《宝可梦 Go》开发商“正确”更新游戏内人物形象 引玩家不满

《宝可梦 Go》开发商“正确”更新游戏内人物形象 引玩家不满 据了解本次更新主要拓展了角色自定义功能,比此前仅能改变发色、肤色、眼睛颜色要多出新发型、调整身体比例等功能。乍听起来似乎是功能更加全面的改动,但Niantic却对角色形象下手,使得角色形象看起来更加符合“正确”标准,不少玩家对此感到愤怒但又无可奈何,因为玩家此前的人物形象也随着本次更新被强制改变。总而言之,Niantic对《宝可梦Go》的“正确”更新,在玩家眼里就是将他们虚拟的少女形象变成了中年发福的大妈。尤其是这位叫做“Aettyr”的reddit用户,他只能无声地控诉Niantic毁了他对《新世纪福音战士》中葛城美里的角色cos。 ... PC版: 手机版:

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《宝可梦 GO》捏人改动过于正确 遭玩家晒图集体抗议

《宝可梦 GO》捏人改动过于正确 遭玩家晒图集体抗议 不过随着玩家不满情绪的高涨,许多玩家到推特、reddit等社交媒体和社区上晒图反馈自己的角色形象不忍直视,并因此抗议官方并没有考虑过玩家诉求(此前Niantic在3月期间就于部分地区更新了这一功能,当时就有许多玩家提出了反对意见)。名为“Grummz”的推特用户(Red 5工作室创始人Mark Kern,前《魔兽世界》OG团队负责人,《暗黑破坏神2》、《星际争霸》制作人)表示,《宝可梦GO》的这次改动“激怒了所有真实的女性”,因为他认为游戏中的建模改动后完全没有任何的曲线,并且晒出了一些女性玩家抱怨的推文。此外还有不少玩家晒出了堪比梗图的修改后人物造型,总的来说一切都变得“不忍直视”。部分玩家晒图(以下均为reddit上被管理员删除图片的帖子): ... PC版: 手机版:

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外媒称玩家想要性感角色:开发商不要老搞LGBT+ 没人喜欢

外媒称玩家想要性感角色:开发商不要老搞LGBT+ 没人喜欢 外媒表示游戏开发商决定创造一个拥有性感体型的角色,实际上是回到了上世纪90年代和2000年代。当时的女性角色既有现实体型,也有不现实的体型,但都能让玩家们赏心悦目。因此现在的玩家对Shift Up工作室制作性感角色的决定感到兴奋,因为他们希望看到游戏业回到过去的时代。在过去,性感的女性角色在游戏业中很常见,甚至成为了游戏文化的一部分。那些有性感女角的游戏经常登上游戏销售排行榜,比如《死或生》《古墓丽影》等游戏。但近年来,开发商听取了许多女权主义者的意见,并与极具争议的Sweet Baby Inc组织(为游戏公司提供政治正确服务的组织,涉及到各种LGBTQIA+ 的咨询、设计、审核、修改)合作,试图吸引特定的“现代受众”。然而在现实中,这种“现代受众”似乎只是极少数,而那些针对这种受众的游戏已被证明不受欢迎,并在休闲玩家和粉丝群体中引起严重的负面情绪。最近推出的《自杀小队:消灭正义联盟》就是这样一款游戏,开发商收到了大量批评。ThatParkPlace认为,对《星刃》的赞誉可能是西方游戏更具吸引力角色回归的开始。出于某些原因,许多现代游戏塑造了很丑的女性角色,而对于玩家来说,这些角色几乎没有什么吸引力,比如拉万、埃洛伊、《神鬼寓言4》女主等。现实情况是许多玩家只是想暂时逃离现实世界,在游戏世界中欣赏那些拥有超模身材的角色。他们想看着性感角色放松下自己,或是满足下自己内心的渴望。有些粉丝甚至积极锻炼身体,以便能更好地Cosplay那些受欢迎的游戏角色。《星刃》游戏总监金亨泰曾表示:“老实说,当我玩一款游戏时,很愿意看到比自己更漂亮的游戏角色,这就是我想要的。我不想看到普通的东西,我想看到更理想的东西,我认为这很重要。毕竟,《星刃》是一部面向成年人的娱乐游戏。” ... PC版: 手机版:

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疯狂涌入试玩版 《星刃》开发商呼吁玩家“手下留情”

疯狂涌入试玩版 《星刃》开发商呼吁玩家“手下留情” 据市场调研公司Ampere Analysis的数据,该试玩版非常受欢迎,峰值日活跃用户达到69万。相比之下,另一款PS5独占游戏《最终幻想7:重生》的试玩版峰值日活跃用户为38万。史克威尔艾尼克斯的《最终幻想7:重生》正式发售之后,日活跃用户数量达到了约220万。Ampere游戏研究经理路易丝·伍尔德里奇表示:“围绕《星刃》的炒作(主要集中在角色模型上)可能导致对试玩版的兴趣膨胀,转为首发付费玩家的比率可能会低于竞争对手。”“尽管在类型、风格和潜在受众方面存在一些相似之处,《星刃》和《最终幻想7:重生》代表着截然不同的商业案例。”“《最终幻想7:重生》改编自经典作品,拥有根深蒂固的粉丝群;此外,它还是续作,而非独立新作。因此,不太可能仅仅因为好奇或炒作而吸引如此多的试玩玩家,在这种情况下,转换率可能更可预测,也更高。”“另一方面,《星刃》是一个全新的IP,没有预先存在的粉丝群,这使得其表现更加难以预测。” ... PC版: 手机版:

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近日,因不满政治正确LGBTQ+组织Sweet Baby Inc.干扰游戏开发,玩家Kabrutusrambo发起了一场反抗活动

近日,因不满政治正确LGBTQ+组织Sweet Baby Inc.干扰游戏开发,玩家Kabrutusrambo发起了一场反抗活动,在游戏社区中引发轰动,他表示希望游戏玩家能够重新夺回游戏行业的主导权。 Sweet Baby Inc.是一家咨询公司,他们长期以来一直为各种游戏厂商提供“包容性”质询服务,其主要目标是通过“多样性和包容性”的视角审查和编辑给定的视频脚本。包括《心灵杀手2》(敏感度解读)、《战神:诸神黄昏》(剧本、角色咨询)、《漫威蜘蛛侠2》(剧本咨询)、《自杀小队:战胜正义联盟》(剧本咨询)等游戏都有Sweet Baby Inc.的参与。在《战神:诸神黄昏》中,挪威神安格尔伯达变成黑人就是Sweet Baby Inc.的“杰作”。 除此之外,Xbox游戏工作室、EA、V社、圣莫妮卡工作室、2K、育碧、SE、华纳兄弟游戏、威世智等游戏开发商也是Sweet Baby Inc.客户。 为此,在2024年2月末,不满Sweet BabyBaby Inc),意在提醒玩家该页面的游戏都有Sweet Baby Inc.的参与。在这个页面中可以看到很多熟悉的面孔,包括:《刺客信条:英灵殿》、《哥谭骑士》、《沙贝》、《自杀小队:战胜正义联盟》等。 而这一页面引起了Sweet Baby Inc.的强烈抗议,该公司的顾问Maya Felix Kramer在社交媒体上发布长文表达了对该页面的反对,并谴责了最近关于用户拒绝DEI(多样化、公平和包容性)倡议的猜测,这在一定程度上导致了最近的游戏行业裁员大浪潮。 标签: #游戏 #SweetBaby 频道: @GodlyNews1 投稿: @GodlyNewsBot

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《坎巴拉太空计划2》开发商确认6月底将进行裁员

《坎巴拉太空计划2》开发商确认6月底将进行裁员 最初的报道主要来自 4 月份 Take-Two 提交的工人调整和再培训通知(WARN)。通知中,Take-Two 表示将在 6 月 28 日前解雇公司西雅图办事处的 70 名员工,并将关闭该工作室。一开始 Take-Two 拒绝置评,但几周后公司首席执行官 StraussZelnick 回应称,Intercept Games 和《像素滑板》开发商Roll7 并不会被关闭。但是 Zelnick 的回应并没有直接否认报道,也没有澄清这是否意味着这些工作室虽然不会被关闭,但已“名存实亡”作为空壳公司继续存在。但目前可以确认,InterceptGames 将失去大量、甚至是所有员工。工作室高级设计负责人 Quinn Duffy 在领英上透露:“InterceptGames 的团队将于 6 月 28 日裁员,因此一支优秀的团队将会出去寻找新职位。我也一样。”“在那的短暂时间里,我对设计师们有了很好的了解。他们都是一些非常聪慧且有才华的人。我很高兴为他们的能力提供保证。对于其他部门我也可以说一样的话所有人都很优秀。”软件工程师 John Del Valle 在自己的帖子中写道:“我和 Intercept Games 的同事都受到了6 月底最新裁员的影响。能够参与如此复杂且令人惊叹的系列工作是我的荣幸,我非常感谢有机会在6 年期间作为《坎巴拉太空计划1》和《坎巴拉太空计划2》工程团队的一员。”公司的首席工程师 Mark Jones 也发表帖子,表示自己也会被裁员:“对于这个行业来说,这是一个艰难的时期,不幸的是,又一批优秀的开发者将需要开始寻找工作。”这意味着,几乎工作室所有的重要岗位都被裁员。Take-Two此前的声明表示发行商 Private Division 将“继续对《坎巴拉太空计划2》进行更新”,没有提到 InterceptGames 进一步加深了工作室可能员工全部被裁的印象。许多粉丝对于之前的报道反应十分不满,Steam上最近的用户评价为“差评如潮”,国内外的粉丝都对游戏将不再获得更新表达了不满。小编当初也对游戏进行了评测,游戏发布时的状态并不理想,缺失了许多前作已有的功能并且性能优化不佳,从玩家评价来看,游戏在发布后仍然存在大量问题没有得到解决。 ... PC版: 手机版:

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《反恐精英》开发商庆祝这款第一人称射击战术游戏诞生25周年

《反恐精英》开发商庆祝这款第一人称射击战术游戏诞生25周年 初代《反恐精英》在 1999 年 6 月 19 日公开测试版发布后立即大受欢迎,迅速在 PC 游戏玩家中赢得了狂热的追捧。Valve 公司很快意识到了它的潜力,于 2000 年 11 月获得了版权并发布了正式的独立版本。由此,《反恐精英》成为主流游戏,拉开了二十多年来不断开发、创新和激烈竞技的序幕。多年来,《反恐精英》系列发布了多个重要版本,如《零点行动》(Condition Zero)、《源代码》(Source)和 2012 年的新作《反恐精英:全球攻势》。每一款游戏都推出了新地图、新武器、图形增强功能和新的游戏玩法,如《CS:GO》的"危险地带"(Danger Zone)对战模式。但其核心玩法依然没有改变紧密配合的攻击/防御场景需要技巧、策略和精准的射击。我们中的许多人都是在玩《反恐精英》中长大的。去年 9 月,《反恐精英 2》迎来了最新的进化,采用了全新的引擎、改进了画面并完善了游戏玩法。虽然最初受到了一些铁杆粉丝的质疑,但 CS2 却受到了广泛的欢迎,同时在线玩家峰值超过了 150 万,刷新了记录。《反恐精英》之所以能取得持久的成功,关键在于其一流的核心玩法以及 Valve 与时俱进的承诺。但同样重要的是,热情的全球社区接受了该系列的高技能上限和创造性策略的机会。许多人数十年如一日地投入其中,推动了职业电竞的蓬勃发展。在进入第 26 个年头后,《反恐精英》的多人战术混乱局面丝毫没有减缓的迹象。它独特地融合了射击基础知识和脑力团队游戏,牢固确立了其作为有史以来最具影响力的游戏之一的地位。 ... PC版: 手机版:

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