分析师:微软将被迫让旗下游戏登陆竞争对手平台

分析师:微软将被迫让旗下游戏登陆竞争对手平台 接受采访时,几位分析师讨论了Xbox当前状况以及在其它平台发布微软独占游戏的传言。他们的观点一致,Xbox需要用这些游戏进入竞争对手的主机。Omdia首席分析师James McWhirter指出,Xbox在一个本应看到巅峰增长的时期(主机发售第三年,以及有《星空》这样的大作发布),反而出现销量下滑迹象。他们介绍称,2023年Xbox Series X|S销量较2022年下降12.7%。上市七年的NS主机销量都是Xbox Series X|S的两倍。在这种情况下,McWhirter表示,Xbox独占游戏登陆其它平台将使微软受益:“有迹象表明,《完美音浪》在推动XGP订阅量方面未达微软预期。在其它平台上延迟发布,比如NS,将使类似游戏的未来开发更具可持续性,并为Xbox提供限时独占特性,增加XGP价值。”除了《完美音浪》之外,分析师认为在推动主机销量方面没有太大作用的游戏登陆其它平台也是个好主意,其中《盗贼之海》首当其冲,这款游戏上市大约6年,是微软最成功的实时服务游戏之一。Matt Piscatella(Circana)认为,Xbox需要找到新受众,目前他们在移动端增长缓慢。登陆PlayStation和任天堂主机是寻找新受众的好机会,但需要在Xbox独占一段时间之后才可以,以免触怒微软粉丝。分析师认为,2024年是Xbox战略的明确时期,今年可能会针对移动端推出XGP新版本,还将明确对动视暴雪旗下游戏的发展策略。 ... PC版: 手机版:

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动视暴雪不希望旗下游戏加入XGP,微软承认订阅服务不利于游戏销量 近日,英国竞争与市场管理局(CMA)公布对微软收购动视暴雪的调查结果,初步认定该交易可能伤害全球游戏玩家的利益。此外该监管机构还透露,微软和动视暴雪承认 XBox Game Pass 对游戏销量产生不利影响。 CMA 的报告中写道:“微软提交了公司内部的分析数据,其中显示一款游戏登陆 XBox Game Pass 的 12 个月后,其销量下降了%。”由于隐私原因,报告中没有写出确切的百分比,具体下降幅度是大是小目前尚未可知,但这显然与 XBox 主管 Phil Spencer 提出的订阅服务能促进游戏销售的观点背道而驰。 报告中还指出:“动视暴雪并不愿意将旗下游戏加入 XBox Game Pass,他们认为这将严重蚕食 B2P(购买即玩)的销售原则,新作首发加入对销量的影响特别明显。” via 标签: #XGP #暴雪 频道: @GodlyNews1 投稿: @GodlyNewsBot

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PlayStation未来3年中期计划 旗下游戏将继续登陆PC 以上计划具体细节将在5月23日的索尼集团战略发布会上公开。PlayStation最近的行径让玩家非常不满,有国外玩家直言对于以上“三步走”战略,索尼已经失败了。“他们已经失败了。他们永远不会停止对M级游戏的审查(参考《星刃》被和谐)。他们会在游戏发售后继续这样做,在这一切停止之前,我们不会创建PSN账户,当然也不会将该账户与Steam、GOG等链接。这是不可能的。”也有玩家调侃道:“考虑到他们最近才将PC玩家数量减少了180个国家,最后一条听起来真的很有趣”。2024年Q1:PS5出货量几乎是Xbox Series的5倍根据销量追踪机构Niko Partners估算,2024年Q1索尼售出的PS5主机数量几乎是微软售出Xbox Series X|S的5倍。昨日索尼发布了财报,确认2024年Q1共售出了450万台PS5主机,PS5累计销量达到了5930万台。这意味着2024年Q1微软共售出了90万台Xbox Series主机。虽然微软不再公开Xbox Series X|S的销量数据,但在最近的财报中提到硬件收入出现大幅度下滑。虽然动视暴雪游戏帮助微软的游戏部门实现了创纪录的季度收入,但Xbox硬件收入比去年同期下滑了31%。PS5和Xbox Series均于2020年11月推出。 ... PC版: 手机版:

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传微软强迫Xbox更多游戏登陆对手平台 不设红线

传微软强迫Xbox更多游戏登陆对手平台 不设红线 访问:NordVPN 立减 75% + 外加 3 个月时长 另有NordPass密码管理器 公开层面,Xbox表示正通过已发售的四款游戏进行试水,其中包含可从更多玩家中获益的跨平台作品(例如《盗贼之海》和《Grounded》),以及一些体量较小的游戏(例如《完美音浪》和《Pentiment》),这些游戏在 Xbox平台上已触达大部分潜在用户群体。然而,据悉,微软内部正私下推动彻底取消限制,在哪些Xbox游戏可以登陆PS和任天堂平台上“不设红线”,目的就是增加利润。Eurogamer了解到,大量游戏正在被考虑登陆对手平台,其中就有公司“最大的系列”,也就是《光环》。最近整个游戏行业,尤其是Xbox都面临着艰难局面。主机销量下滑、又被索尼领先一个世代、裁员以及游戏销量不佳等问题接踵而至。去年微软斥资687亿美元收购动视暴雪是一场豪赌,虽然帮助Xbox保持盈利,但也似乎导致上周贝塞斯达小型项目和多个工作室被裁撤,以期更好地平衡收支或者正如Xbox工作室负责人Matt Booty所言,是为了对“游戏和资源进行优先级排序”,专注于“优先级游戏”。上周外媒Gamesindustry主编Chris Dring写道:“简单来说,Xbox在一个尚未实现的未来押下了巨额赌注。” 这篇文章解释了Xbox为什么现在必须削减成本的原因:“市场格局发生了变化,Xbox不得不改变方向,而一些团队正为此付出代价。”推出跨平台游戏是另一项旨在提高利润的举措,考虑到纳德拉此前表示他对主机独占游戏“没有热爱”,这一步并不令人意外。可以预料,短期内这样做取得了一定的财务回报。但长远来看,此举是否会影响Xbox的品牌定位和核心玩家群体,值得商榷。上周,Eurogamer记者Chris Tapsell写道:“一家优秀的视频游戏平台持有者的理念是赚钱,但最终目的是为了制作更多更好的主机和游戏。然而,微软和Xbox似乎仅仅将赚钱作为目标,并以此来驱动主机和游戏的开发。和许多属于庞大上市巨头的企业一样,Xbox现在陷入了本末倒置的思维循环中。它,以及我猜想整个游戏业界,都亟需重新审视其存在的意义和发展方向。” ... PC版: 手机版:

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消息称微软将停止在欧洲、非洲和中东地区营销 Xbox 主机 ​有消息称微软将停止在欧洲、中东和非洲 (EMEA) 的 Xbox Series X|S 游戏机营销。这将是微软游戏部门的一个重大战略转变,其重点将从鼓励 Xbox 主机销售,转向 Game Pass 订阅、Xbox 手柄、通过 xCloud 进行的云游戏以及 PC 游戏市场。Series X|S 的具体销量尚未公布。不过,分析师估计总销量将在 2500 万到 3000 万台之间,远远落后于 PlayStation 5 迄今为止售出的近 6000 万台。微软在 EMEA 地区的许多国家都难以销售 Xbox Series S|X 游戏机,因此该消息人士认为微软现在将为欧洲分配更少的游戏机库存。

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分析师:微软并没有输给索尼 业务目标更加长远 他表示,Windows和Xbox公司的目标是赢得游戏业务,而不仅仅是较小规模的主机业务。他们可以通过在主机硬件上采取更具攻击性的定价策略来实现这一目标,而且他们有足够的财力来维持这一策略,但这不是他们的计划。相反,他们将利用他们通过收购获得的内容,将Game Pass订阅服务提升至2.5亿。“我认为整个Game Pass的开发和推广始终是承认Xbox是一个平台而不是必需的设备的一种方式。我认为微软将很高兴看到在没有主机的未来,每个人都连接到互联网、云端,并通过流媒体游玩他们的所有游戏。”“Game Pass,那是他们的长远计划,我认为微软在这一周期的早期就认识到未来是云,并且如果不必销售主机,你的市场就从拥有主机的2亿、2.5亿、3亿人口扩展到30亿或40亿玩游戏的人。那是他们的最终目标,就像Netflix说‘有多少人看电视?’,答案是40或50亿,所以Netflix现在有2.6亿。”“我认为,由Satya Nadella担任架构师,Phil Spencer担任执行策略的实地指挥官,他们试图在没有主机的情况下获得2.5亿Game Pass订阅者。”“微软能在这一代重返领先地位吗?当然可以,取消Game Pass并降低Xbox的价格。如果他们这样做,如果Xbox售价为200美元,并告诉每个Game Pass会员我们将以20美元的价格提供给你Xbox,因为你已经支付了Game Pass,而且,如果你购买Xbox,你将免费获得我们所有的一方游戏发布,他们将超过索尼,就好像索尼停滞不前。这样就成了烧钱大战。如果微软想要赢得本世代,他们完全可以赢得本世代。”“这不是他们试图做的。他们试图通过向30亿人提供游戏来赢得游戏业务,而不是向3亿人提供游戏。那是他们的最终目标,说实话,Game Pass的运作方式将是价格从每月15美元降至10美元,然后在有广告支持的情况下降至5美元。每次加载游戏时,你都需要观看广告。”“人们会忍受这一点,微软将赚取大量的钱。更多的人将玩游戏,他们为此支付的费用将更少,所以我认为他们会胜出。他们只是不在主机世代中获胜。”“现在他们拥有了其他所有内容。你将获得《地狱之刃2》、《天外世界2》、《上古卷轴6》等等,你将获得整个《使命召唤》系列,你将获得《魔兽世界》作为Game Pass的一部分。是的,他们将达到2亿订阅者,所以我认为他们绝对执行得很出色。”“我认为玩家认为他们输给了索尼的看法是错误的。他们在主机战斗中失利。如果你以此来衡量你的价值,即你必须卖出更多的主机或你就是失败的,那很好。如果问题是谁将更有利可图,那么微软将是10倍或100倍。”这确实已经是半公开的计划了,Satya Nadella在六年多前表示他们希望Game Pass成为游戏界的Netflix。然而,游戏订阅业务的增长基本上已经停滞。微软最近确认Game Pass仍然只有3400万订阅者,其中包括之前的Xbox Live Gold。下一次考验将是期待已久的将暴雪游戏添加到订阅服务中。它将从3月28日开始,首个游戏是《暗黑破坏神4》。在这一点上,加上《使命召唤》和可能的《魔兽世界》,活跃订阅者的数量很可能会大幅增加。然而,在目前看来,2.5亿似乎是一个空想。在这一Pachter Factor的节目中,分析师建议微软应该向所有Game Pass订阅者发送一个dongle(硬件设备)和一个控制器,以诱使他们通过云进行游戏;问题在于,目前云游戏的增长也相对较慢。 ... PC版: 手机版:

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分析师称任天堂将在2024年推出下一代主机

分析师称任天堂将在2024年推出下一代主机 Piers 表示,2022 年 Switch 销量将会下降,主机市场的表现也会相对平稳。不过在 OLED 款式的支持下,Switch 仍会成为 2022 年最畅销的游戏主机,预估销量约为 2100 万台。 与此同时,Piers 并不指望任天堂在今年发布「Switch Pro」机型。他预测在 2024 年末,任天堂会直接推出下一代主机,而「Switch Pro」有可能不会出现

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