英特尔独显新驱动发布 DirectX 11老游戏性能最多提升48%

英特尔独显新驱动发布 DirectX 11老游戏性能最多提升48% 英特尔表示这次的驱动更新将带来5%-48%的性能提升,具体还要看游戏和设定:《往日不再》《Unturned》《VRChat》大约有5%的提升《戴球森计划》《堡垒之夜》《致命公司》《质量效应:传奇版》等,有最多15%的提升《异星探险家》《极品飞车:热度》《质量效应:传奇版》等,提升最为明显,30%-48%,尤其是在酷睿Ultra Arc GPU上此外,新驱动还修复了新发售游戏《恶意不息》多个bug,修复了序章崩溃问题。同时还修复了《神力科莎》《光环:无限》(光追问题)和《暗黑4》等游戏。新驱动下载地址:官网入口 ... PC版: 手机版:

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配备英特尔Xe驱动、支持树莓派GPU等新硬件的Linux 6.8将于明日发布 Linux 6.8 为即将到来的 AMD Zen 5 硬件添加了更多新特性,启用了更多英特尔 Lunar Lake 功能,AMD 色彩管理代码的早期工作已被上传到上游,但未在默认情况下构建,英特尔 Xe DRM 驱动程序已被上传到上游,以试验性地支持当前的英特尔显卡,Imagination PowerVR Rogue DRM 驱动程序已被上传到上游,初步支持 Raspberry Pi 5 显卡驱动程序,支持多款基于 ARM 的廉价掌上游戏机,支持任天堂 Switch Online控制器,继续调整 Linux 内核调度程序,以及提升网络 TCP 性能以支持多并发连接。以上是我们 Linux 6.8 中最令人兴奋的元素的快速总结。即将发布的 Ubuntu 24.04 LTS、Fedora 40 和其他春季 Linux 发行版都将使用 Linux 6.8 作为基础。希望明天(3 月 10 日)发布的 Linux 6.8 能保持良好的状态,然后顺利启动 Linux 6.9 周期。 ... PC版: 手机版:

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英特尔于 MWC 2024 展示 288 核 Sierra Forest 至强处理器:2.7 倍每机架性能提升 Sierra Forest 至强处理器去年秋天于英特尔 On 技术创新大会上公开,搭载纯能效核心设计,拥有最多 288 颗 Sierra Glen 核心(IT之家注:基于 Meteor Lake 上使用的 Crestmont 能效核心改进),为每瓦性能、核心密度和吞吐量进行了优化,将于今年晚些时候正式推出。英特尔宣称其相比 2021 年发布的上一代平台,将帮助运营商实现高达 2.7 倍的每机架性能提升。

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英特尔Xe2 GPU正式发布:性能提升 50% 包含全新光线追踪内核 英特尔 Xe2 正式发布,并将应用于 Lunar Lake CPU 和代号为"Battlemage"的下一代 Arc 独立显卡阵容。英特尔 Xe2 的部分目标是提高利用率、改善工作分配和减少软件开销。Xe2 是一项从头开始的设计,修复了 Xe"Alchemist"GPU 存在的几个主要问题。一开始,英特尔就用一张 IP 性能效率图向观众展示了高达 12.5 倍的显著收益,让人惊叹不已。我们将深入介绍 Xe2 是什么,以及英特尔是如何实现这些收益的。英特尔表示,Xe2 架构与 Xe 架构一样,具有高度的可扩展性,这将促使其集成到 Lunar Lake 等低功耗移动 SoC 中,并集成到稍后推出的具有独立选项的高端 Arc 显卡中。第二代 Xe 内核或 Xe2 配备了多种计算资源,这些资源被重新划分为本地 SIMD16 引擎,以提高效率。Xe2 核心功能8 个 512 位矢量引擎8 个 2048 位 XMX 引擎支持 64b 原子运算192KB 共享 L1$/SLM矢量引擎也已更新,其中包括:SIMD16 本地 ALU -支持 SIMD16 和 SIMD32 操作Xe 矩阵扩展(支持 INT2、INT4、INT8、FP16、BF16)扩展数学和 FP64 -常数:正弦、余弦、对数、指数3 向共同发行 -FP + INT/EM + XMXAlchemist"Xe"GPU 上也有 Xe 矩阵引擎或 XMX 单元,但现在的变化是,它们支持更多数据类型,运行速度更快,FP16 额定频率为 2048 OPS/时钟,INT8 额定频率为 4096 OPS/时钟。让我们来看看这些新引擎是如何在 Xe2 渲染片段(Xe2 GPU 的基本模块)中堆叠的。这些渲染片可根据需要进行堆叠和扩展,并经过优化,以减少延迟、消除停滞并改善硬件/软件握手。这些渲染片连接到命令前端,该命令前端本机支持间接执行。渲染片还包括一个新的几何引擎,具有 3 倍的顶点获取吞吐量和 3 倍的网格着色性能(具有顶点重用功能);新的 L1$/SLM 缓存,用于顺序外采样(具有压缩纹理);2 倍的无过滤采样吞吐量和可编程偏移;一个新的 HiZ 单元,缓存增加了 50%,并支持对小型基元进行早期 HiZ 剔除。最后,还有两个新的像素后端(Pixel Backends),可提供两倍的混合吞吐量,像素颜色缓存增加了 33%,并可将目标预取渲染至 L2$。Xe2 的最新光线跟踪单元在 Xe1 的基础上进行了改进。Xe2 内核的一个主要部分是 RTU(光线跟踪单元),它具有 3 条遍历管道、18 个方框交叉点(每个方框交叉点 6 个,每个 RTU 3 个方框)和 2 个三角形交叉点。以上就是英特尔 Xe2 GPU 架构的基本概述:第 2 代 Xe2 内核增强型矢量引擎深度缓存新型 XMX 发动机性能和效率 - 优化前端本机硬件支持 exectue 间接命令更大的光线跟踪装置总体而言,英特尔的 Xe2 GPU 架构旨在与游戏更加兼容,并实现更高的利用率。新的执行间接块被游戏用来加速绘制调用,由于它被虚幻引擎等引擎大量使用,因此获得 12.5 倍的提升对游戏玩家来说是个好兆头。第一款采用 Xe2 GPU 的产品是集成配置的 Lunar Lake。Lunar Lake 中的多个区块都与 GPU 有关,如媒体引擎和显示引擎。在谈这些之前,我们先来谈谈 Lunar Lake 的 Xe2 配置:8 个 Xe2 内核64 个矢量引擎2 几何管道8 个采样器4 个像素后端8 个光线追踪单元8 MB L2$Lunar Lake Xe2 GPU 有 8 个 Xe2 内核,每个 Xe2 内核有 8 个 XMX 和 8 个矢量单元、一个负载/存储单元、一个线程排序单元和一个专用的 L1/L$ 缓存。这 4 个 Xe2 内核中的每一个都能生成一个渲染片。那么,与 Meteor Lake 的 Xe GPU 相比,这一切的性能表现如何呢?英特尔表示,Xe2 GPU 在 ISO 下的性能提高了 50%,在性能不变的情况下,功耗大幅降低。XMX 块也是一个重要部分,它涌入了 67 个峰值 INT8 TOPS,为 Lunar Lake CPU 的整体 AI 能力锦上添花。该芯片总共提供 120 个平台 TOPS,其中 48 个 TOPS 来自 NPU4,5 个 TOPS 来自 CPU 本身。月球湖的 Xe 显示引擎现在,我们从 GPU 转向 Lunar Lake CPU 本身的其他模块,首先是显示引擎。显示引擎配备 3 个显示管道,最高支持 8K60 HDR,最高支持 3x 4K60 HDR,最高支持 1080p360 或 1440p360。显示引擎支持 HDMI 2.1、DisplayPort 2.1 和新的 eDP 1.5 功能。显示引擎的前端包括解码/解密和流缓冲区。在像素处理流水线方面,每个流水线有 6 个平面,支持色彩转换和合成的硬件,同时具有灵活性和高能效。此外,还有一个额外的低功耗优化流水线,带有面板重放功能(空闲帧期间的功率门控)和一个带有 LACE(本地自适应对比度增强)功能的全新亮度传感器。在压缩和编码方面,显示流压缩引擎支持 31 种视觉无损压缩和传输编码(HDMI 和 DisplayPort 协议的流编码)。路由器和端口包括流组装和端口路由,最多支持 4 个端口,增加了灵活性。回到带有面板重放功能的 eDP(eDisplayPort)1.5,它被称为面板自刷新的进化版,具有早期传输和自适应同步支持的选择性更新。新的显示功能可减少抖动,改善播放效果,同时提供更高的能效。用于 Lunar Lake 的 Xe 媒体引擎支持 VVC、侧缓存和更好的编码Lunar Lake SOC 与 Xe2 GPU 连接的最后一个区块是媒体引擎,它现在拥有自己专用的 8 MB 共享侧缓存。芯片的其他部分可以使用这个新缓存,但没有必要,因为其他内核本身就有专用缓存。这种侧缓存可为 Lunar Lake 节省大量带宽,因为跨媒体工作负载的系统内存流量减少了。这也大大降低了编码工作负载的功耗。媒体引擎支持最高达 8k60 10 位 HDR 解码、高达 8k60 10 位 HDR 编码、AVC、VP9、H.265 HEVC、AV1 和全新的 VVC 引擎。VVC 引擎大大降低了比特率,同时提供与 AV1 相同的质量(文件大小最多减少 10%)。它还支持自适应分辨率流和屏幕内容编码。最后,我们的 Windows GPU 软件栈已经为 Xe2 GPU 做好了准备。英特尔表示,它花了大量时间调整 Alchemist"Xe"GPU 的 API 级性能,尤其是 DX9,但所有这些软件工作都将转移到 Xe2,并支持所有最新的 API 和框架及其运行时。Xe2 是一种全新的图形架构,它为 Lunar Lake 等集成解决方案和即将推出的 Arc Battlemage 系列的独立选项带来了巨大的性能提升和最新的功能集。公司将在今年晚些时候分享更多有关 Battlemage 独立产品的信息。 ... PC版: 手机版:

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英特尔为其新 Wi-Fi 7 网卡发布首个 Win 11 驱动程序

英特尔为其新 Wi-Fi 7 网卡发布首个 Win 11 驱动程序 英特尔现发布了首个适用于英特尔 Wi-Fi 7 产品的 Windows 11 无线 Wi-Fi 驱动程序,版本号为 23.0.5.7。 详细信息如下: • 该软件仅专用于英特尔 Wi-Fi 7 产品 - 英特尔 Wi-Fi 7 BE202 和英特尔 Wi-Fi 7 BE200。请不要将此软件安装在其他英特尔无线产品上。 • 由于操作系统支持待定,Wi-Fi 7 目前不可用。因此,安装驱动程序后,英特尔 Wi-Fi 7 产品可在 Windows 11 上使用 Wi-Fi 6E 功能 注意:Windows 11 仅支持 64 位。 目前,Wi-Fi 7 标准尚未完全正式,但预计将在 2024 年某个时候最终获得认证。预计 Wi-Fi 7 的无线数据传输速度将比 Wi-Fi 6E 快 2.4 倍。

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英特尔18A Panther Lake CPU将于2025年中推出 有望大幅提升AI性能

英特尔18A Panther Lake CPU将于2025年中推出 有望大幅提升AI性能 这一下一代芯片架构看起来是英特尔最近对人工智能计算性能关注的顶峰。Gelsinger做出了一些大胆的宣称,他表示 Panther Lake 的人工智能能力将比今年晚些时候推出的 Arrow Lake 芯片实现翻倍。如果英特尔能实现这样的逐代提升,我们可能会看到一些惊人的人工智能吞吐量数字。继流星湖(Meteor Lake)和箭湖(Arrow Lake)之后,豹湖(Panther Lake)代表了英特尔酷睿 Ultra 系列分解设计的第三次迭代。这种模块化方法将处理组件分割成多个平铺芯片,与公司之前在 Alder Lake 和 Raptor Lake 中使用的混合架构有所不同。向芯片组的转变让英特尔可以更广泛、更大胆地使用以人工智能为重点的组件。Gelsinger表示,公司的"执行引擎"时间表正在全面启动,在短短四年内就有五个新工艺节点投产,这是一个令人难以置信的积极节奏。"英特尔20A为英特尔18A铺平了道路,将于今年下半年与箭湖一起开始量产[......]我们预计将在本季度发布英特尔18A的1.0 PDK。此外,我们的主导产品 Clearwater Forest 和 Panther Lake 已经进入晶圆厂,预计将于 25 年上半年开始在这些产品中量产英特尔 18A,并于明年年中发布产品。"此前,在 2023 年第四季度的财报电话会议上,Gelsinger透露,英特尔正致力于在未来几代产品中将其 x86 处理器的人工智能性能提升多达六倍。如果英特尔真的能如期完成任务,那么这些人工智能加速芯片升级的快节奏就能帮助它在白热化的人工智能军备竞赛中,在与NVIDIA 和 AMD 等竞争对手的竞争中取得关键性的优势。与此同时,英特尔正在大力推动 12 月推出的酷睿 Ultra 系列产品的采用。随着供应紧张的缓解,该公司预计本季度的 CPU 出货量将翻一番。到今年年底,英特尔的目标是在其Meteor Lake、Arrow Lake和Lunar Lake产品堆栈中部署超过4000万台人工智能增强型PC。我们还将看到英特尔推出新的服务器芯片,Sierra Forest Xeon 6 系列基于英特尔 3 工艺,拥有 288 个核心。128 核的 Granite Rapids 将紧随 Sierra Forest 之后,用于数据中心部署。 ... PC版: 手机版:

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