《超级猴子球》新作宣布 在线多人玩法 6月25日上线

《超级猴子球》新作宣布 在线多人玩法 6月25日上线 本作保持了《超级猴子球》系列操控装在球中的猴子越过各种障碍,来收集香蕉的玩法,只不过有所区别的是《超级猴子球:香蕉轰隆》重点在多人模式上,最多支持16名玩家同时游玩。此外本作还具有300多个自定义选项,让玩家可以设计自己的猴子角色,而《超级猴子球:香蕉轰隆》也将拥有超过200个关卡供玩家游玩。本作预计将于6月25日在Nintendo Switch平台上独家推出。 ... PC版: 手机版:

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《超级猴子球:香蕉大乱斗》剧情预告 6月25日登陆NS

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Remedy将与腾讯携手推出免费多人合作射击新作

Remedy将与腾讯携手推出免费多人合作射击新作 Remedy 在官方网站发表了一篇面向投资者的公告,公告透露 Remedy 已经与腾讯签署了代号为「先锋」(Vanguard)的新作全球开发、授权和销售协议 「先锋」是 Remedy 原创 IP,是一款虚幻引擎开发的免费游玩合作 PvE 射击游戏,预计将登陆 PC 和主机。官方表示会将自家的叙事技巧和充满动作性的玩法结合到沉浸的多人游戏体验中 Remedy 将负责本作除部分亚洲市场以外全球范围的开发和发行,而部分亚洲市场则由腾讯负责本地化和发行。双方将负责各自地区的发行和游戏运营成本,并将在收回成本后向对方分享部分收入。 同时,Remedy 还授权腾讯在全球范围内开发和发行本作的手游版本,腾讯将承担手游版的开发和发行费用。而有关手游版的分成方案,双方已经达成了一致。 - 腾讯拿到了国内市场的发行权,还有全球的手游发行权 坐等及其恶臭的手段出现

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【互动SLG/动态】塔塔开!!催眠学院 完成纪念特卖一元硬币 正式完全版【700M/新作】

【互动SLG/动态】塔塔开!!催眠学院 完成纪念特卖一元硬币 正式完全版【700M/新作】 微云:https://share.weiyun.com/bDI2c2fQ 电报直下: 【 点击下载 】 画风极度实用社保的催眠互动SLG!牛奶横飞的动态エロ互动! 【游戏概述】: 这是【Ason】在23年6月3日发布的一款画风社保的互动SLG。 讲述玩家前往犇女学院,用一元硬币崔眠学院里的各个牛牛女郎! 点击QTE玩法,成功催眠所有女主角,然后把她们全部变绒布球~ 游戏一共有八位牛牛女主,画风相当实用,牛奶横飞,社保极了。 游戏完全不需汉化,既可以流畅游玩,互动非常社保,推荐游玩。 【游戏内容】: 犇女学院,新学期开幕…!! 使用崔眠术轻松控制傲慢的牛女伙伴们,将她们置于崔眠状态 前作《母牛热身!!崔眠学校》中的母牛小姐们也全部回来了 全部一共八位身材社保的牛女郎,等待玩家来崔眠和社保~ 然而即使没玩过前作的同学们,也可以轻松愉快地玩耍本作。 【游戏特点】: -如果成功崔眠就能让牛女尝尝欧金金的的厉害!エロ场面是强大的Unity动画!除了前作牛女外,本学期还会有新的角色… -在画廊模式下,您可以查看牛女们的个人资料、在每个社保内容间切换、更改动画的播放速度等等。 -通过エロ训练加强你的欧金金!重要的是不要错过每天的金金训练,以便对牛女们造成H的压迫力。 -消耗从战斗中挤出的牛奶,通过与神秘女孩“Chi-chan”进行有趣的エロ训练来增强你的地位 标签:#日式,#互动,#新作,#巨乳,#生肉,#公开游戏

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《魂斗罗:加鲁加行动》情报:还是8关 但内容更丰富

《魂斗罗:加鲁加行动》情报:还是8关 但内容更丰富 游戏将会讲述完整的初代《魂斗罗》故事剧情,但玩法内容上可以看作是新游戏,跟原作会有很大区别。你可以看到不少后续《魂斗罗》作品中的元素,还有熟悉的敌人和BOSS。游戏依然会有8个关卡,但比原版规模要更大,不至于半小时就玩完。另外还有30个挑战任务。游戏会有难度设定,EASY难度也可以体验全部的游戏内容。只有街机模式下可以四人合作游玩,故事模式不行。因为多人的时候,可能大家都不会在意故事内容而跳过。为了让玩家能更好体验故事,所以特意这么设计。《魂斗罗:加鲁加行动》不支持在线游玩,是因为开发者希望游戏能有更好的单人和本地合作体验。《魂斗罗:加鲁加行动》是初代《魂斗罗》完全重制作品,将于2024年发售,登陆PC、Xbox、PS和Switch。本作将带玩家进入更加广阔的“魂斗罗世界”,展开全新剧情。故事发生在位于纽西兰近海的Galuga群岛,这座岛屿被神秘的恐怖组织“Red Falcon”占据。情报显示,恐怖份子正在武装该岛,并进行最终武器的开发。为了挑战这个前所未有的威胁,地球海军陆战队的超级精英战士,魂斗罗部队的比尔和兰斯再次出动。他们将面临一场赌上地球存亡的战斗,超越想象的艰难战斗即将展开。游戏截图: ... PC版: 手机版:

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【新作RPG全动态】[ONEONE1] 月蚀之魔女 Ver1.00 正式完全版.7z

【新作RPG全动态】[ONEONE1] 月蚀之魔女 Ver1.00 正式完全版.7z #PC #RPG #LIVE2D #日系 分享一款绝对超大作的日式RPG的最新正式版:【超强新作】 [ONEONE1] 月蚀之魔女 Ver1.00 正式完全版 (エクリプスの魔女) 狗叫社的超级大作RPG正式版来啦!255张以上基本CG,230个エロ场景~ 各种战斗H,败北H,骚扰H,事件H,异种H,怀运生产…绝对的神级大作! 本作从立绘到エロ事件到内部断面都是动态CG场景,绝对的顶级实用社保~ 游戏概述: 这是著名狗叫社【ONEONE1】在23年5月31日发布的一款超强RPG大作。 游戏是正式完整版,内容也超级丰富,各种奇妙エロ事件多达255种以上~ 讲述女主作为一名初成长的见习魔女的奇妙冒险故事,冒险遭遇各种エロ事件。 游戏从立绘到战斗到エロ都有非常多的动态CG场景,各种エロ属性也是拉满。 狗叫社的品质绝对没话可说,本作绝对是一个神作级别精品RPG,强烈推荐! 游戏内容: 魔女的存在和荣耀,是周游世界用魔法帮助人们,是必须遵守的法则。 在一个城镇停留一定时间,给人们帮助后,她们就会前往下一个城镇。 天生拥有魔力的魔女们就这样继续地周游世界和帮助人们。 女主角女巫见习【莉兹】住在一个名叫宁静村的小村庄里。 每天向母亲兼魔女老师阿蕾塔学习魔法课程,以成为一名成熟的魔女。 这天莉兹终于通过了阿蕾塔的强化魔女学徒毕业考试。 成为合格的魔女后,按照《魔女法》离开村子周游世界。 她并不知道自己是曾经从巨大威胁中拯救世界的月蚀魔女的转世 游戏特点: 游戏主打”奇妙骚扰”的玩法,玩家控制着魔女与各种NPC发生奇妙关系。 有非常多的动态场景,各种エロ数据也丰富多彩,具体自己游玩体验吧。 基本CG:255张以上,基本エロCG:230张以上,H场景:约200个! 游戏的结局一共有10种以上,包括各种BADEND的糟糕エロ堕落结局~ 关于エロ内容: ・游戏初期时可选择初女或非初女开始游戏 ・可以清除初女状态 ・初女仍可以进行菊部开发,如果只进行菊部开发,根据路线会有专用结局 ・某些奇妙场景将成为同时播放动画的エロ行为场景 ・可卸下衣服(在特定事件后) ・有怀运和生产内容,新增「流产」和「堕跆」内容! ・白天和晚上会出现不同NPC,希望玩家白天和晚上都能享受不同乐趣 ・有很多因女主角的エロ状态和服装而有不同表现的内容! 败北的エロ行为: ・当战败给一个蒟蒻敌人时,如果是初女会被夺走初女,否则将被侵饭。 如果特定物品持有,败北后可避免被侵饭的情况。 ・有人类、哥布林、蛋、触手、兽人、魔犬、魔猪、妖怪马等9个模式。 有生产场景,如果不太擅长这方面的玩家可以跳过。 在游戏结束后的自由模式中,还可以与生下的孩子那啥(逆天)! 关于エロ战斗: ・回合制前置视图(4倍速度可加速)游戏有自爆败北技能。 ・在与BOSS的战斗之前,胜负由选择选项决定。 ・如果选择简单模式,则可以选择“以胜利结束”。 ・战斗中可在左侧“Ctrl” 上快进或在“Enter”切断面动画。 其他方面: ・是否启用声音:是(可根据角色进行调整) ・是否跳跃/日志:有 ・初女通关:可能 ・是否关闭断面图:是 ・部分路线通关后,可以在完成后进行自由模式游戏世界的游戏 ·支持循环游戏(可以将金钱、经验和H经验等保留到次周目中) 为了资源永久性 请自觉保持不要在线解压 下载后的压缩包如果为EXE自解压程双击后输入解压密码后自动执行解压 无法自解压的同志,修改后缀的”.exe”为“.rar” 右键使用您的解压软件解压出即可 遇到”tar删”后缀的文件 请删去”删“字成为有效压缩文件在进行解压 https://t.me/LaiYinCangChu/2850

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你心目中最好的十款单机游戏是什么?

你心目中最好的十款单机游戏是什么? 阳多肉的回答 单机……那我就单拎单人体验说了,有在线或者本地多人的不谈多人部分,没有排名。 考虑到我是个不讲wood的年轻人,这些游戏至少是在我出生之后的了。 《神秘海域4:盗贼末路》 《神秘海域》的绝唱。 顽皮狗给了内森·德雷克解甲归田的机会,但隔壁的乔尔·米勒就没这么好运了。 《神秘海域4:盗贼末路》在IC方面的打磨相当精美,并且视觉引导和视觉表现方面也随着这个系列从PS3转向PS4得到了明显的提升。 如果说有什么比较可惜的点,就是攀爬流程确实有点多了…… 当时艾米·亨尼格刚离开顽皮狗,尼尔·加克曼(我现在依然很想用高尔夫球杆爆他头)和布鲁斯·斯加利接手项目,放弃了早期设计中的攀爬耐力系统,由于开发周期排布,这些关卡就只能被扔在那了。 算是一个小败笔。 至于这一作的卡司,索尼是真的愿意下本…… 我就说一个事,扮演雷夫的沃伦·科尔后来又去演了另一部游戏中的反派,那个游戏就是被我无数次拷打的《使命召唤:现代战争II》(2022)。 这哥们演的是暗影部队的指挥官格雷福斯。 《辐射:新维加斯》 说来惭愧,后黑曜石时期,也就是贝塞斯达接手之后的《辐射》我只打完了这一部。 之前我也说了,想夸FONV有无数种方法:继承了FO3的玩法基础,依然是典型的欧美系古墓派RPG…… 你要是想骂它,同样有无数种方法:为了迎合第七世代主机性能做了图形技术削减,又因为赶工而存在相当多的废案…… 但是,瘸腿的英雄终竟是英雄,断臂的好汉依然是好汉。 《新维加斯》的网状叙事直至今日,仍然为玩家所津津乐道。 即使是超美多赌场一个支线就有相当缜密,有所取舍,通过多种流程选择反过来适应玩家角色特性的故事网。 这张网络呈现总分总(分)的结构,在某些流程选择中还会出现“意外情况”。 人物关系呈网状的剧本中,可能也就这一部游戏我觉得质量过硬。 《超级马里奥:奥德赛》 我坦白,17年买NS单纯就是为了《超级马里奥:奥德赛》。 这部红帽我打了一遍又一遍,但绿帽到今天我也只打完了一部《塞尔达传说:旷野之息》。 拓展票还没打完。 这游戏在我心目中是箱庭/hubworld地图的标杆作品。 恰到好处的指引,和精妙且精密的设计,组合在一起相得益彰,游戏的挑战并非来自战斗,而是在探索欲中尝试各种各样的方法。而帽子凯皮将马里奥的动作丰富度提升了一个量级其中也包括附身玩法。 某几个“自己致敬自己”的关卡流程把情怀一步拉满,不得不承认任天堂很清楚玩家想要什么。 对,又新又旧的经典IP。 《最后的守护者》 《最后生还者》里头,玩家扮演的乔尔·米勒身强力壮,保护着艾莉。 《生化奇兵:无限》里头,玩家扮演的布克·德威特身强力壮,保护着伊丽莎白。 说来也巧,这两个角色都是特洛伊·贝克配音,噢,隔壁《孤岛惊魂4》的蒲甘·明也是他配音,堪称当爹专业户。 《战神》(2018)里头,玩家扮演奎托斯身强力壮,他倒是不用护着儿子,但是要指挥儿子放箭。 如果我们反过来呢? 玩家去扮演一个能够灵活穿行的“小人物”,而战斗的部分被交给由AI控制的强悍“大人物”会怎么样? 这就是上田文人的《最后的守护者》。 其实这部作品依然和之前的ICO与《旺达与巨像》一样,会在某些方面建立玩家和NPC伙伴的对比:大小、强弱、人和非人,等等等等。 不论玩家扮演的人,和NPC控制的非人(ICO则是相反,小男孩Ico是异类而Yorda则是正常人),都会紧密地存在情感的深刻连接, 大鹫害怕眼睛,这是对于它的counter。但当少年面对危险的时候,大鹫还是会出于深厚的情谊而突破内心的恐惧, 此时的大小与强弱已经不再重要。游戏之中只剩下了“你和我”。 《极品飞车:地下狂飙2》 本来也是“我心目中的”,没什么私货不私货的。 我就是喜欢这部作品,你咬我啊? 《极品飞车:地下狂飙2》在很多方面并不成熟,譬如生涯模式的车辆管理玩法,随机事件与高价值奖励的绑定等等。 但它依然是21世纪以来最好的casual-racing。好吧,加个之一。 至少到今天也没有哪部作品能够在车辆自定义玩法上超越它。 而它对抓地和漂移跑法的包容,充满JDM和USDM的车单,EA Trax的歌单,都为年幼的我打开了新世界的大门…… 《女神异闻录5》 熟悉我的朋友应该知道我玩日厂游戏其实挺少的,而JRPG就更少了。 唯独《女神异闻录4&5》这两部作品我还比较喜欢。 等会去取快递,这两天买了一张PS4版的P5无印和一张PS5版的皇家版,无印就收藏了,皇家版之前一直吵吵要玩但也没空,而且说实话PC玩这个就,莫名有种违和感,我也说不上来哪里怪。 这一作和前作相比,在视觉美术风格上呈现出了一种更加张扬的感觉,不论是选色、人物造型、布景还有镜头方面都展现了Atlus在视觉表现方面精准、毒辣的眼光。而且玩家能够自由支配的时间要比前作更多,配合着东京的街头风景,那种介于紧张和慵懒之间的气氛传达得很到位。 我第一次打完无印应该是三四年前吧,那天晚上我兄弟叫我一起去校内的肯德基去啃得起,我当时玩了玩P5的开头,觉得也就那样, 等啃完回来慢慢玩的时候才意识到, 难怪17年末这游戏能进TGA年度提名。 《使命召唤:黑色行动II》 我是一定要选一部《使命召唤》的。 而且也只会选《黑色行动II》。 《使命召唤:黑色行动II》是一部相当big胆的作品,这是整个系列第一次将题材选为科幻近未来冷战冲突,穿插其间的历史线剧情又凭借着前作中的角色,以及和前作基本一致的界面设计,保证了玩家不会感到太过陌生。 同时,这也是恁游目前唯二的多结局作品《幽灵》那种隐藏结局和《现代战争》(2019)用刀用枪都可以的结局不算数。在关卡中设置分支流程和隐藏要素,也算是一种自我挑战吧。 《黑色行动II》支持玩家在关卡前进行自定义,这个举措尚属首次,自定义系统中的解锁要求也带来了一定的可重复游玩性。 可惜的是,突击队任务和它衍生的RTS玩法是真的不OK,不过无伤大雅。 《命令与征服:红色警戒2》&《命令与征服:红色警戒2:尤里的复仇》 还用我解释吗? Yuri is master, enlighten me. 《侠盗猎车手:圣安地列斯》 按理说我应该选后面的作品,或者我玩得最多的《侠盗猎车手:罪恶都市》, 只是这里有个小问题,玩得多不代表我认可度更高。 《侠盗猎车手:圣安地列斯》的故事线有一种烧叶子田的美,通过故事的推进,将圣安地列斯州的三座各有特色的城市连接起来。 而这一作中我个人比较看重的是角色养成玩法,与之配套的还有饮食系统、武器系统的针对性挑战和健身房的minigame。 这个游戏各个系统之间的连结紧密度是比较高的。以现在的角度来看好像有点激进,但后来的《侠盗猎车手V》和《荒野大镖客2》多多少少要在角色扮演元素方面感谢这部作品迈出的这一步。 《光环:致远星》 感觉不给Xbox一个席位好像有点不好…… 其实我考虑过要不要选《极限竞速:地平线4》或者《极限竞速5》,后来想了想,算了,还是《光环:致远星》吧。 这游戏的风格是走残酷路子的,和它同期的主流FPS游戏,要么在心灵控制,要么黑色幽默但幽默不起来, 相比之下好像《光环:致远星》算是比较中规中矩的那个。 事实上也确实如此,玩法扎实,剧本规矩,虽然还是老一套的好莱坞悲情英雄大片,但玩上之后还是多多少少会受到触动。 我接触这部作品很早,10年秋天或者冬天的时候,但一直到《士官长合集》上了PC我才打完这部作品。 也算是补上了自己的一点小遗憾吧。 via 知乎热榜 (author: 阳多肉)

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