数据显示Xbox Series X/S销量或只有PS5销量一半

数据显示Xbox Series X/S销量或只有PS5销量一半 根据Take-Two第三季度财报中的一张幻灯片显示,“第九世代”游戏主机截至2023年12月已经卖出约7700万台。这个“第九世代”就代表着Xbox Series X/S和PS5。这个时候我们再看一下索尼提供的数据。截至2023年12月,PS5已经卖出了5000万台主机。这样算起来,Xbox Series X/S的全球销量可能就只有PS5一半的水平。如今,Xbox玩家都在等待微软下一步的策略调整,最近一直有传言称《星空》等第一方大作即将登陆PS5,不管微软如何决定,都将在业界掀起血雨腥风。菲尔·斯宾塞将于下周公布最新消息。 ... PC版: 手机版:

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PS5全球销量超Xbox Series X|S 1500万台

PS5全球销量超Xbox Series X|S 1500万台 根据VGChartz的数据显示,PS5的全球销量已经超过了Xbox Series X|S,达到了1500万台。过去的12个月中,PS5的销量与XS之间的差距已经扩大至近900万台。而PS5占据了当代家用主机销售的62.7%,而XS则为37.3%,与去年相比略有下降。 显然,在当前这一代的竞争中,PlayStation 持续领跑。实际上,Xbox总裁Phil Spencer也承认,他们无法击败PlayStation。VGChartz的数据显示,在过去的2-3个月中,PS5的销售量一直在稳步上升。虽然这款游戏机已经问世将近三年,但每个月仍能销售出数百万台。但据报道,PS5的销量仍稍微落后于PS4,差距将近300万台。而Xbox Series X|S已经超过了Xbox One,差距近100万台。 标签: #Xbox #PlayStation 频道: @GodlyNews1 投稿: @GodlyNewsBot

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2024年1月欧洲市场主机销量数据估测 PS5最畅销 与2016年1月同期相比,PS5的销量下降了近39000台,Xbox Series X|S的销量比Xbox One同期下降了近54000台。2017年1月,PS4销量为472,021台,而Xbox One销量为155468台。与去年同期相比,PS5的销量增长了39920台(10.1%)。Xbox Series X|S销量下降3818台(-3.6%),NS销量下降93676台(-27.7%)。PS4销量同比增长1936台(59.2%)。从环比来看,PS5的销量下降了超过770000台,Xbox Series X|S的销量下降了超过253000台,NS的销量下降了近827000台。 ... PC版: 手机版:

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Phasmophobia 即将登陆 Xbox Series S/X、PS5 和 PSVR 2 标签: #Xbox #PlayStation 频道: @GodlyNews1 投稿: @GodlyNewsBot

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PS5销量增长速度持续超越PS4 微软家则不敌上世代 在上市的前 43个月里,PS5 销量相比 PS4 增长了 8%;另一方面,Xbox Series 主机在此期间的销量则落后上世代的 Xbox One 13%,并且也落后于 Xbox 360.尽管给出了与上世代的对比差距,Circana的数据并未给出两部主机具体的总销量。据 VGChartz 显示,截止 6 月 1 日,PS5销量为 5878万台,而 Xbox Series 销量则为2874 万台。具体在 5 月份,PS5 在硬件销量上处于领先地位,而 Xbox Series 则落后于任天堂 Switch排名第三,仅在美元市场排名第二。主机市场整体销量同比下降了“两位数百分比”,其中 Switch 的销量跌幅“最为显著”。销售额整体则比2023 年下降了 30%。 ... PC版: 手机版:

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Xbox Series X|S在日销量60万台 是Xbox One的6倍

Xbox Series X|S在日销量60万台 是Xbox One的6倍 让人意外的是,性能更差、但价格更便宜的Xbox Series S更受日本当地玩家的欢迎,售出了超过30万台(31万5431台),而Xbox Series X为28万5014台。对比来说,上一代主机Xbox One仅在日本售出了10万台。然而需要指出的是,截止到目前,在日本销量最好的微软主机是Xbox 360,达到了160万台。Xbox Series X|S距离这个目标还有很长一段路要走,需要再卖出100万台。很有可能出现的一种情况是,Xbox Series在日销量可能永远达不到这一目标,因为据说微软即将在2026年推出新一代主机。此前也有传闻称,Xbox掌机也计划在新世代推出。这可能会帮助微软争取更多的掌机玩家。 ... PC版: 手机版:

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为什么PS5运行游戏的效果往往比号称更强大的Xbox Series X更好?

为什么PS5运行游戏的效果往往比号称更强大的Xbox Series X更好? PS5 和 Xbox X 系列都采用了 AMD 定制硬件,采用 Zen 2 和 RDNA 2 CPU/GPU 架构。微软的游戏机配备了主频为 3.8 GHz 的八核 CPU(启用多线程同时运行时主频为 3.6 GHz)、由 52 个主频为 1.825 GHz 的计算单元驱动的 GPU(预计可提供 12.16 TeraFLOPS 的计算能力)以及 16GB GDDR6 SDRAM(10GB,320 位总线,560 GB/s 带宽;6GB,192 位总线,336 GB/s 带宽)。另一方面,PS5 配备了频率可变的八核 CPU(上限为 3.5 GHz)、由 36 个计算单元组成的 GPU(频率可变,最高可达 2.23 GHz,预计峰值为 10.13 TeraFLOPS)以及 16GB GDDR6 SDRAM(总线为 256 位,带宽为 448 GB/s)。今天,Digital Foundry发布了新一期的 DF Direct 每周一集,其中他们试图分享对这一主题或多或少的最终看法。约翰-林纳曼(John Linneman)提到,从开发者那里听说 PlayStation 5 的着色器编译器和 API 本身速度更快。我们已经多次听到有人提到,PS5 方面的着色器编译器速度极快,而且经过了优化。它变得相当复杂,但却能更好地利用实际硅片,让 PS5 的性能更快。这似乎是件大事。显然,微软不会在这一点上睡大觉,他们显然在这一点上做了很多工作,但索尼也是如此,开发者似乎更喜欢索尼在这一点上的实现。同样,PS5 的主 API 似乎也非常快,比微软的 DirectX 更快。DirectX 的话题很有意思,因为它提到,微软选择提供一个在 PC 和 Xbox 游戏机之间无缝运行的 API,这可能会被证明是对游戏机端低级应用的一种轻微惩罚。根据 Alex Battaglia 的说法,使用虚幻引擎 5 的游戏一般都会受益于 Xbox Series X 更多的计算单元。不过,由于 PS5 的时钟频率更高,其他引擎在 PS5 上的性能可能会更好。无论如何,微软的游戏机在可变刷新率(VRR)实施方面更具优势,这一点值得考虑。例如,FromSoftware 的《艾尔登法环》在索尼游戏机上运行速度更快,而 Xbox Series X 则能提供更流畅、更稳定的体验。不过总的来看,在大多数游戏中两款游戏机的差异相对较小,提供的体验也不相上下。 ... PC版: 手机版:

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