、《龙腾世纪:审判》和《博德之门2》等游戏,拥有丰富的经验。最近他深入探讨了3A级游戏大作制作时间过长的问题。达拉表示大多数开发者都在努力实现超逼真艺术风格、超高保真度和超定制化。为了实现这些目标,游戏开发需要的时间越来越长。比如,现代开发者如何仔细考虑头发运动这类元素。在过去这并不是一个大问题,开发者只需用个头套就能简单解决问题。达拉说:“这些东西虽然不能帮助你制作出一款永恒的游戏,但却需要花费更多时间”。他还进一步讨论了开发商试图在续作中重复使用相同资源(Assets) 时,如何遭到玩家的反对。然而续作要使用全新的资源,所需制作时间会更长。3A级游戏的未来令人担忧,无论是因为新作规模不断扩大,还是因为游戏预算高得离谱。《赛博朋克2077》《星空》等新作的开发时间接近10年,就连任天堂也花了近7年时间才推出广受好评的《塞尔达传说:王国之泪》。 ... PC版: 手机版:

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GitHub 官宣用户破亿,“全球最大开发者交友平台”实锤

GitHub 官宣用户破亿,“全球最大开发者交友平台”实锤 微软 GitHub 在中宣布达成 1 亿用户,现在正式有超过 1 亿开发者使用 GitHub 来构建、维护和贡献软件项目,比官方 2025 年的目标提前了两年。 GitHub 于2007 年 10 月迎来第一行代码提交。如今,开发者不再只是为科技公司构建软件的人,而是日益多样化和全球化的群体,在空闲时间修改代码、设计和文档,为开源项目做出贡献,进行科学研究等等。 GitHub 表示,随着责任的增加,这个平台不再只是为开发者配备工具的网站,而是需要为开发者提供专注于完成最佳工作所需的一切。作为 1 亿开发者的家园,GitHub 将帮助更多新的开发者进入技术领域,帮助人们共同努力打造下一个伟大的事物,加速人类进步,并解决我们尚不了解的问题。 来自:雷锋 频道:@kejiqu 群组:@kejiquchat 投稿:@kejiqubot

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“独立游戏开发者「トの字」推出了一款剑戟动作游戏《巫兔 KANNAGI USAGI》,现已上架Steam,免费开玩,目前“特别好评”。 本作只有BOSS战,玩家操作可爱的兔耳少女挑战“猫猫大将”“夜狐”等美少女BOSS,游戏采用了类只狼的“打铁”弹刀系统,在恰当时机防御对手攻击,寻找破绽反击,使对手崩防后则可发动“必杀一击”给予其造成巨大伤害。”

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《守望先锋2》前开发者:剧情关卡或无法继续开发

《守望先锋2》前开发者:剧情关卡或无法继续开发 媒体和几位前暴雪员工讨论了《守望先锋2》战役任务,据其中一位前开发者透露,战役项目在五年多前就已经陷入了开发流程问题。原本团队计划每18 个月发布 3 个任务。据称,战役模式的所有任务都已处于“可玩概念”阶段,但由于所谓的“暴雪品质”这一被开发者描述为“模糊概念”的东西而被搁置。这些开发者已经开始质疑所谓的“暴雪品质”,并表示它已经成为避免做出继续开发单人战役决定的词。开发者说道:“(暴雪品质)本质上是一种对一直一遍又一遍做重复工作的合理化胡扯。一些高管会说,‘但这达到暴雪品质吗?’,总是领导层或游戏总监决定它们需要花更多时间。所以说实话,如果他们能做任何决定的话,这款游戏几年前就推出了。”另一方面对“暴雪品质”的追求也导致了游戏的原始概念被不断更改。开发团队面临的问题不仅如此,游戏原本的 PvP 玩法“很难适应 PvE”,而围绕战役的看法并不是一直悲观,而是越来越消极。这都是因为所有团队的领导不断拒绝任何关于游戏改进的建议和想法,不停听到“没有意义”或是“没有时间”的理由,部门领导的反应也分为“如果让玩家失望怎么办”的压力巨大以及“别担心,我们对此充满信心”的过度自信。直到开发的最后阶段,战役模式才宣布被取消。而在战役 PvE 模式取消后,暴雪以任务模式推出 PvE 玩法。原本他们希望看到“可观的数字”,但另一名消息人士称任务在收入和玩家情绪方面表现的“并不好”。一月,微软游戏部门的大型裁员导致游戏 PvE 开发团队的许多人已经离开公司,许多人都表示对未来再看到新单人内容不抱任何希望。以为消息人士称:“如果他们真的有想法开发这些内容,他们刚刚解雇了所有相关人员。也许他们可以通过其他方式做到,但《守望先锋》团队解雇的大多数人都围绕那个核心(PvE内容)工作。”大多数受访的前开发者都认为,尽管存在开发问题,游戏开发团队的所有人都希望 PvE 和 PvP 能够同时成功,但高层并不这么认为。一位受访者说道:“即使从商业角度来看,动视或微软也对 PvE 也确实没有任何信心。” ... PC版: 手机版:

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爆火《幻兽帕鲁》被指用AI缝合宝可梦 开发者自曝传奇经历

爆火《幻兽帕鲁》被指用AI缝合宝可梦 开发者自曝传奇经历 同时,玩家好评率也高达93%。《幻兽帕鲁》为什么能叫好又叫座?借鉴了“全球最赚钱IP”任天堂宝可梦的收集神奇生物系统,缝合到更多开放世界游戏玩法里,满足了全球玩家多年的梦想。玩家可以在庞大的世界里收集上百种幻兽,探索、战斗、生产建造,繁殖孵化等玩法应有尽有。也有不少玩家从中体会到了难得的“当老板”的乐趣。而这样一款现象级爆款游戏,制作团队最初立项时只有4人,开发商整个公司也就40多人。那么如此庞大的游戏规模、上百种幻兽形象都是怎么来的,就引起了大家的质疑,不会是拿AI洗稿抄袭的宝可梦形象吧?特别是开发商Pocketpair还自曝,大部分角色都是由一个应届生完成,她有超过常人4-5倍的工作效率。被关心AI生成内容版权问题的美术工作者曝光以后,评论区直接吵翻了天。游戏社区里也有不少愤怒的玩家号召大家退款。再加上公司CEO自己也是激进的AI支持者,不仅在公司推广AI流程,甚至还用Stable Diffusion专门做过一款以AI绘画为主题的游戏。这下嫌疑就更大了。缝合怪,但是全缝了为了坐实对帕鲁“致敬”宝可梦的指控,网友们直接把CEO沟部拓郎(Takuro Mizobe)2021年的推文挖了出来。AI进化太快了,我已经分不清哪个是真的宝可梦了左边是AI生成的类似宝可梦的形象,右边是真的宝可梦形象而就在此前半年,也就是21年6月,帕鲁的预告片才刚刚问世。据此,这位扒出沟部推文的网友说,根本就无法相信帕鲁中的角色是团队自己设计的。不仅考古组这边有所发现,“列文虎克”组同样也没闲着。毕竟这样一款销量的500万大作,如果只凭时间上的重合就被怀疑“致敬”宝可梦,的确有些草率了。但细心的网友对比之后发现,这两款游戏里的角色,似乎真的有点像……一位名叫onion_mu的网友详细对比了帕鲁和宝可梦中的游戏角色,结果发现前者的很多角色都疑似是由宝可梦形象“缝合”而成。比如下图左侧的角色,就融合了宝可梦中闪焰王牌的身体、叶伊布的耳朵、风速狗的脖子和火伊布的尾巴……甚至把这张图丢给ChatGPT时,它直接就回答说这是宝可梦中的角色……又如下图中的这只帕鲁,疑似是宝可梦中大竺葵(主体、头顶花的颜色)和裙儿小姐(头顶花的形状)的结合。不过,这位网友也强调,自己只是把一些细节拿出来对比,并没有说《幻兽帕鲁》是抄袭宝可梦。除了角色之外,《幻兽帕鲁》的玩法也是“缝合”而成,对此还有网友做出了这样一张梗图:而在《幻兽帕鲁》之前,沟部的公司还开发过另外一款名为《创世理想乡》的游戏,并在官网中文简介里直接承认了“缝合”的设定。除了从游戏中挖掘到的这些信息之外,CEO沟部本人也是一名狂热的AI爱好者。他转发AI生成的图片,关注老黄的最新动态……甚至表示30年左右,公众对知识产权本身的认知就会发生巨大转变。未来“插画师”这个词会专指AI,反倒是指人类时要加上“模拟(非数字)插画师”、“人类插画师”来限定。就像Computer一词的含义从指“专门从事计算工作的人”,变成了计算机一样。同时,沟部还创办了一家加密货币公司,更是增加了网友的不信任感。在网友们不断挖掘下,还找出了游戏发售三天前公司账号发表的一篇长文,描述了《幻兽帕鲁》开发过程中更多传奇经历。CEO自曝传奇开发经历沟部拓郎是任天堂多年老粉,还曾参加过任天堂举办的游戏研讨会,开发DS掌机游戏。(因此他被网友戏称为“任天堂叛忍”)毕业后他先加入了JP摩根,但并不喜欢这份工作,不久就离职创办了游戏工作室Pocketpair。他们在《幻兽帕鲁》之前也有过相对成功的游戏,但从没预料过能火成这样。由于其他员工还要继续维护老游戏,新项目最初只抽出4个人来开发,但过程中因为种种机缘巧合,招聘到多位大神级员工,才有了今天的成就。例如,一位毫无行业经验的初中学历便利店打工者,偶然成为Pocketpair的王牌动画师。在日本游戏市场射击类游戏并不算流行,整个行业都很难找到有射击游戏制作经验的从业者。偏偏Pocketpair公司一大块收入来自海外,《幻兽帕鲁》立项之初就把射击作为主要玩法之一。沟部也不知道上哪找合适的人才,就死马当成活马医一般在网上逛。结果还真让他发现一个隐藏大神,平常只发改造各种游戏装弹动作的视频。虽然大神发的内容都是英语,但唯独打的标签是日语,确认对方确实是日本人后,沟部就很想把这个人挖过来。联系后才惊讶的发现,大神年仅20岁只有初中学历,不在任何游戏或动画公司工作,平常就在便利店打工,做游戏动画纯属业余爱好。沟部一开始邀请他加入公司时,对方父母还担心是遇到了骗子。经过一番波折终于把人挖来之后,发现真的捡到宝了。最终他的才华超出了制作动画,音效甚至游戏引擎中部分编程工作也给包圆了。……就像这样,沟部拓郎又奇迹般的遇到更多这样的优秀员工。比如整个公司考虑把游戏引擎从Unity切换到虚幻引擎时,就有一位10年经验的老工程师从天而降,主动来求职。开发6个月后,突然意识到要为100种幻兽各自设计20种动作,全公司所有人都没有相关经验时,又刚好有猎头公司给推荐了经验丰富的资深动作设计师。最后一位,便是一人包揽上百种幻兽设计的天才画师了。这位应届毕业生,第一次投简历到Pocketpair还因为作画风格过于独特被拒绝了。事实上她应聘了近百家公司都被拒绝了。3个月后,Pocketpair再度开启招聘,她又投了简历过来,这就引起了沟部拓郎的注意,最终聘用了她。结果又捡到宝了,她不仅绘画速度是常人的4-5倍,根据反馈修改也很快,还熟悉网络上流行什么,能设计出受欢迎的幻兽形象。事后沟部总结道,一切真的都非常偶然,才造就了《幻兽帕鲁》这个奇迹。100家公司都看走眼的天才画师,自己也差点错过了。如果没有开发AI绘画为主题的游戏和《创世幻想乡》,现在的团队成员也可能不会加入。这一切让他产生一种“经历的所有苦难都是值得的,都没有白费”的喜悦感。……除了故事足够精彩,这篇文章中还提到一个关键细节,天才画师第二次应聘是2021年2月。根据公司账号公布的游戏首个预告片,不少幻兽形象在2021年6月就已经设计完成。而那个时候的AI绘画才刚刚脱离“精神污染”水平,分辨率也不高,只有少数AI研究人员在玩,不太可能用于真实生产环境。上古AI绘画工具The Big Sleep虽然还是没有排除开发后期加入AI的可能性,但总得来说并没有出现《幻兽帕鲁》中使用了AI的直接证据,福布斯也给出这样的结论。先不对他们缝合玩法的行为做评价,但至少这份奇迹,更多还是属于人类的奇迹。One More Thing目前,《幻兽帕鲁》中到底有没有AI参与还是个未知数。但目前已有不少游戏开发者已经开始在作品中引入AI,比如网易在其开发的游戏《逆水寒》中已经启用了AI驱动的NPC系统。英伟达等也在尝试用大模型让游戏NPC可以脱离剧本自由和玩家交流,目前已经成功用AI做出了一组《赛博朋克2077》中的场景。面对这些新的形势,Steam平台也推出了新的AI规则,要求开发者披露AI使用情况、保证不存在侵权行为,并且这些信息也会出现在游戏商店页面上。(《幻兽帕鲁》的商店页面中并没有出现相关信息披露,如果确实使用了AI则会违反Steam平台的规则。)游戏行业正在迅速适应AI带来的变化,无疑Pocketpair的下一款游戏,甚至整个游戏行业的下一个爆款,都会有越来越... PC版: 手机版:

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难以置信!全AI生成美女视频 46秒逼真神态骗过所有人

难以置信!全AI生成美女视频 46秒逼真神态骗过所有人 视频中的女生,究竟是真人还是AI?网友猜测一部人猜测,这肯定是真人。有人趁乱认领说,这是自己的妹妹,她是一名演员。另一些眼尖的网友,则找到了零星的破绽,力证这个视频必然是AI做出来的。这就让人很惊恐了。仔细看的话,视频中女生的眼球一动不动,颇为怪异。但如果说是AI的话,手部的一致性又惊人的好,几乎找不出别的破绽。也有人表示,盯着视频看的时候,真的感觉到了恐怖谷效应“我的大脑有一半认为它很真实,另一半则感觉到,有些东西不对劲。”网友是真的被这个视频搞迷糊了,一半人觉得就是真人视频,另一半人觉得有问题,大概率是AI做出来的。更搞笑的是,一些AI公司已经开始蹭这个视频的热度了。公司把这个视频和自己的产品简单一拼接,在大家还在猜这个视频到底是用什么工具做的时候,就出来主动“承认”是我司做的。或者是用自己的产品来给视频做各种加工和翻译。破案了网友们吵翻天之际,真相逐渐浮出水面原来,视频是这位叫Beck的网友,使用Arcads应用程序做出来的。然而,即使Beck这么说了,依然有网友不信,追问道:你能证明她是AI吗?Beck坚决表示:当然是AI,我没那么无聊。但质疑者依然不信,让她拿出铁证。在网友的一再追问下,Beck又发出了一个视频,并且在视频里解释道这个视频为何能做得如此真实呢?Beck解释道,这是因为她将脚本与AI模特进行了匹配。她先分析了模特,然后根据她的举止添加了文字。其实就像Midjourney和ChatGPT一样,熟练掌握提示就可以做到了。所以,其实视频不能算完全是AI。除了AI之外,制作者还使用了DeepFake和lipsync。严谨的说法是,视频首先使用了演员来预录制,然后通过AI做了同步的配音。也就是说,这其实是一个真实的人,在真正的汽车里,有真实的衣服和手,然后使用了换脸和DeepFake之类的技术。但是,视频里人物的眉毛和眼睛看起来实在太逼真了,还是有人觉得光凭AI做不到这一点。Beck对此表示,之所以逼真,是因为自己处理了人物的“预设”表情,这才是技能真正的精华所在。无论如何,老黄的预测可以被证实了:从此刻起,AI生成的内容将无所不在。“一年之后,任何人都有可能被指控犯罪,并且都有视频证据作为支持。”确实不是耸人听闻的说法,视频AI的发展让整个社会都要寻找全新的方法去面对。而且,注意,这还只是早期的技术。在接下来的两到三年里,检测一个视频是不是AI,会越困难。好笑的是,以前我们需要证明一个视频不是AI,而现在,我们需要证明一个视频是AI具体怎么做?在网友的讨论中,我们发现这个AI视频有可能采用了一个叫做Arcads的工具。这个产品的主要方向是利用文生视频技术,帮助用户制作以假乱真的广告。不过平台注册是要收费的,所以我们先免费看一下官网放出的视频效果:整体风格炫酷,对于小编这种老年人来说,甚至不免有些过于炫酷。Arcads表示自己是由AI驱动的工具,可将文本转换为高质量、能引起情感共鸣的视频广告。它使用先进的AI算法来生成真实、逼真的视频,而用户只需要输入文本即可。从效果上来看,确实跟前面那个爆火的视频有几分神似。Arcads可以理解情感线索和讲故事的元素,确保每个视频不仅传达了预期的信息,而且在情感层面上与观众产生了共鸣。Arcads同时提供多语言功能,用户只需点击几下即可轻松翻译和创建各种语言的视频广告,整个过程只需要几分钟。除了Arcads,还有网友表示,自己用HeyGen也可以做出有自己头像的视频。说到HeyGen,此前最火的莫过于霉霉说中文的AI视频。视频中的语音和口型配合几乎完美,有网友看了以后表示,音色也挺像了。“甚至在普通话里加了一点外国人的口音”。而这个AI视频的作者只是上传了原视频,并选择要翻译的语言即可。总之,AI提示工程将成为最有价值的技能之一。虽然今天我们还需要真人,但可能很快就不需要了。从此,我们要做的至少给电影、广告、UGC提供提示。而传统的Deepfake技术,也可以通过换脸做出各种真假难辨的视频片段。还有美国知名博客主持人Lex Fridman克隆版,AI几乎做到了惟妙惟肖。这个Argil.AI的功能可以让用户只通过文字和照片就做出非常逼真的演讲视频。对于网红来说可能是出海利器。前段时间,香港警方就通报了一起诈骗犯通过Deepfake诈骗了一个金融机构2亿港币的消息,惊掉了众人的下巴。未来,每个人都要适应一个“眼见不再为实”的世界。王妃视频,大概率是AI说到这里,就不得不提最近引起热议的英国王室凯特王妃的视频了。在这个视频中,卡特王妃向公众宣布,自己正在接受癌症化疗,并且“身体健康,每天都在变得更强壮”,以此来回应了关于她下落的猜测和谣言。在视频中,凯特坐在温莎宫花园的长椅上,背景是樱花和水仙花。她穿着黑白条纹毛衣,搭配蓝色牛仔裤,头发散乱。不过很快,网上就出现了新的论调,认为凯特王妃的视频可能是AI伪造的,一些网友质疑为什么视频背景中的树叶和草静止不动。法新社报道称,一些社交媒体用户还发布了该视频的慢速版本,分析视频“数字操纵”的成分。其他一些人也质疑王妃的脸颊上没有酒窝,而在以前的其他照片中都很明显。一位Twitter网友于是使用AI来检测视频是不是AI生成的:他使用了两个不同来源的AI检测软件,结果证明视频就是人工智能生成的。毕竟,视频中鸟鸣声一直在循环,花草都纹丝不动,这实在太诡异了。参考资料: ... PC版: 手机版:

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