IGN法国主编:《星刃》的角色设计是在杀害女性

IGN法国主编:《星刃》的角色设计是在杀害女性 “是的,没问题,去告诉那些被打击、被杀害、被贬低,或者因为无法达到男性期望的虚构标准而自杀的女性吧。问题不在于性感设计本身(尽管与其他设计相比可能很糟糕,但这并不重要),而在于只有一部分男性会在现实中只追求这种虚构的身材比例。显然,我们知道,这并不会让那些认为女性是必须屈服和挨打的对象的人感到大惊小怪。而这种设计让我们悲叹,让我们翻白眼,让我们嘲笑任何需要它的人,无论男女,但仅此而已。当然,文中的争议性言论(针对的是整个创作过程,而不一定是某个特定的开发者或游戏总监这一点懂一点法语的人都能看出来)之所以会产生这样的影响,只是因为相当一部分玩家在父权制的熏陶下变得过于脆弱。” ... PC版: 手机版:

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IGN法国批评《星刃》物化女性 侮辱总监没见过女人

IGN法国批评《星刃》物化女性 侮辱总监没见过女人 “其他游戏也选择突出其女性角色的优势。但如果说《猎天使魔女》以其标志性的角色设计脱颖而出,或《尼尔:自动人形》中2B启发了一代又一代的coser,那么《星刃》中的Eve就只是平庸无奇:一个被从未见过女人的男人性化的玩偶。”IGN法国这位记者可能不知道,《星刃》的总监已经结婚了:网友评价:玩家:在完成《星刃》体验版后,决定取消预购,换成豪华版…… ... PC版: 手机版:

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女玩家要求《CS2》推出免费女性角色

女玩家要求《CS2》推出免费女性角色 “使用女性角色需要额外的费用,而默认角色都是男性。我们不知道为什么会这样,但这让我们觉得既不公平,又有点不受欢迎。在某种程度上,它支持了我们仍在遭受的性别歧视……应该有和男性免费角色一样多的免费女性角色。”“我们相信如果有默认免费女性角色,会有更多女性开始玩游戏,至少我们现在玩的人会觉得更受欢迎。” ... PC版: 手机版:

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韩国杂志回应IGN法国对星刃评价:这种身材在现实中真实存在

韩国杂志回应IGN法国对星刃评价:这种身材在现实中真实存在 “MAXIM KOREA”称:“我们决定发布角色《星刃》中角色“夏娃”身体模特申在恩的写真封面照片与视频,并向世界各地的人证明这样的身材是真实存在的,而非游戏本身的夸张表现。”社交媒体X中的博主Krerart也表示:““MAXIM KOREA”拥有110万的订阅者,(他们的审美)正在征服西方,他们在嘲笑我们,他们以为我们不喜欢漂亮女人的身材。申在恩即便没有在《星刃》中担任身体模特,她也是女王。”Krerart随后也引用一张“MAXIM KOREA”的视频截图(截图字幕:一个以真人身体为模型的角色能被称为不现实吗?)表示自己的会心一笑: ... PC版: 手机版:

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《星刃》被IGN法国意外打了8分 比美区评分还高

《星刃》被IGN法国意外打了8分 比美区评分还高 有玩家总结了IGN不同站点给《星刃》的打分:IGN本部(美国):7分IGN西班牙:9分IGN意大利:8.5分IGN法国 8分同时嘲讽IGN美国“更喜欢丑陋、性别混乱的角色,以及能够牵动LGBTQ群体心弦的故事”。一张图说明一切 IGN法国对《星刃》评测节选:ShiftUp在大舞台上证明了自己《星刃》在战斗方面表现出色,这是它无可否认的亮点。游戏包含了格挡、闪避、连招、武器技能、远程选项和五个技能树等所有要素,这些要素融合了《只狼》、《尼尔》和《鬼泣》等游戏的精髓,造就了一款紧张刺激的动作游戏。游戏的华丽视觉效果丝毫没有削弱其挑战性和乐趣。近战战斗是游戏的绝对亮点,即使在将《星刃》变成射击游戏的部分关卡中(在这些关卡中无法使用剑),近战战斗仍然是最吸引人的部分。虽然将《星刃》变为射击游戏的部分(在这些关卡中无法使用剑)是一种不错的刷新体验,但游戏的核心仍然是近战战斗。大多数敌人的攻击模式和警告标志都清晰易读,无论是奈蒂巴还是无人机,在战斗结束时都可以被肢解或粉碎。音效设计令人振奋,也非常重要,因为它有助于正确抵挡某些攻击。这些元素被一个强大的怪物图鉴所升华,该图鉴在不同的区域和关卡之间变化很大,尤其是Boss战,其难度和精致程度几乎可以与From Software在《只狼》中的工作相媲美。对于首次涉足该类型并在主机上发布的游戏来说,ShiftUp 在这方面的成功值得称赞。《星刃》的设计也给人留下了深刻的印象。每个奈蒂巴都是一个由血肉构成的噩梦,每个被改造的人类NPC看起来都奇怪地令人不安,几乎像机器人一样,因为他们的植入物无处不在。更不用说Boss的设计了,它们也非常引人注目,无论是巨大的奈蒂巴,还是更人形的敌人。角色模型非常详细,使这个反乌托邦世界中的居民更加生动逼真。总而言之,《星刃》是一款出色的动作游戏,在战斗、设计和故事方面都表现出色。它为ShiftUp在主机游戏领域树立了一个强大的标杆,并让人期待他们未来的作品。总结《星刃》完美地展现了它的雄心壮志:开放世界、细节丰富的线性关卡、令人兴奋的战斗、令人难忘的配乐、复杂的故事主题......这一切造就了一款出色的游戏,甚至在某些方面表现出色。比起主角们的服装,我们更希望主角们能给我们留下更深刻的印象,但这丝毫不影响ShiftUp成功地从手机过渡到游戏机的实力。IGN美国7分IGN西班牙 ... PC版: 手机版:

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缅甸勃生堂,一女性遭抢劫杀害抢劫,数小时后劫匪落网 仰光消息,勃生堂镇区8号街区,一栋民楼8楼的一间民房,1名女性遭杀害抢劫,被抢走了700多万缅币及黄金首饰,不过案发数小时后,案件告破,2名男性嫌犯被捕。 订阅东南亚吃瓜: @dnycgb 吃瓜投稿/广告合作: @dny2345

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《星刃》女主角争议 国外玩家:谁来定义“真实女性”? X上有着超5万粉丝的推主Rino发布长贴,回击了IGN编辑的说辞:“最近看到有关《星刃》体验版和女主角Eve的评论,让我感到非常失望,但并不意外。这些评论把Eve称为“一个性玩偶”,出自“从未见过活生生女人的家伙”之手。业界经常抛出这种「从未见过活生生女人的」言论,让人们产生负罪感,以为自己欣赏不符合西方媒体惯常塑造的女性形象就是错的。我想问问,你到底有没有见过真正的女人?看过最近的音乐录影带吗?刷过 TikTok 或 Instagram 吗?去过现实生活中的健身房、派对场所或者任何街道吗?你有没有见过现实生活中的女人和男人为了让自己更漂亮更有魅力而做的各种事?植发、美容贴片、洁白闪亮的牙齿、护肤品、化妆品,这些都适用于女性和男性。人们一直致力于让自己看起来更具吸引力,这没什么问题。爱美之心人皆有之,这并不代表她们毫无意义或价值,也不代表美貌就是她们的一切。这仅仅意味着人们在意自己的形象和外表。所以,你又有没有见过真正的女人?谁给你的权力定义女人应该长什么样?为什么现代西方审美观凌驾于所有其他文化之上,成为衡量自我价值的唯一标准?你可能会争辩说“游戏角色又不是真人”,对此我说这毫无意义。当一个歌手这样做时,会被认为是“释放自我”,那么为什么一个视频游戏角色就不能以同样的方式“释放自我”呢?你可能会说“电子游戏中的女性角色都是为了迎合男性玩家的”,那你认为那些明星是被制作人、导演和摄影师为了迎合谁而打造出来的呢?最后一点,以貌取人,尤其是对女性评头论足,把她们称为“性玩偶”并拒绝了解她们的内心世界,这是一种荡妇羞辱,是彻头彻尾的性别歧视。那么游戏记者们什么时候才能正视他们自己身上的性别歧视呢?他们什么时候才会为自己的言行负责,停止通过荡妇羞辱的方式让年轻玩家为了“迎合”他们认可的女性形象而墨守成规?我并不是反对传统意义上的美女角色。很多时候,我也会扮演那些我渴望拥有相貌、力量或是喜欢她们的故事和设定、总体形象的角色。但我们真的应该停止灌输那种喜欢某个角色类型就说明“没见过/接触过真人”的言论,因为事实上,说出这种话的人似乎才是真正没见过世面的人。”玩家跟帖:玩家留言:“当今的游戏记者似乎看不起他们的读者。因此,即使读者喜欢一款游戏,记者们也会想办法站在道德的制高点上,通过展示自己的“优越感”来暗示他们才是判断游戏好坏的权威。这些人与其在游戏领域工作,还不如去写政党竞选稿件或政治博客文章。他们显然觉得游戏配不上他们。”IGN法国后来辩称被“误解”,但原文AI翻译如下,看起来和英文翻译并没有太大的出入:BardDeepLGPT ... PC版: 手机版:

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