Unity AI NPC演示视频:赛博朋克美女更像真人

Unity AI NPC演示视频:赛博朋克美女更像真人 全新演示:这个项目由创意总监Sakura Rabbit领导,与Unity合作,利用Unity Muse(Unity的AI平台,用于加速实时3D和游戏开发)的预发布功能 Behavior,增强了AI角色的感知和动作系统。Conva还宣布了其AI NPC平台的一些新功能。Convai Connect将降低游戏AI角色的实时互动可能带来的成本失控风险,允许玩家使用Convai帐户游玩开发商游戏。开发商无需支付预付许可费,也无需担心不可预测的成本。叙事设计能让游戏开发者和叙事设计者能更好地控制AI角色,为角色提供了能动性和目的性,以推动对话和行动,实现预先确定的结果,同时保持开放式生成特性,鼓励新的行动和行为出现。长期角色记忆能让游戏角色记住玩家,从而促进更深入、更个性化的关系。角色可根据以前的对话和经历记住玩家,记住玩家的喜好和选择,并适应玩家的风格,让玩家能获得真正的独特体验。………………Convai已经与两个游戏开发商展开合作,将其技术整合到他们的游戏中。一个是网络虚拟世界游戏《第二人生》(Second Life),另一个则是即时战略游戏《风暴之门》(Stormgate)。视频截图: ... PC版: 手机版:

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育碧探索生成式AI:让未来游戏中的NPC更加栩栩如生 英伟达表示:“通过NEO NPC,育碧叙事和动画设计师将脚本游戏元素的可靠性,与玩家自发互动的动态性融为一体,将未来游戏开发推向了新的境界。”育碧生产技术副总裁Guillemette Picard表示,生成式AI将让玩家获得前所未有的游戏体验。她说:“通过与英伟达合作,开发我们的NEO NPC原型。英伟达Audio2Face技术将帮助我们通过实时面部动画,创造更深的沉浸感,实现真正的即兴NPC对话。”英伟达技术部门副总裁John Spitzer表示:“AI是一种强大的工具,它可以让游戏更具活力、沉浸感和独特性,从而大大提升玩家体验。我们很高兴能与育碧合作,利用英伟达ACE技术推动数字角色的发展。”在GDC 2024大会上,育碧展示了三个演示场景。每个场景都侧重于NPC行为的不同领域以及“环境和情境意识”。 ... PC版: 手机版:

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Unity AI:当我们说人人都是Builder 时代正在加速到来时, 别忘了游戏也在吞噬世界。 知名游戏引擎平台 Unity 近日推了两款 AI 工具, 令人耳目一新,Text 2 Games 终于也快来了~ 看点导读: - Unity是最受欢迎的游戏引擎之一, 其高品质搭建2D和3D世界的开发能力以及跨平台输出的特性,让它这些年来不断引领游戏开发的潮流。 (官方最新数据称每月活跃创作者达180 万,历史里程碑级有关背景信息,见评论区) - 从开发视角, Unity AI提供了一个新Copliot工具; 通过与Muse Chat 聊天,快速启动创建一个游戏项目:例如让 AI 直接一键生成塔防类游戏的基础框架,或让AI 创建的人物角色来个后空翻; - 从工具学习的角度,你也可以让Muse Chat 和讨论如何一步步熟悉工程环境本身,并要求AI协助编码。 (视频演示第10秒左右,列出了简要过程) - 从内容生产角度, 让Muse Chat 创建3D 材质、动画等内容,现在你可以不断用自然语言输入promopts 完成创建和编辑你需要的资产(Asset)。 - 整个建构被Copliot 模式驱动,这是前人无法想象的新的工作流。(如果你想我一样感觉异常兴奋,Muse Chat 现已经开放Waiting list,这里申请加入) - 第二个工具被称为 Unity Sentis 。它允许你在 Unity 运行时为你的游戏或应用程序嵌入 AI 模型,直接在终端用户平台上增强游戏玩法和其他功能。 - 这是第一个将 AI 模型嵌入到实时 3D 引擎中的跨平台解决方案,你可以一次构建,然后将你的模型嵌入到多个平台上,从移动设备到 PC,主机游戏。在技术层面,它将神经网络与 Unity 运行时连接起来,意味着 Sentis 解锁了无穷的可能性。(还在封测阶段) - 换句话说, 它指向了游戏世界从有限迈向无限的重要一步。 One More Thing : 在AIGC的新世界,游戏开发要比你想象的简单的多;一方面得益于过去几十年互联网浪潮加速了游戏产业上下游分工和成熟度,无论是设计思想还是构建世界,都越来越模块化,越来越低门槛。

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NVIDIA展示了完全由人工智能控制的NPC在游戏中的表现 在 GDC 2024 的主题演讲中,NVIDIA 首席执行官黄仁勋播放了一段《Covert Protocol》的简短预告片/解说,这是与人工智能 SDK 开发商 Inworld AI 合作的技术演示。Covert Protocol 是 Inworld 正在构建的人工智能增强开发平台的代号。它使用虚幻引擎 5 并利用NVIDIA 的多项 AI 技术(包括 Riva 自动语音识别和 Audio2Face)来提供逼真的角色,这些角色可以说话、做出反应并与周围环境实时互动。《Covert Protocol》与 Convair/Unity 在 GDC 上展示的Project Neural Nexus 技术演示相似。主要区别在于,前者比 Neural Nexus 看起来要好得多。从图形上看,它采用了 UE5 和 Epic 的 MetaHuman 技术,效果令人惊叹。Neural Nexus 使用的是 Unity,显得单调乏味。与以往的 MetaHuman Creator 演示相比,《Covert Protocol》的模型看起来更具可塑性。不过,我们必须考虑到,当 Epic展示高度精细、近乎逼真的模型时,并没有复杂的背景来消耗周期。因此,开发人员可以充分利用资源,使 MetaHuman 脸部看起来尽可能细致。隐秘协议》更接近于模型在成品游戏中的样子,这仍然是相当不错的。与康维展示的 FPS 游戏相比,该演示的游戏玩法更像是对话式的神秘冒险。因此,我们没有看到任何激烈的动作,但它确实展示了对话片段,而且人工智能的面部动画和语音语调要好得多。语音仍然无法与人类配音相比,但也不像 Convai 的模型那样完全没有情感。其中有一些情感的暗示。不可否认,这次演示给人留下了深刻印象,但它也像"神经连接项目"(Project Neural Nexus)一样,对游戏的未来提出了一些合理的问题。也就是说,游戏玩家是否真的希望能够与虚拟的 Chat-GTP 头像进行开放式、有时甚至是无意义的对话?还是他们会拒绝这些人工智能驱动的想法,转而选择传统的语音表演和脚本对话?没有成品还很难说。不过,我们已经可以看到人工智能疲劳症的出现,因为公司每天都在向消费者灌输基于人工智能的产品理念。如果目前的趋势继续下去,人工智能很快就会控制一切,从游戏到日常任务。没有经过深思熟虑就开发出来的游戏过于依赖人工智能机制很可能会惹恼玩家,而不是将他们转化为销量。 ... PC版: 手机版:

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