分析师:游戏行业裁员成趋势 公司已不用顾及形象

分析师:游戏行业裁员成趋势 公司已不用顾及形象 在接受 Game Developer采访时他表示:“公司不再那么担心竞争中失去人才的风险。两年前进行裁员会让你在投资者严重看起来很糟糕;现在这只是整个行业趋势的一部分。”根据一份由 Game DeveloperCollective 发起的调查显示,44% 的受访者在2023 年经历过公司裁员。在 2024 年结束之前,裁员人数将轻松超过去年的1 万人。Omdia 希望随着游戏市场全年的增长,裁员现象将会减少。他们乐观认为,到 2024 年底,行业现状会变得“更加积极”,但行业并没有8 个月时间坐等问题得到解决。去年 9 月,游戏开发者在一项调查中表示,他们不知道游戏行业是否有未来,或是至少不知道自己是否在该行业中有未来。今年越来越多的工作室将面临裁员或彻底关闭。保持公司形象好挖角优秀的开发者可能是游戏公司目前最不需要担忧的问题。 ... PC版: 手机版:

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去年视频游戏行业裁员超过9000人后,2024年这一趋势仍在持续,而《英雄联盟》的开发商Riot Games就是最新的例子。该公司宣布“我们将重新聚焦于更少的、影响力更大的项目,以推动我们迈向更可持续的未来”,这意味着全球将有530名员工失去工作,约占其总员工数的11%。 这条新闻发布的时间紧接在一项游戏开发者大会(GDC)调查结果公布几天之后。调查显示,有56%的受访者认为,由于“疫情后的市场调整”,他们的工作室将面临裁员。 “我们做出的一些重大投资并没有像我们预期的那样带来回报,”首席执行官迪伦·贾德贾在一条全公司的消息中说。他提到的是Riot在2019年庆祝成立10周年时的扩张,那时他们将《英雄联盟》的宇宙扩展到了新游戏和其他娱乐形式。对于那些“角色可能会受到影响”的员工,他们将在接下来的48小时内与相关领导进行会面,并且会提供至少六个月的遣散费,对于在公司工作时间更长的员工会有更多的遣散费,以及其他福利。 标签: #RiotGames 频道: @GodlyNews1 投稿: @GodlyNewsBot

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《2024年药品行业趋势分析报告》 简介:2024年药品行业趋势分析报告对2024年药品行业的发展趋势进行了全面分析。报告可能涵盖药品研发、生产、销售、监管等多个环节,分析了行业的市场规模、增长趋势、竞争格局等方面的内容。同时,还会探讨政策法规变化、技术创新、消费者需求转变等因素对药品行业的影响,为药品企业、投资者、行业从业者等提供有价值的参考,帮助他们把握市场动态,制定合理的发展战略 标签: #药品行业#趋势分析#市场研究#行业报告#药品研发销售 文件大小:NG 链接:https://pan.quark.cn/s/f40601922ba2

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分析师称今年全球游戏支出“最乐观”下降2%

分析师称今年全球游戏支出“最乐观”下降2% “当查看销售数据或考虑今年的预测时,有很多不确定性。硬件方面存在不确定性。内容方面也存在不确定性。到底是哪些人在开发游戏?”他指出,今年迄今为止最火的两款游戏《绝地潜兵2》和《幻兽帕鲁》并非横空出世,但它们没有任何后继者。他说道:“今年年初,《绝地潜兵2》和《幻兽帕鲁》做出了很大的贡献,但我们去年的对手是《霍格沃茨之遗》,是一款超畅销大作。因此我们需要另一款在《绝地潜兵2》和《幻兽帕鲁》之上的作品,能够与《霍格沃茨之遗》去年甚至今年的表现进行比较。”而今年目前没有什么非常明显的长期热销作品即将推出。《GTA6》明年才会发售,而任天堂的下一代主机似乎也被推迟到了明年,索尼也没有任何第一方大作即将推出。Piscatella并不认为没有大作会让两款体量不大的作品成为长期热门游戏,并认为他们只是弥补小型游戏和大型游戏之间缝隙的“桥梁”。他还指出了零售商随着实体游戏逐渐被抛弃和硬件未更新,可能在今年回格外艰难。“这个市场经历了非常奇怪的五年,从黄金期到硬件短缺,再到参与度达到巅峰,但我们已经回归到长期趋势,应该在2025 年我们又会继续遵循这一趋势。”“我认为这是短痛。希望我没有错,但是今年会(行业)会很艰难。” ... PC版: 手机版:

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2024年1月还没过去 游戏行业失业人数已超5千

2024年1月还没过去 游戏行业失业人数已超5千 自去年初以来,技术艺术家 Farhan Noor 的网站 Video Games Layoffs 就一直在追踪已经确认的游戏行业裁员情况。根据该网站,估计 2023 年有 10,500 名游戏行业员工因裁员失业。截至稿时,网站估计 2024 年失业人数已达 5600 人这是加上了微软日前宣布的 1900 人大规模裁员后到达的新数字。也就是说,在微软宣布裁员前,已有 3700 名游戏工作者失业。这意味着截至 1 月 26 日,2024 年裁员总人数已经达到了 2023年裁员总人数的 54%。最新的消息称微软裁员了其游戏部门所有人员的 8%。该部门拥有约 22,000 名员工,因此裁员人数约为 1900 人。就在前一天,另一家著名游戏公司《英雄联盟》开发工作室拳头游戏/RiotGames 宣布将裁员全体员工的约 11% 的 530 名员工,并且取消了其原本计划的许多独立项目。1 月初,此前因新收费政策饱受争议最终导致 CEO 离职的游戏引擎开发商 Unity 也宣布了裁员 25%,共计 1800 名员工。此前我们曾报道了游戏开发者大会 GDC 举办方的一项调查,显示约有 1/3 的开发者表示他们在12 个月的时间里收到了工作场所裁员的影响,包括 7% 自己被裁员、17%同部门同事被裁员,以及 11% 表示知道其他部门有员工被裁。 ... PC版: 手机版:

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行业增长乏力 斯宾塞认为裁员是Xbox生存的必要条件 近日菲尔·斯宾塞接受外媒Polygon采访,谈及游戏行业的多种情况,包括最近的裁员热潮,以及游戏机市场增长乏力。被问及动视暴雪裁员是大趋势的一部分,还是裁员背后有其他原因?斯宾塞回答称,两者都有。因为游戏机市场增长乏力,为了保持盈利,裁员是必要的。斯宾塞表示:“我想说的是,我最担心的是这个行业缺乏增长”。他认为增长乏力对游戏行业来说不是件好事,预计明年游戏玩家和游戏收入都会减少,因此你需要增加收入,否则成本方面的挑战会更大。不过斯宾塞仍然对游戏机行业的再次增长抱有希望,为此他们一直在尝试不同的策略来拓展业务,包括潜在的掌机和提前推出下一代游戏机。最近的多平台计划也是这一战略的一部分,因为他认为独占性可能是行业增长停滞的背后原因。因此微软将在多个平台上同步发售游戏,以增加利润。 ... PC版: 手机版:

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游戏引擎公司 Unity 将裁员 1,800 名员工,占员工总数的 25% Unity 周一表示,作为公司重组计划的一部分,它将裁员约 1,800 名员工,占其员工总数的 25%。Unity 公司在一份监管​​文件中表示,此次裁员是公司重组计划的一部分。该公司去年 11 月告诉投资者,将对其产品组合进行“全面评估”,并进行财务评估,“可能包括停止提供某些产品、减少员工数量以及减少办公室占地面积”。

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