暴雪前CEO:索尼难以如愿吸引PC玩家转向PS5平台

暴雪前CEO:索尼难以如愿吸引PC玩家转向PS5平台 暴雪前总裁Mike Ybarra对SIE的PC战略发表了自己的看法。他认为索尼难以如愿吸引PC玩家转向PS5平台。Ybarra表示:“我喜欢PlayStation的策略,他们选择了自己的道路并坚持走下去。他们传递的信息很明确,一款独占大作的续作发布后,如果你想立即游玩那就购买PlayStation主机......他们知道独占大作是推动主机销量的关键。”Ybarra随后说:“索尼试图将这一战略与PC玩家购买PS单机游戏联系起来,但我认为,想第一时间体验独占大作续作而购买主机的PC玩家数量并不多。”Steam玩家的耐心是出了名的,《王国之心》的PC粉丝等了三年才买到该系列的PC移植版;还有FromSoftware的粉丝等待了近十年,还在苦盼《血源》PC移植版。Mike Ybarra继续说道:“坦白说,如果我是PlayStation,我不会害怕让这些游戏同时在PC和PS5上发布。我认为这并不重要,在拥抱PC社区的同时,你仍可拥有主机市场。” ... PC版: 手机版:

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索尼新CEO:游戏登陆PC是为了吸引玩家买PS5玩续集

索尼新CEO:游戏登陆PC是为了吸引玩家买PS5玩续集 赫尔曼·赫斯特表示,索尼目前的战略是将实时服务游戏首发登陆PC,这一战略对《绝地潜兵2》非常有效,不过,索尼不会让单机游戏在PC首发,因为索尼在PC发布单机游戏的主要目标是吸引玩家买PS5。通过让玩家体验《对马岛之魂》和《战神》等IP,索尼希望PC游戏玩家会购买PS5,以游玩这些IP的最新作品。赫尔曼·赫斯特还解释称,像热门的《最后的生还者》真人剧集也有类似的目的,这一切都归结于索尼支持其主机生态系统的目标。除此之外,赫尔曼·赫斯特还表示索尼目前正在寻找削减开发成本的方法,他希望探索外包和联合开发等方式,以取得有意义的成果。 ... PC版: 手机版:

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索尼在巴西工厂新开设产品线 为拉美玩家生产PS5光盘

索尼在巴西工厂新开设产品线 为拉美玩家生产PS5光盘 该工厂之前由索尼与跨国娱乐、电子产品和配件公司Solutions 2 GO合作建造,生产的光盘游戏销往巴西和拉丁美洲其他国家。在此之前,该工厂只能为其他PlayStation游戏机制作实体光盘,但现在它已经能够支持容量高达100GB的PS5游戏,例如《战神:诸神黄昏》。索尼拉丁美洲高级总监Miguel Cunha表示:“索尼互动娱乐非常感谢巴西玩家社区对PlayStation品牌和我们产品的支持,我们很高兴地宣布,从现在开始,我们的独占和第三方PS5游戏实体光盘将在巴西生产。”他补充说:“为了确保生产过程的最大效率,来自索尼互动娱乐日本的专家团队在巴西花了数周的时间进行安装、编程和培训当地员工。这项举措彰显了索尼对巴西和巴西社区的承诺。”对拉丁美洲地区持续提供实体游戏产品,将被视为游戏存档方面的一大积极举措。尤其值得一提的是,索尼近期发布的重新设计款“PS5 Slim”数字版主机,也兼容外接光驱,进一步加强了实体游戏在游戏收藏与传承方面的价值。 ... PC版: 手机版:

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索尼:下个财年不会推出系列大作 PS5销量将下滑

索尼:下个财年不会推出系列大作 PS5销量将下滑 索尼发布了截止到2023年12月31日这过去三个月的财报,游戏部门获得了创纪录的收入,PS5销量来到了5470万套,但降低了来年的硬件销量预期。SIE曾设定了一个宏大的目标:截止到2024年3月,本财年PS5销量2500万台。然而从2023年10月到12月这三个季度,索尼售出了820万台PS5,将该财年PS5销量提升到1640万台。因此索尼现在认为该财年PS5销量能达到2100万台,低于先前预期的2500万台,少了400万台。PS5主机自发售以来即将进入第五年,索尼表示由于进入到主机循环的后半段。因此,为了保持利润,索尼将更加注重优化销售,而不是单纯追求销量增长。因此,他们预计从下一财年开始,PS5的销量将会出现小幅下滑。至于第一方游戏,索尼将继续专注于制作高品质的单机游戏和即时服务游戏。虽然有多个大作在开发中,但下个财年索尼不会推出像《战神5》《漫威蜘蛛侠2》这样的重磅系列新作。索尼网络服务收入(PS Plus+广告)再次增长,达到自去年服务改革以来的最高水平,为1371亿日元(高于去年的1222 亿日元)。PlayStation网络月活跃用户(MAU)也达到了1.23亿,比去年同期增长1100万,创历史新高。索尼表示,MAU是指在该季度最后一个月在PlayStation 网络上玩游戏或使用服务的独立账户的估计总数。 ... PC版: 手机版:

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Jim Ryan表示PS5有望成为索尼历史上最成功的主机

Jim Ryan表示PS5有望成为索尼历史上最成功的主机 “PS5正朝着成为我们历史上最成功的游戏主机之路稳步前进,这涵盖了多个方面。我认为由PlayStation工作室领衔开发的PS5游戏和大作游戏体验是我们迄今为止所见过的最好的。”Ryan没有具体说明他所指的“多个方面”具体指的是什么。虽然PS5的销量还需要保持多年强劲势头才能接近成为索尼历史上最畅销的主机,但诸如玩家留存率和参与度等数据却有可能超越PS4的同类数据。在截至2023年12月31日的三个月财务业绩报告中,索尼游戏部门再次创下季度营收纪录,PS5销量达到5470万台,但由于未能达到其原定的硬件销售目标,下调了全年销售预测。索尼互动娱乐曾为截至2024年3月的财年设定了2500万台PS5的销售目标。然而,在最近的一个季度,它只售出了820万台主机,使到截至目前该财年的总销量为1640万台。该公司表示,现在预计将比最初的目标少卖400万台(2100万台)。索尼在11月推出了一款新的PS5 Slim主机型号。一旦首发版主机的库存售罄,Slim主机将成为唯一可销售的版本。Ryan继续说道:“到目前为止,在这个周期内我们在PS5上发布的游戏数量已经远远超过了我们之前做过的任何事情。”值得注意的是,目前还不清楚Ryan在这里指的是哪个数字,因为索尼在其复古产品线中重新发布了大量经典游戏,这些游戏既适用于PS4也适用于PS5。PlayStation工作室在其头四年里发布了大量独占游戏,但也因在PS4和PS5上同时发布一些重磅游戏(例如《战神:诸神黄昏》、《地平线:西之绝境》和《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》)而受到批评。Jim Ryan将于4月1日正式从索尼离职。索尼在去年9月份宣布,Ryan已决定在为PlayStation业务工作近30年后于2024年3月退休。Ryan在自己的声明中提到,他很难平衡在欧洲的家庭生活和在北美的工作职责。他说:“经过30年的职业生涯,我决定于2024年3月从SIE退休。能够在一个非常特别的公司拥有一份我热爱的工作,并与优秀的人才和不可思议的合作伙伴一起工作,我感到非常荣幸。但我发现自己在欧洲生活和在北美工作越来越难以调和。” ... PC版: 手机版:

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索尼 PS5 游戏主机推出社区游戏帮助功能,整合玩家贡献的游玩视频 索尼 PS5 现有的游戏帮助功能(Game Help)支持玩家在不离开游戏界面的情况下,获取由游戏开发者提供的提示、技巧和攻略视频,可以选择在主机或手机上的 PlayStation 应用观看 社区游戏帮助功能将扩充现有的游戏提示库,整合玩家自行录制的游戏视频。这些视频将由参与贡献的玩家提供,经过自动生成和编辑后,将成为游戏帮助的资源。 如果玩家希望向社区游戏帮助分享自己的游戏视频,可以在 PS5 的设置菜单中参与,该选项将在未来几个月内开放 我想起来之前还有用AI辅助玩家解决游戏卡关的饼 不过这个……要我来说可能就和手机开个批站看攻略一样的效果

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