练习两年半的扎克伯克 快把Meta鼓捣成 VR界安卓了

练习两年半的扎克伯克 快把Meta鼓捣成 VR界安卓了 不过小扎自己说,这次开放 Horizon OS 其实更像是效仿当年微软的 Windows 故事。除了官宣开放, Meta 还成功拉来了联想和华硕、微软 Xbox 当第一批吃螃蟹的人。华硕打算让自家的玩家国度 (  ROG  ) 开发一个专门的游戏头显,联想则是计划开发一款用于学习和娱乐,能够提升生产力的产品。根据目前的消息来看,任何想加入 Horizon 生态的,似乎只要满足社交网络捆绑和使用高通芯片两个小要求,可以算是基本没有要求了。虽然我们不确定在几年里, AR / VR 设备能不能成为新的全球潮流。但和当年的安卓系统相比, Horizon OS 可是 Meta 花了十年时间、赔了几百个亿美元打造出来的系统,已经有了相当高的成熟度。如今,能够支持眼部、手势、脸部动作识别,还有场景理解、视频直通、和空间定位等功能。在这个系统上再来发展,肯定比当年几乎光秃秃的安卓来得方便,这也足以看出 Meta 这次是真下本钱了。可能大家还在纳闷,不是元宇宙都快凉了,隔壁果子哥的 Vision Pro 都眼看着没啥水花了,小扎还这么执着呢?就非得当这个 “ 元神 ” 不可吗?其实吧,这还真不是小扎鲁莽,我们感觉这其实是扎克伯格对元宇宙或者说头显市场的一个解法。过去几年, Meta 在 AR / VR 头显市场有点小无敌。特别去年扛住了索尼和字节跳动出品的头显设备冲击后, Meta 家的产品靠着性价比高、配套齐全等优势逐渐拉开和其他厂商的差距。可是,从总体上来看,头显市场反而是在逐渐变小众, 2022 年 AR / VR 设备的销量同比减少了超过五分之一, 2023 年更是少了将近四分之一。所以,眼看蛋糕越来越小, Meta 这个当鸡头的也急啊。那最大的问题就是,为什么大家不愿意用头显设备?Meta 可能觉得是 App 太少、适配场景太少,那么做出的方案就是开放系统,让更多的人参与、更多厂商共同打造头显设备、应用。而果子哥早年初发布了 Vision Pro ,看起来像是给出了不同的回答。库克可能觉得大家不用头显设备,实在是在座的同行都是垃圾,连最起码的画面都和普通屏幕拉不开质的区别,怎么能吸引用户呢。所以 Vision Pro 的解法就是,甭管是不是顺手、 App 是不是足够多,你得先把震撼度拉满吧。其实这从扎克伯格自己试用了 Vision Pro 后,总结 Vision Pro 和 Quest3 优劣势就能看出来:小扎自己也不得不承认 Vision Pro 的画面显示好、有些场景下眼动追踪很酷、是更好的娱乐设备;Quest 3 的 App 、视频内容更多、佩戴更轻便、操作更简单、价格更便宜。。。其实吧,在我看来,头显市场的答案怕不是个多选题,苹果和 Meta 一结合才是满分答案。也就是说,适配应用多、革命性的画质提升、操作简单、应用场景广、价格便宜。。。才是大家愿意用的 AR / VR 设备。而目前,无论是 Meta 或者苹果,甚至都没能把各自答案做到足够好。比如 Vision Pro 画面是挺好,但问题也一堆,设备太重便携性大打折扣,维持高品质画面续航又不是很吃得消,而且对于视力的影响还有待研究。Meta 也是类似, Quest3 的应用太少,谷歌不配合让 Quest3 上很难获得 2D 应用,而截止 2 月底, Quest3 的原生应用也不超过 2000 个。不过这也不能怪 Meta 不努力,可以说现在整个头显市场应用都是极度稀缺。但与之相对比的是 Vision Pro ,人家在 2 月的时候,原生应用就迅速突破了 1000 多款,更关键的是,而 Vision OS 可是先天就有 150 万个 iOS 和 ipad 应用支持。所以说白了,头显市场的玩家,没谁有足够的号召力,凭一己之力能鼓动足够的开发者来开发应用。于是 Meta 如今开放系统,号召天下有识之士一起把蛋糕做大,还有点联合其它厂商、开发者来对抗苹果生态的味道。我们回想一下当年安卓系统或者智能手机的普及,一方面是影音体验有革命性的变化;另一方面,其实也是靠水果忍者、重力球游戏等等游戏应用,让大家耳目一新。显然目前的头显市场,无论是体验或者玩法,都远没能实现让大家耳目一新。当然,也有人甚至扎克伯格自己都觉得,开放系统之后,更重要的是头显硬件的多样性,这也是为什么小扎自己觉得 Meta 做的更像是微软当年干的事。只要 Meta 能成,你以后无论用哪一家的头显设备,都有一套成熟、好用、固定的操作逻辑,而各家厂商也不用花大精力去从头研究、完善操作逻辑,只要想办法在头显设备、应用上做出差异化。Meta 一下子就从头显厂商变成了头显领域的底层奠基人了,是不是觉得很猛?所以暂时看来,头显设备的画面画质可能得靠苹果努努力了,应用交互、统一化是不是能寄希望于开放后的 Meta 呢?前两年元宇宙大饼画得过头了,经过了这几年的沉淀,不少人反而觉得 VR / AR 能触底反弹了, IDC 甚至预测今年的 AR / VR 设备销量能大涨 40% 以上。在我看来,如果大家就这么放弃元宇宙放弃头显那才是可惜。有 Meta 和苹果在前面带着,脚踏实地一点点提升,谁不想见见次世代的虚拟现实啊,毕竟有生之年我还真想当头号玩家呢。 ... PC版: 手机版:

相关推荐

封面图片

微软 Xbox 云游戏正式登陆 Meta Quest VR 头显

微软 Xbox 云游戏正式登陆 Meta Quest VR 头显 Xbox 云游戏现已正式登陆 Meta Quest VR 头显,今天起,Meta Quest 2、Meta Quest 3 和 Meta Quest Pro 的用户可以从 Meta 商店下载 Xbox 云游戏测试版应用,只需 Xbox Game Pass Ultimate 订阅、手柄和 Quest 头戴设备,即可畅玩来自 Xbox 的数百款游戏。 、

封面图片

元宇宙亏损高达8000亿 扎克伯格“期待”苹果Vision Pro

元宇宙亏损高达8000亿 扎克伯格“期待”苹果Vision Pro 2021年,Meta CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)大张旗鼓地押注元宇宙,并更改了公司名称以彰显其决心。然而,三年后,Meta负责元宇宙业务的现实实验室部门的收入占公司总收入的比例还不到1%。Meta不满足小众市场定位,一直努力扩大其Quest头显的使用范围。投资顾问公司FBB Capital Partners预计,从现在到2030年,Meta现实实验室部门将累计亏损1150亿美元(约合8161亿元人民币)。据了解Meta想法的知情人士透露,苹果Vision Pro即将于本周五在美国上市,Meta高管们对于这款竞品的到来持乐观态度,认为苹果进入头显市场将证明扎克伯格押注元宇宙是正确决定,并能够吸引更多消费者关注头显。头显领域的Android知情人士称,Meta员工认为,Quest及其软件生态系统将成为头显领域的苹果主要替代品,相当于GoogleAndroid系统在智能手机领域扮演的角色。苹果进军头显领域标志着该公司与Meta开辟了一个新战场。过去几年,这两家公司在多个领域发生冲突,从iPhone消费者隐私问题,到最近在欧洲的应用下载问题。Vision Pro将于本周五上市Meta高管和业内人士认为,未来的竞争将集中在软件开发者身上,后者能够开发出吸引更多用户的应用,将发挥巨大作用。“Meta将不得不提高他们的竞争力,确保他们开发的头显仍然吸引核心开发者。Vision Pro可能会成为苹果的下一个牛顿(掌上电脑,失败了),也可能是下一个iPhone。”投资公司Bokeh Capital Partners首席投资官金·福瑞斯特(Kim Forrest)表示。知情人士表示,不管Vision Pro成功与否,它已经影响了Meta的想法。现在,Meta越来越关注混合现实,该技术允许用户看到叠加在现实世界上的虚拟图像。此前,Meta更多地谈论元宇宙,这是一个想象人们在虚拟现实(VR)中工作和娱乐的模糊概念。此外,一些开发者正在简化他们的应用,偏向苹果的设计,也就是允许佩戴者使用他们的眼睛和手指来控制或操纵他们看到的东西。相比之下,Meta的Quest头显主要依赖于游戏或应用的控制器,辅助使用手指手势。低价优势2014年,Meta斥资20亿美元收购了虚拟现实公司Oculus VR,首次涉足头显设备。Meta的财务文件显示,包括此次收购在内,该公司在其硬件部门现实实验室上至少花费了500亿美元。截至2022年10月,Quest头显的月活跃玩家数量为637万。Meta在去年10月发布了最新头显Quest 3。知名研究公司IDC预计,Quest 3去年第四季度的出货量为200万至270万部,较Quest 2有了明显提升。Quest 2在2022年第四季度的出货量为16万台。Quest 3的售价为500美元,比苹果定价为3500美元的Vision Pro要便宜得多。Quest 3售价更便宜知情人士称,多年来,扎克伯格和Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思(Andrew“Boz”Bosworth)以及其他人一直表示,Meta至少得拥有一个强大竞争对手,这样可以极大推动头显市场发展。虚拟现实游戏开发商Incisiv的CEO凯茜·克雷格(Cathy Craig)表示,在最近的一次活动中,Meta的一名员工告诉她,苹果进入头显市场是件好事,因为会有更多的人想要尝试佩戴头显。“Meta认为,人们会购买他们的头显,因为他们的更便宜。”她说。VR与AR尽管Vision Pro的价格对消费者来说可能有些“高不可攀”,但苹果的技术受到了开发者的欢迎。Vision Pro使用了与iPhone和iPad类似的应用开发工具,这使得任何具备苹果设备应用开发经验的开发者都更容易为Vision Pro开发应用。有了这样一个便捷通道,再加上iPhone和iPad现有的大量开发者,苹果或许可以轻松地吸引软件开发者,甚至可能让他们远离Meta。除了价格外,苹果推广头显的方式也不同于Meta。Meta的Quest Store头显商店主要由视频游戏、健身和虚拟社交应用组成。苹果在推广Vision Pro时则重点宣传消费者已经习惯的任务和应用,比如浏览网页、观看体育比赛和电影,或者与亲人进行FaceTime通话。过去十年,Meta将大部分时间都花在了专注于虚拟现实的头显上,这意味着当用户戴上Quest头显时,他们与现实世界隔绝,主要看到的是一个完全由计算机生成的环境。苹果Vision Pro在推出时将重点强调增强现实(AR)。Vision Pro用户会看到应用图标和视频屏幕等虚拟形态覆盖在他们周围的现实生活之上。知情人士称,Meta重新调整了硬件计划,将Quest设备从完全专注于虚拟现实转向融入更多所谓的“穿透功能”,也就是为用户提供周围现实环境的清晰图像。2022年10月,Meta在推出Quest Pro时首次让公众明显感觉到了这种转变。去年秋天,Meta在推出Quest 3时再次强化了这一转变。与之前的Quest设备相比,这两款头显都具有更出色的穿透功能。Meta也将这种功能纳入了营销中,该公司主要将Quest 3宣传为一款“混合现实”设备,允许用户“改造你的家”。手势还是控制器?一些软件开发者正在设计他们的头显应用,以减少对控制器的依赖。Vision Pro允许用户通过眼睛看东西,用手指捏和的手势来控制设备。而Meta的Quest头显主要使用带有操纵杆、按钮和触发器的控制器,比如视频游戏机的手柄。Naer希望尽量少用按钮头显生产力应用Naer的CEO桑德雷·科瓦姆(Sondre Kvam)说,他和他的联合创始人正试图在他们的应用中尽可能减少必须使用的按钮。如果他们最终决定将这款应用推广到Vision Pro或其他头显上,这样做将更容易创造出一致的体验。科瓦姆表示,人类已经进化到用尽可能少的精力来完成任务,他们不喜欢记住按钮,这使得苹果的捏和手势成为了头显的一个很好解决方案。“我们其实已经在朝着这个方向前进了,但Vision Pro显然为这一想法提供了有力支持。”他表示。不过,并不是所有开发者都这么认为。克雷格的公司开发了一款名为CleanSheet的虚拟现实游戏,帮助人们训练成为足球守门员。她说,她喜欢Quest的控制器,因为它为用户提供了很高的运动精度。“当你身上没有控制器或传感器操控这个游戏时,效果可能还不够好。”克雷格表示。但是她补充说,自己已经迫不及待地想要买一个Vision Pro,开始测试它的体验。 ... PC版: 手机版:

封面图片

Meta和LG合作开发新款高端AR头显,与苹果Vision Pro竞争

Meta和LG合作开发新款高端AR头显,与苹果Vision Pro竞争 苹果Vision Pro的发布迫使其竞争对手进一步开发AR头显,其中包括Meta。 据韩国媒体Maekyung报道Meta已与LG合作,将于2025年推出高端AR设备,其定价将低于Vision Pro的3499美元。 据了解,Meta的高端AR设备命名为“Pro”,预计为“Quest 4 Pro”。一旦确认量产,预计将安装LG集团附属公司的各种零部件LG电子负责量产,零部件由LG Display、LG Innotek和LG Energy Solution提供。在Quest 4 Pro上市之前,Meta打算先瞄准价格敏感的市场,价格低于200美元的低成本型号将于2024年发布,随后Quest 4 Pro将于2025年发布。 标签: #Meta #Quest 频道: @GodlyNews1 投稿: @Godlynewsbot

封面图片

谷歌应用进不了 Quest 头显:消息称 Meta 拒绝谷歌 VR / AR 领域合作提议

谷歌应用进不了 Quest 头显:消息称 Meta 拒绝谷歌 VR / AR 领域合作提议 当前,Meta 的 Quest 设备运行的是经过修改的开源版的谷歌 Android 操作系统。长期以来,两家公司一直就 Quest 系列头显相关业务保持联络,然而谷歌并不允许 Meta 在 Quest 头显中提供全套谷歌应用。报道称,若双方能够基于 Android XR 建立更加“正式”的合作关系,Quest 头显就能用上谷歌应用了。

封面图片

Meta CEO 马克·扎克伯格启动开发者大会,重点关注人工智能和虚拟现实

Meta CEO 马克·扎克伯格启动开发者大会,重点关注人工智能和虚拟现实 周三,Meta CEO 扎克伯格拉开了这家科技巨头 Connect 开发者大会的序幕,会议重点关注虚拟现实、增强现实和人工智能。 了虚拟现实头显的下一版本 Quest 3。售价 499 美元,10 月 10 日开始发货。Meta 的将附带 6 个月的 Quest+ 订阅。 将于 12 月登陆 Meta Quest 3,但没有提供更具体的发布日期。在 Meta Quest VR 头显上推出其原生应用。 了适用于 XR 和 AR 平台的最新芯片:用于 VR 和混合现实设备的 Snapdragon XR2 Gen 2 和专为智能眼镜设计的 AR1 Gen 1。 WhatsApp、Messenger、Instagram 等即将推出生成式 AI 贴纸,该功能由新的图像生成基础模型提供支持。 Meta 将在其社交应用人工智能,包括 WhatsApp、Messenger 和 Instagram。从今天起,它们可供美国的部分测试版用户使用。

封面图片

数据显示苹果Vision Pro重新点燃了整个AR/VR头显市场

数据显示苹果Vision Pro重新点燃了整个AR/VR头显市场 此外,苹果正在改变头显行业,因为它成功地采用了曾经遥远的第三种选择混合现实设备。 在 Apple Vision Pro 之前,头显要么是完全虚拟现实,要么是叠加一些数字元素来实现增强现实。IDC 研究总监 Ramon T. Llamas 表示:“混合现实(通常称为 MR,用户能够在增强现实和虚拟现实之间切换的能力)一直是例外,而不是常态。”研究经理 Jitesh Ubrani 表示:“与 Apple 一样,Meta 等许多公司已经开始了从 VR 向混合现实过渡的旅程,最终为真正的 AR 体验奠定了基础。”IDC对AR/VR/MR头显市场的预测(来源:IDC)条形图显示了 IDC 对 2024 年至 2028 年全球 AR/VR 头显出货量的预测,并用折线图显示了增长百分比。IDC 报告称,AR 和 VR 头显的全球出货量比 2023 年下降了 23.5%。不过,预计到 2024 年底出货量将增长 44.2%,达到 980 万台。该研究公司表示,年底前推出的未具体说明的新头显将有助于增长。 IDC预计,到2028年,VR头戴设备的销量将增长至2470万台,而AR设备的销量将达到1090万台。IDC 预测,随着头显逐渐用于创建内容而不是纯粹消费内容,这种增长将会到来,人工智能也将越来越多地用于头显内容的创作。另外,彭博社预测,从长远来看,Apple Vision Pro 将成为相当于苹果 iPad 大小的市场,第二款且成本可能更低的 Apple Vision Pro 预计最早要到 2025 年中期才会推出。 ... PC版: 手机版:

🔍 发送关键词来寻找群组、频道或视频。

启动SOSO机器人