老员工被裁后重回暴雪 担任《魔兽》首席遭遇战设计师

老员工被裁后重回暴雪 担任《魔兽》首席遭遇战设计师 据悉,Barker于2004年加入暴雪。他在《魔兽世界》团队做了七年的遭遇战(Boss战)设计工作。《守望先锋》开启PvE项目后,他又转到了《守望先锋》团队担任首席PVE设计师。Barker回归《魔兽世界》团队后,担任首席遭遇战设计师的职位,负责主导设计《魔兽世界》Boss战。许多暴雪同事也前来祝贺他重新回归团队。 ... PC版: 手机版:

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暴雪中国被裁女员工落泪感慨:自己作品永远无法公诸于世 B站个人资料显示,该UP主为“守望先锋任务设计师 前动视关卡设计师”。这位小姐姐表示,自己所在的小组和很多很有天赋的员工被裁,后续会去更新自己的简历和作品集。她在视频中落泪感慨:“最可惜的就是自己做的一些内容可能永远没有办法公诸于世了。”据微软相关负责人介绍,此次裁员旨在优化公司结构,减少不必要的业务重叠。值得注意的是,除普通员工外,暴雪总裁Mike Ybarra和首席设计师Allen Adham也将离开暴雪。Mike Ybarra表示:“带领暴雪度过了一段令人难以置信的时光,并成为团队一员,为未来的发展做出了贡献,这是我莫大的荣誉。” ... PC版: 手机版:

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前魔兽设计师鬼蟹:AI能帮助完成乏味工作 但不能编写任务 Fantastic Pixel Castle工作室负责人格雷格·斯特里特曾担任过《魔兽世界》首席系统设计师,《英雄联盟》首席设计师。他认为,在游戏开发过程中,AI能帮助开发者摆脱单调乏味的工作,但想要主导游戏开发,那还真不行。“在《魔兽世界》中,关卡设计师必须完成的一项蹩脚任务就是在大陆倾斜入海的地方制作悬崖。这种悬崖没有游戏性,但玩家可以在游泳时看到它。这些悬崖看起来参差不齐,感觉很不对劲,所以关卡设计师会花时间让这些悬崖看起来不那么糟糕,尽管我们认为玩家根本不会看它们。”斯特里特认为AI就适合做一些“繁重的工作”,以及像按字母顺序列表或手工计算对数等乏味的工作。他还认为AI不适合为新怪物创造艺术图,也不适合去编写任务或讲故事。他说:“那才是最有趣的部分,有成千上万的人才渴望从事这些工作,你也不希望从之前作品中克隆东西吧?” ... PC版: 手机版:

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奥迪新任首席设计师官宣:挖来路虎13年老牌高管 即将上任的马西莫·弗拉斯切拉先手在福特和起亚任职,2011年开始一直在捷豹路虎担任高级职位,最近担任两个品牌的设计主管,是路虎卫士、发现、星脉和揽胜背后的掌舵人。奥迪称,公司通过Frascella正在为下一代奥迪车型设定方向,在接下来的几年里,许多技术创新即将到来,这些创新将决定性地改变所有系列细分市场的设计和功能,出于这个原因,奥迪最近将其设计部门直接与管理委员会主席挂钩。Frascella本人则表示:“来到奥迪对我来说是一个非常特别的时刻。我非常荣幸能够在这里担任首席创意官一职,并领导一支才华横溢的奥迪设计师团队,他们正在以最具创新性和独特性的方式塑造品牌的未来。我相信设计的情感力量,它可以激发、联系和推动变革。我来这里是为了推动创造力,这是品牌核心的一部分。”同时其还称:“我的设计方法的本质是简单,热衷于一种没有多余装饰的设计,它不仅遵循当代潮流,而且体现了永恒的美学和精致。” ... PC版: 手机版:

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苹果即将撤销首席产品设计师岗位,或将标志着苹果长期以来引以为傲的设计即将出现重大转变。 苹果首席产品设计官Evans Hankey即将在未来几个月离职,而苹果将不会寻找新的人选接替这一岗位,此后的设计师团队将直接向首席运营官Jeff Williams汇报工作。 报道称,苹果撤销首席设计官,使得运营高管越来越多地参与苹果的设计过程,这受到了苹果内部设计和创意人员的批评。

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